
11 067
ゲーム内
170 511 😀
7 126 😒
94,78%
評価
$69.99
Resident Evil Requiem のレビュー
生者に恐怖を。屍者に鎮魂を。
| アプリID | 3764200 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | CAPCOM Co., Ltd. |
| 出版社 | CAPCOM Co., Ltd. |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, フルコントローラーサポート, ファミリーシェアリング |
| ジャンル | アクション, アドベンチャー |
| 発売日 | 27 2月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | Traditional Chinese, Arabic, English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Polish |

177 637 総評
170 511 ポジティブなレビュー
7 126 否定的レビュー
スコア
Resident Evil Requiem は合計 177 637 件のレビューを獲得しており、そのうち 170 511 件が好評、7 126 件が不評です。総合スコアは「」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Resident Evil Requiem のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2081 分
バイオ7・8から過去作のリメイクまで遊んできて、もはや買わない理由がないバイオハザード。
過去作となにか大きな変化はあるのかと問われれば正直あまり変わり映えはしないがそれでいい。
もはや様式美を堪能するために遊んでいる。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6479 分
ストーリー:B
7や8と比較すると明らかに中盤以降の展開がおざなり
元々OWゲームとして開発していたような痕跡がMAP画面から見受けられるので
某つれえわ王子みたいに方針転換に際して展開が大分いじられたけど着地点が中々見つからなかったのかなって
一応DLCが確定しているので巻き返しに期待
ゲーム性:A
サイバイバルホラー要素の強いグレースパートと、アクションゲーム要素全開のレオンパートの塩梅は最高
ただ他の人も言っているようにこれは1周目に限った評価であり、2周目以降になるとグレースパートや
終盤のとあるチャプターがリプレイ性を大きく落とす点が難点
PC版はMODによって全編レオンでプレイできるようにできるので個人で解決しようと思えばできる点は加点かも
やりこみ:C
無限弾や無限ロケランは比較的簡単に取得する事ができるものの、無限ロケランはレオン限定となるため
RE2や3のようにグレースでお礼参りができないのがネック(一応無限レクイエムはあるが、最終盤は使えなくなるため若干ストレス)
ゲーム性でも挙げたリプレイ性の悪さが飽きを早めてしまうかも
ミニゲームのLMDもローグライクゲーが好きな人じゃないと2,3回プレイして飽きが来てしまう
療養所内を全編レオンプレイというのは技術的に難しいのかもしれないので、せめてレオンパートのみをプレイできる周回モードがほしかった
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2579 分
素直に出た第一の感想として…グレース編が滅茶苦茶怖い。
とにかくThe Girlとの追いかけっこが怖いし、リッカーとの戦闘が普通に厄介で見つかりたくないって感じが強い。
最高難易度は普通に死ねるから無限弾で無理矢理切り抜けたけど、それでも怖い。
レオン編はそれをひっくり返すカタルシスが良い。
戦闘員との戦闘はきつかったけど、銃で撃たれればそりゃ大ダメージだわな…
なんやかんやで恐怖と爽快感のバランスが良くてよかったです。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
709 分
ホラーとアクションの融合が素晴らしい傑作。
本作が面白かったので過去作のRE:2~4もプレイしました。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1149 分
RE4と同じレベルの神ゲー
クリア後はバイオロスになって虚しくなるのが難点
👍 : 1 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
2620 分
バイオハザードシリーズのナンバリング作品最新作。
7,8は新キャラのイーサンが主人公でしたが、(ナンバリングとしては)久しぶりにレオンが主人公として登場してくれました。
今作は新主人公のグレースと、レオンのダブル主人公ですが、グレースが7のようなホラーパート、レオンが4などのようなアクションパートとなっており、どちらもバイオらしさがあり楽しめる作りになっています。
以下最高難易度クリアした上でのレビュー。シリーズ作品は3とRE3、アウトブレイクシリーズ以外は遊んだことあります。
[h3]良かった点[/h3]
[b][u]・グレースパートの恐怖演出の完成度[/u][/b]
7で原点回帰をしたバイオシリーズですが、主人公たちの成長もあり4以降はほぼアクションゲームと言わざるを得ない作品となりつつありました。
そのため今回レオンが出ると聞いて、またRE4みたいなアクションの面白さはあれど「恐怖」を体験することは無いんだろうなと思っていました。
ところがその期待は良い意味で裏切られました。
今作の新主人公グレースを操作するパートは、全体的に恐怖演出が多く敵を退ける手段も乏しいため、ゾンビから逃げるしかない、という作りになっているのは非常に良いと思いました。
周回を重ねた今でこそ全く恐怖は無くなりましたが、初見プレイ時は非常にドキドキする展開ばかりで良いゲーム体験となりました。久しぶりにゾンビを怖いと思いました(笑)
また余談ですが、グレースが常に怖がっていて息が荒かったりおびえたリアクションをするのでそれらも相まって没入感が高くてよかったです。
[b][u]・レオンパートの無双感の楽しさ[/u][/b]
グレースパートとは対照的に、レオンパートはここ最近のバイオハザードらしくアクション全開でこちらもグレースパートとは違った楽しさが味わえます。
レオンはもう年齢的におじさんになりかけていますがそうとは思えないほど全然現役で、人間離れした動きでゾンビたちを蹴散らしていくのはやはり爽快で面白いです。
しかも今作はウィルスの影響でとんでもないほど弱体化しているにも関わらずこの動きなので、やっぱレオンやべーなって感じです。
[spoiler]ラスボス時は全快したしたこともあり、絶好調すぎて面白かったです[/spoiler]
今作はRE4ほどではないですが戦闘システムは結構作りこまれており、やれることの幅は広いです。
特に4から目立っていたナイフ(今作は斧)の強さが今作でも明確に表れています。
相変わらずあらゆる攻撃をパリィしまくり、敵を斧一本で蹴散らしていく様子は歴戦のエージェントらしく人間離れしています(笑)
特にロケットランチャーをパリィできた時は流石に笑いましたw
斧の耐久値も減りはしますがノーコストで回復できるため、バランス的にもちょうどいいなと思いました。
また中盤舞台が変わってラクーンシティに向かった際は、バイクでがれきの山を爆走しまくりまるで「アンチャーテッド」のような暴れ方をするので、それもまた人間離れしすぎてていいなと思いました(笑)
[b][u]・過去作の大量セルフオマージュ[/u][/b]
今作は前半こそ新しい療養所が舞台ですが、後半はなんとラクーンシティに数十年ぶりに訪れます。
作中でもレオンが言っているように、(レオンにとって)原点となっているこの街にまた戻れるのはシリーズプレイヤーとしては非常に感慨深いものでした。
作中でもRE2のフラッシュバック演出が多くあり、特にマービンやケンド関連の演出は非常に心に来るものがありました。
その他にもR.P.D内の警官ゾンビへのリアクションや惨劇についてのファイル閲覧時のレオンのリアクションなども、細かいですが作りこまれており演出として非常に良いなと思いました。
また感動的なものばかりでなく登場する敵もラクーン由来のものが多くあり、それらもシリーズプレイヤーとしては良いものでした。
分かりやすいもので言えばレオンパートの巨大クモやプラント43です。特に後者はボス戦時は4のサラザール戦のセルフオマージュにもなっていると思われ、そういう意味でも懐かしさを感じました。
他にもタイラントとの決着をつけたり、明らかにウェスカーを意識したゼノなども、過去作プレイヤーとしては良いなと思いました。
[spoiler]特にARK後半に出てくる特殊部隊員ボスは名言こそされていませんが、セリフや動き、中の人が同じということもあり明らかにあのキャラクターであることを匂わせています。
一応作中で倒しましたが、倒した後すぐ戻っても死体が消えておりあえて生死が不明になっているような演出がされるため、今後の展開にも期待が持てました。(まあ本人の様子的にももう死んでいてほしいですが.....)[/spoiler]
[hr][/hr]
[h3]気になった点[/h3]
[b][u]・レオンパートの単調さ[/u][/b]
アクション要素はしっかり作られており楽しいことは楽しいですが、やはりどうしてもRe4と比べるとレオンでやれることが少ないです。
武器はまあまあありますが、同じジャンルの武器同士で性能にそこまで差があるように感じません。
武器の改造も初期状態で全武器2段階、限界突破しても3段階しか無いので、武器改造してどんどん強くなっていくという感覚も弱いです。(これは後述する周回プレイの仕様上こうなってしまっている)
しかも今作は敵がやや硬いため、無印4のような頭を撃って体術で巻き込んで......という戦法が少しだけスムーズにいかないのがややストレスでした。
また、グレースパートはゾンビしかいないものの中ボスたちは見た目のおぞましいものや恐怖対象として特徴的な敵が多かったですが、レオンパートは中盤まで敵がゾンビしかおらず、そのゾンビたちも舞台のせいで見た目のバリエーションがほぼ無く動きも似たようなのが多いため、やることが同じであまり目新しさがありませんでした。
後半では少し敵が変わりますが、結局過去に見た敵しか出ないため全体的に新鮮さはありませんでした。
[b][u]・周回プレイについて[/u][/b]
今作も今まで通りクリア特典武器などが用意されていますが、相変わらずRE4同様なんだかなって感じです。
無限武器化すれば楽しいですが、特典としての武器たちは正直どれもぱっとしません。
唯一ロケットランチャーだけは発射までが非常に素早くなり使いやすいですが、それ以外の武器は微妙です。
しかもRE4と同様に無限化しないと、改造もできないこともあり他の武器と変わらず使う理由がありません。
特に酷いのがグレースの方で、無限ナイフは便利ですが敵に抵抗時に使って回収し忘れると永久に返ってきませんし、マシンピストルも火力が雑魚過ぎてとても無双感はありません。
そのため前半の療養所はレクイエムで楽しいですが、後半のARKパートは結局通常プレイと変わらず破血と硫酸が強いため、周回によってプレイ体験は改善されません。
そして何より不満に思ったのが、周回プレイで引き継がれる要素がほぼ無いということです。
引き継がれるのは特典武器/アイテムの入手状況くらいしかなく、レオン側はそれらを使うために購入しなければならないため、最序盤から無限ロケットランチャーを使う、みたいなことはできません。
改造状況も引き継がれないため、いわゆる「強くてニューゲーム」というのが従来作品と比較するとしにくいです。(無限化までできていれば特典武器で無双はできますが。)
グレース側もバックパックや身体強化系の引継ぎが無いため、毎回同じことをやらされるのは面倒だなと思いました。
[b][u]REエンジン使用による影響[/u][/b]
これはRE2の時から感じていましたが、動きがリアル寄りになったことで全体的にもっさり感が生まれてしまったなと感じます。
特に分かりやすいのが体術で、無印4ではヘッショして体術で巻き込むという動きがスムーズでしたが、RE4や9は体術の巻き込み力などが落ちたのもあり、少しだけ戦闘がやりにくいなと感じました。(まあリアル寄りなのは全然いいし、レオンの年齢も考えれば多少動きが緩慢になるのはしょうがないですが......)
[b][u]ストーリーについて[/u][/b]
自分はゲームのストーリーについてはあまり考え込むタイプでは無いので、それっぽくハッピーエンドになればいいやくらいのスタンスで遊んでいますが、今作は少し気になったところがいくつかあります。
まずギデオンの動きについて。
彼はグレースをエルピス解放の鍵と考えているにも関わらず、ゾンビやそれ以上に危険な存在が徘徊する療養所に丸腰の彼女をほったらかしにしている理由が理解できません。
ゾンビたちを統率しているとかならまだしもそういった演出も無いので、ガチでグレースが途中で死んだらどうするつもりだったんだと問いたいです。
療養所の最後ではグレースが見つかっていないのになぜか施設を爆破しようとするなど、あまりにも行動に計画性が無さすぎて理解ができません。
ゼノについて
ウェスカーのような風貌と戦い方で途中まで強キャラ感満載の彼でしたが、結末があまりにも不憫すぎます。
[spoiler]エルピス破壊時はその脅威を見せつつも結局ゲームとして戦うことはなく消息不明になり、エルピスを解放した時は、勝手に健康になってギデオンに瞬殺されるなどあまりにも扱いが雑です。
作中で(おそらく)ウェスカーの模倣品だと言われていましたが、結局それ以上の謎が明かされることはなく退場してしまったため、肩透かし感が半端ないです。[/spoiler]
エミリーについて
[spoiler]グレースのクローン計画のために作られた彼女たちですが、トゥルーエンド時の展開がちょっと強引すぎて納得いきません。
まあハッピーエンドに越したことは無いので、不満というほどではないですがあそこまで化け物に変異して、特にエルピスを使用したという言及も無かったのに、実は中にいただけでレオンに致命傷を避けてもらってたから無事でした。っていうのはあまりにもご都合主義展開すぎるでしょって思いました。[/spoiler]
スペンサーについて
[spoiler]お前キャラ変しすぎ。ただのおじいちゃんやん。ウェスカーにぶっ殺される直前の性格と違いすぎないかい?[/spoiler]
[hr][/hr]
[h3]総評[/h3]
今までのバイオらしさもありつつ、原点のホラーゲームとしての一面もしっかりあったため、ナンバリング作品として十分に楽しめました。
ただ全体的にレオンの思い出振り返り・けじめをつける作品といった雰囲気だったので、ボリューム不足を少し感じました。
とはいえ作品の完成度としては普通にいつも通り高いので、過去作をプレイしている人ほど今作は面白いんじゃないかなと思います。
逆にRE4から入ったような人でゴリゴリのアクションを期待している人にとっては少し物足りないと感じるかもしれません。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3999 分
本編は今までの過去作を触ってきたことがある人ならば
秀作の出来だと思う。
難易度も若干高めで遊びごたえも有り。
しかし発売後に出された無料DLCは
ちゃんと調整したのか怪しいレベルでゴミ。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1092 分
バイオハザードのプレイはRE4以来2作目です。過去作のストーリーについては実況者の動画などでなんとなく知っている程度です。
私はホラーがあまり得意ではないのですが、デフォルトの難易度で寄り道やフォトモードでの遊びをしつつプレイして15時間程度でクリアできました。現在は2周目をやり始めた段階です。全体としての感想は「大満足」です。ただ、性質の違う2人の主人公がいるため少し人を選ぶところがあると思います。
今作のキモであり、人を選びそうな箇所はグレースとレオンのゲーム性の違いです。
まず、グレースパートは個人的にかなり怖く苦戦しました。ジャンプスケアが多めなこともあり、かなりストレスを感じたのが本音です。ただ、音声の出力をヘッドホンからスピーカーにして、視点を三人称に変えることでいくらか恐怖を和らげてプレイすることができました。
一方で、レオンパートはホラーがどれだけ苦手でも間違いなく楽しめます。単調であるといった意見も見られますが個人的には飽きることなく最後まで楽しめました。特に手斧でのパリィが笑ってしまうほどなんでも弾けて楽しいです。このように、楽しい以外の語彙がなくなるくらい楽しいです。
結果として、グレースパートで溜まりに溜まったストレスをレオンパートで発散するというゲームデザインが本作の魅力となっています。
動作やグラフィックについてですが、私の環境ではWQHD画質のモニターでそれなりの高設定(パストレーシング等オン)にしてもDLSS4を入れれば150FPS程度は安定するといった感じでした。DLSSによる遅延も感じられませんでした。カクツキもなく動作は非常に安定していると感じました。グラフィックも非常によくフォトモード遊びが捗りました。特にパストレーシングを入れた時の反射がすごいです。
ストーリーはそれなりに綺麗に終わるものの粗が目立つといった印象です。個人的に安心した点は、全く可愛げのない犬の化け物以外の動物が傷つくシーンがなかったことです。難易度もちょうど良く、デフォルト難易度では弾薬や回復アイテムはどちらのパートでもそれなりに余裕がありました。リソース管理を楽しみたい人には高難易度をお勧めします。
そして、不満点としてまず挙げられるのが日本語版の規制によって吹っ飛んだ四肢や頭部の断面が黒塗りになっていることです。割と没入感を削がれるのでなんかもっと方法を考えてほしかったです。ただ、頭部が破壊される表現自体に規制は入っていないので、もう起き上がらないという安心感を得ることはできます。さらに、周回プレイの仕様にも少し不満が残ります。まず、せっかく強化した武器等がリセットされてしまうため思っていたほど「強くてニューゲーム感」がないこと。そして、スキップ不可の強制歩きや強制かくれんぼが挟まるため、周回を重ねる上ではおそらくストレスになることです。
総評として、純粋なホラーを求める人にはレオンパートが物足りず、純粋なアクションを求める人にはグレースパートが鬱陶しいという中途半端な印象を与えてしまう可能性はあると思います。ただ、そんなことはPVの時点で分かりきっていたことだと思うのであまり問題ではないと思います。それ以外はとても良くできたゲームなので気になっている人は体験版をやってみたらいいと思います。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1922 分
ゾンビの頭の中は真っ暗な空洞らしいです。
もうちょい規制の仕方あったじゃないすか、、、
👍 : 11 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
4652 分
一通り全部をプレイしての感想
良い所も悪い所も全部おっぴろげてレビューします
容赦なくレビューします、ええいいですとも
[h1]・ゲームとしてはおすすめです[/h1]
では良い所から
メインストーリーもバイオ2をやっているものなら感動ものですし、懐かしい時代だったと思い出にふけることにもなります
全体的にバランスが良く一部の難易度と敵以外はサクサクと進めます
グレース編では言うほど不自由もなく、クラフトしていけば強力な敵もサクサク倒せます
最初は持ち物制限でだるい所がありますが、サイドパックが早い段階から手に入り、周回になると何処においてあるのかも分かっているので、サクサクと行けます
困ったら破血アンプルぶっ刺せばゾンビ共なんてイチコロよ
レオン編はプレイ内容というより、ストーリーでの思い出が良かったことかな
ぶっちゃけレオン編は言うほど操作して面白いと思えませんでした
ストーリーを懐かしむ楽しむという意味では良かったですが、アクションとかっていう意味ではあんまりかな
そんでは次からはダメな部分に行ってみましょう!!!!
[h1]◆ヘッドショットで確実に怯まない◆[/h1](2026/06/07現在)
これが最悪にダメな要素
オリジナルのバイオ4~5があれだけやりやすかったのはこれがしっかりと出来ていたからだ
頭か足を撃てば怯みそこから体術に繋げられるというシンプルさが良かった
今作はヘッドショットしたからといって確実に怯む訳ではないので
不意打ちや近付かれた時点で状況次第で完全に詰むことが多々ある
特にグレースは基本ハンドガンオンリーで闘い、パリィも不可能で敵を吹っ飛ばす手段もレクイエムしかないため怯まないで襲いかかられた瞬間ダメ確定になってしまう
今作のハンドガンが絶賛大不評なのはこの要因が極めて大きい
このシステムだけは今すぐにでもアプデで改善するべき!
[h1]・周回するとだるい要素[/h1]
孤児院のかくれんぼ大会なんかもほんとだるいです
分かりきった内容をただやらされるだけで飛ばせないので飽き飽きします
ストーリー重視なのは分かりますがここ何とかならんかったのかなーと
孤児院かくれんぼ大会はミニゲーム枠にして欲しかったですね
メインゲーム枠で出されるので再びプレイすると必ず通る道になってしまってまじでだるいです
バイオ5の神殿ピラミッドパズルと同じだね
ただの作業なんすよ
[h1]・武器強化を引き継ぎできない[/h1]
これがちょっと嫌でしたね。強くてニューゲームが出来ない仕様なのはねー
確かにボーナス枠で強化できたりするんですが、無限弾とかなんてチャレンジ達成用やお遊び要素であって再度繰り返ししてフレッシュなプレイしたい時はお邪魔なだけなんですよ
そこで楽しいのがオリジナルバイオ4のような引き継ぎ要素
鍛えた武器で進めたいって思うじゃない
なんか中途半端なんよね今作そういう所が
[h1]・武器の種類が少ない[/h1]
オリジナルバイオ4みたいにアタッシュケースあるから期待したんだがまあ武器が少ない
なんでバイオ4~5の時ってあんなわくわくする武器強化や武器の種類が豊富だったのに今作ないん?
旧作の方が武器強化とかワクワクしながらやれる仕様だったのが不思議っていうくらい進化してない
ボーナス枠で確かに追加で手に入る武器もあるんだが、むしろ初回プレイでもそれらは手に入るようにして欲しかったね。何周もするころには飽きちゃうし、チャレンジする時なんてレクイエムぶっ放しゲーになるだけだから要らなくなるのですよ
[h1]・あんまり周回したいとは思えないゲームデザイン[/h1]
確かにグラとかはすげー進化してうぉぉぉぉお!!ってなるんですよ
でも周回しようとあんまり思わないんだよね
なんていうかゲームとしてはグレース編とレオン編何度も跨ぐからだるいしわくわく要素も少ない
初回のグレースの回想編とグロもちょっとだるきついしお散歩多すぎだし基本暗い
更には孤児院のかくれんぼ大会なんて挟んで来るから尚更ですよ
チャレンジなかったらもうええかな、っていう具合に飽きちゃうのよね
個人的にはレオン操作するよりグレースをずっとプレイしていたかったかな
これ銃じゃ倒せんやろっていうのも工夫次第で簡単に倒せるというのは素晴らしかった
破血アンプルぶしゅぅぅぅぅぅぅぅ
ただしInsanityのThe Girl
てめーはダメだ
何度もぐもぐむしゃむしゃされた事か
[h1]・追加のミニゲームのバランス調整がアホんだら[/h1]
レオンにチート能力を公式自ら与えるLEON MUST DIE FOREVER
コンセプトはいいんだがバランス調整がダメダ~メ
・何故か砥石削除(はぁ!?)。チート能力か拾うかしないと斧の耐久回復できない
・チート能力がただの無天井ガチャ仕様。指定したガチャに天井つけろ!
・難易度が上がれば敵の仕様が真っ向から嫌がらせ仕様に変化。特に5は酷すぎる
・第一形態のマッドサイエンティストが仕様的にきつすぎる
・ロケラン拾えるかゲー(いや、冗談抜きで
ゲームデザインとしては間違いなく素晴らしい。これだけは胸を張って言える
でもバランス調整がホームラン級にダメ
とりあえず現代のソシャゲの如く不自由廃人仕様デザインなのがあかんね
ちょっと変えるだけでこのミニゲーム、定期的に何度でも楽しめるゲームデザインなのに上記の関係でほんと惜しい!
カプコンさん、一応これ対戦型ゲームじゃなくてソロ用ゲームなんでソシャゲみたいにマゾ仕様にされても困るんすよ
以上のことから色々とダメな点を多く書いたがそれでもゲームとしてはおすすめです
でも色んな細かい所がダメですね
ゲームなんだからもっと快適にして欲しかったです
また何かあれば追加で書こうと思います
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
