Vortex Attack: ボルテックスアタック のレビュー

ボルテックスアタックは新しいアーケードスタイルの熱狂的なシューティングゲームです。楽しいローカルマルチプレーヤーモードも付いています。 ギャラガの21世紀の後継者と言えます! 注意:はまりやすいゲームですよ!

Vortex Attack: ボルテックスアタック
2 総評
1 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Vortex Attack: ボルテックスアタック は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Vortex Attack: ボルテックスアタック のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 177 分
やや単調だが値段以上に遊べる。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 139 分
すみません。 わたしには難しすぎます。 もっと気楽にプレイさせてください。
👍 : 0 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 241 分
★☆☆☆☆☆ PV見る限りではすごく面白そうで、なおかつ好評だったのでプレイしてみたが、自分には合わなかった。 ジャンルとしては、インベーター系シューティングに近いと思われるが、ただし爽快感というものが無く、音楽も単調である。 シングルプレイで1面ボスクリアー後の2面途中までやったが、ダラダラと長いメリハリの無いステージに飽きてしまった。(後半は敵と弾幕が増えるんだろうけど) まずはゲームを開始する時に、オプションからJAPANESEに変更しておくと良いだろうが、最初はインターフェーイスがわかりにくいときている(項目が無駄に多い)。そして、win7(64),27int,SFCパッドでプレイすると画面表示がバグるでプレイ不可です。 しかたなく、キーボードでプレイ・・・。 また、プレイ中に画面の3分の2を占める表示(実績スピードが遅すぎます)が出て非常に邪魔でやる気を削がれる。 以上の点で、アンストしました。 自分はクソゲーだと評価はしないのですが、ギリギリ遊べるという感じで評価1(おすすめ)で残しました。 ただ、時間を割いてまでプレイするなら、他のsteamゲーをやった方がましだわってのが自分の感想です。 少し厳しめのレビューで申し訳ないですが、自分は期待してたので残念度の方が上をいってしまいました。
👍 : 11 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 107 分
このゲームは中々楽しめますよ。 手軽に遊んでもよし、そしてスコアアタックを目指すのもよし、気分転換に遊ぶのもよしです。 それから、推奨スペックを満たしているにも関わらず描画が自動に低下するwindowが出る場合には高パフォーマンスGPUで使う設定にすることにより回避できます。 手軽に出来るゲームなので一度遊んでみてはいかがでしょうか。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 153 分
やっててギャラガレギオンズを思い出したが、上にしか撃てない(攻撃範囲が広い自機はある)し、爽快感も薄いし、ゲーム性は違う。 ボスを倒して自機の種類を増やしていくのだが、通常面とボスで使い勝手が分かれる為、選んだ自機で戦略は変わってくる。 特にボス戦は火力型じゃないとどんどんきつくなる。 誤字がわざとレベルなのや、そのボス(と云うか無限湧きの壁キャラ)、一部の雑魚の堅さが鼻について厭になる人もいるだろう。 ボス戦も正直つまらない。 それを踏まえてアルゴリズムを攻略していくタイプのシューターなら買いだ。 ただ、このデベロッパは否定的なレビューに攻撃的な返答をしてくるので注意。(使ってる機械翻訳が両方向に酷い為か、ニュアンスが伝わっていない上、汚い言葉で返してくる) このレビューもオススメにしてるが、否定している部分もあるのを読んで欲しい。 上記日本語が多少ぎこちなく短文メインにしているのは、デベロッパにこちらの不満の真意が伝わる事を願っての事。 別のソフトで否定的に書いたのも、こちらのソフトで出来ている部分が出来ていないのもあったのだが、全く真意が伝わっていないと感じた。 まとめると、これはギリギリありだが、評価が高いのはそのまま信じるべきではないデベロッパのソフトである点は注意。 爽快感に欠け、スコアジャンキーなコアなシューターが遊ぶの向きなのもシューター以外は注意。
👍 : 2 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 1434 分
・操作性はシンプル アイテムを取って自機をパワーアップやパワーダウンをして、 ステージクリア毎に新たな機体をアンロックして行くシステム ・UIもシンプルで解りやすいので、すんなりプレイできる (一部直訳的なところはあるが..) デモでゲームの仕組みやアイテムの説明もされている ・アップデート何度もされていて、気合を入れずにプレイ出来るとても良いシューティングゲームになっている。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1715 分
久々にシューティングファンおすすめといえるゲームに出会った! ゲームの進行度合いを進めるに比例して、新機体がもらえたりするので、さっきのプレイでクリアできなかった面が少し楽に進めるしくみ。 そのせいでやる気が損なわれず、延々プレイがループします。いいシステムだ! さっきもらった機体でもう一回やってみたいな・・・と、夜もふけていきます・・・ いいですよこれー
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 455 分
「レトロなアーケードシューティングゲーム」 <クリア時間> 機種が増えて要領さえ分かれば時間はかからない。 <ゲームコンセプト> 昔のゲームセンターにありそうなレトロシューティングをイメージした作品。 <ゲーム内容> 初めに機体は一種しか選択できないが、セクター終盤に差し掛かると現れる母船を撃破することで一種ずつ増える。 セクター数は全部で8つ、セクターからセクターまでのセクター間に敵勢力がウェーブとなって個々に襲い掛かる。 ウェーブ数とイベントは決まっており、中には隕石が行く手を阻むようなイベントも勃発する。 なおウェーブ毎にリザルトが表示され気持ち程度回復される。 ・光力ブロックとスコアシステムについて 敵勢力はワープホールを通じて襲い掛かってくる。 ワープホールを弱らせるためには光力ブロックという三角形のアイテムを一定数量収集しなくてはならない。 要するにワープホールを弱らせることで敵勢力も弱まるというわけである。 もし光力ブロックが一定数獲得できなければ、ワープホールが増強され敵勢力も強まってしまう。 敵勢力が強まると一定時間、敵の圧力に絶えざるを得なくなるためクリアが困難になる。 スコアシステムとして、連続で光力ブロックを獲得すればコンボボーナスとしてスコア倍率が上昇する。 周回プレイで「落とす敵」を把握すれば稼ぎも楽しめられる。 <ゲームシステムなど感想> 敵が発射する棘状の弾は自機の弾で相殺できる。オプション兵器の弾では相殺できなかったが、自機を守ってくれる役割がある(体当たりで消してくれる)。消すことが出来ない光弾は回避するか、シールドで消すしかない。 「回避と相殺と収集」、それらをバランスよく賄っていくことがこの作品のプレイスタイルである。 正直難易度は高くない。機種ごとに「アーマー硬度・火力・オプション効果」などが分かり易く識別化されており、プレイヤーのスキルに合わせた選択ができる。更にアシストアイテム効果で「シールド」も完備されている。 <気になったところ> セクター数が多く長い。通しプレイなので疲れる。そのためダライアスのような分岐タイプにしてほしかった。 スコアランクが欲しかった。ランクによって機種が増えたら尚良かった。 BGMとSE、エフェクト面が少々物足りない。あと一歩押しが足りない。 コントローラよりキーボードかアーケードスティック推奨。コントローラだと結構しんどいです。 劇的に面白いといったシステムはあまりない。熱中できるのは取っ付き易いからなだけ 自機の当たり判定が広すぎる。 ワープホール増強時にムリゲーと化するのは止めてほしい。 <結論> セール時はかなり安い。滅茶苦茶面白いかと言われると難しいけれど、気合入れて開発されたのではないかと思います。 個人的に好感が持てた点ですが、弾幕シューティングが定着したことで敷居が高くなってしまったブランドイメージを、一般ユーザーでも受け入れられるよう配慮された作りで覆している点は嬉しい限りです。やっぱり弾幕シューティングも好きなのですが年には負けます。通しでプレイすると長すぎるという惜しい点もありますがオススメです。
👍 : 10 | 😃 : 0
肯定的
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