Battleship Command のレビュー
Command the mighty Scharnhorst in this immersive WWII naval simulation. Walk her decks in first-person, control gunnery, radar, and navigation, and lead your fleet through the Atlantic, Arctic, and Mediterranean. Battle convoys, outwit enemies, and survive the stormy seas of war.
| アプリID | 3367430 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | Bracer |
| 出版社 | MicroProse Software |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, ファミリーシェアリング |
| ジャンル | ストラテジー, アクション, シミュレーション, 早期アクセス |
| 発売日 | 2 6月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | English |

244 総評
230 ポジティブなレビュー
14 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Battleship Command は合計 244 件のレビューを獲得しており、そのうち 230 件が好評、14 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Battleship Command のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
58 分
概略
シャルンホルスト級戦艦を駆り、通商破壊や艦隊戦を行うゲーム。
(早期アクセス相応としても、辛い部分が多くこの評価にしました)
・操作性
艦船の操作に関してはキー配置やUIが独特ではあるが、「Silent Hunter」や「UBOAT」を触った事が有れば、大体の仕組みが分かり、直感的に操作する事が出来る。
戦術面では確認された敵味方の艦艇がリスト化され、主観視点とマップ視点からリスト上の艦を指定し、敵艦への攻撃火器の指定や味方艦の指揮を直感的に行える。
・難易度
難易度に関わる設定は無く、各種ミッションの敵艦や味方艦隊の陣容により難易度が変わる。
・ビジュアル
グラフィックは高設定でも一、二世代前のゲームと言った所で世辞にも良いとは言えず、主観視点で出入りできる区画やエリアも、上甲板と一部の上部構造のみと狭く、前艦橋の一部にしか人間が配置されていないと粗が目立ち、クオルティの割に負荷が重い上にモニターの対応解像度が少ない。
また、悪天候の夜戦になると敵艦どころか自艦すら見えなくなり、プレイヤーは本当の意味で指示するだけの存在になる。
・サウンド
音響面もグラフィックと同様に粗が目立ち、環境音は悪くないのだが砲撃音が安っぽく、長時間の砲撃戦になると飽きが来る。
言語対応に関しては英語字幕になっているが、操作が簡易な事とミッション目標や誘導がハッキリしているのでプレイはし易い。
・システム
操艦は非常に簡易ではあるが、機関画面から蒸気や温度と言った各種項目の確認、タービンへの蒸気流量の調整と言った機能が有り、現状では操作する機会は無いが細かい所まで作られている。
攻撃に関してはNPCに委託する事も出来るし、プレイヤー自身で測的しつつ砲撃する事も出来、操艦に倣いやる必要性は薄いが細かく操作が出来る。
その他、レーダーや艦内の管理も行う事が出来るが、レーダーは操作項目が意外と少ない上にAI索敵が優秀で使う機会が無く、艦内のダメコン画面はあるが操作をする前に辛さが勝った。
・現状での不満点
・キャンペーンありきの内容だが未実装な事で大味。
・艦種や未実装機能が多く単調な内容から飽き易い。
・戦闘中に早送りが制限される事から間延びし易い。
・グラフィックの割に負荷が非常に重い所がある。
・荒天の夜間は完全に真っ暗になり何もできない。
・設定項目が非常に少なく操作の自由度が低い。
・敵味方のNPCの動きが不安定になる事が有る。
・攻撃をプレイヤーがやる必要性が薄い。
・早送りが様々な要因で頻繁に切れる。
・不具合のような動作がある。
総評
戦艦を駆って通商破壊や艦隊戦を行うゲームになっているが、長期航海向けの内容な割にキャンペーン未実装な事から、現状では出来る事はあるがやる必要性が薄いものが多く、単発ミッションのみの割に戦闘や移動が間延びし易いとバランスが悪く、艦橋から砲撃を眺め続けるか、目標をセンターに入れてスイッチを続ける作業感の強さがある、艦艇の散策も出入りできる場所が少ない上に機能する構造物が少ない事で早々に終わり、ゲームとしては飽き易く辛い所が多い。
今後の実装予定に魚雷やキャンペーン等がある事から、シャルンホルスト級以外の艦も増えると予想されるが、現状では打撃力不足で小回りが利かない巡洋戦艦の悪い部分が目立ち、期待したいゲームではあるが操作量のアンバランスや負荷の重さがあり、キャンペーンか艦種が増えない限りオススメが出来ない。
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
373 分
シャルンホルストを操って船団襲撃したり戦艦と撃ち合ったりできるゲーム(シミュレーター)。
SH味がするが今のところ完成度ではSHには及ばない。
それでもTDCの代わりにFCSに向き合ってドンドコ撃つのが楽しい。
雰囲気を味わうものだから多少の粗には目をつぶって11インチ砲撃てばいいと思う。
激狭甲板から88mm砲とか撃つのに比べたら、戦艦の頼もしさは段違いよ。
それはそうと11インチ砲って全然戦艦相手に通用しなくて悲しくなる。ビスマルクも扱えたらすっごく気持ちよくなれそうなんだけど。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
162 分
EAなのでまだキャンペーンないんですがこれでキャンペーンあったらまんまサイレントハンター水上艦エディションですねえ!
僕はサイレントハンターの亡霊なので長い目で付き合おうと思います。
将来は駆逐艦でキャリア始めたりできたらいいなア。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
