Dicey Tales
8

ゲーム内

$13.99

Dicey Tales のレビュー

手持ちのサイコロを振るTRPGにインスパイアされた「ディセテイルズ」は、デッキ構築と戦略を組み合わせたユニークなSRPG体験ゲームです。多種多様なヒーローで究極の遠征チームを編成しよう。戦略的な決断とちょっとした運で強力なボスを倒そう!
アプリID3279980
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Superlazy
カテゴリー シングルプレイヤー
ジャンル インディー, ストラテジー, RPG, 早期アクセス
発売日11月ember 2024
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Japanese, Korean

Dicey Tales
4 総評
4 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

Dicey Tales は合計 4 件のレビューを獲得しており、そのうち 4 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1338 分
面白いとは思う。 キャラクターの個性があるしランダムで手に入っていく遺物によって戦い方の工夫もできる。 しかし、理不尽なまでにボスHPやダメージが高いので現状だと最適にキャラクターを揃えられなかった時点でやり直そう、となることが多い。何度も同じような作業を繰り返せるタイプのユーザーでないと難しいと感じる。 「戦略的な判断と少しの運でボスを倒しましょう!」と書かれているが70%以上は運ゲーを感じる。 >良かった点  絵が可愛い  BGM・SEがファンタジーの世界観に合っている  チュートリアルがわかりやすく、このジャンルをやったことない人でも入りやすい  動作はかなり軽い  ランダムイベントや連続するイベントなど細かい展開が多彩 >不満がある点  画面の左端のマスを操作しようとしてパーティリストを誤クリックしてしまうことがある  ポーションを廃棄するときに捨てるボタンまでドラック&ドロップしないといけないのが直感的ではない印象。D&Dで捨てさせるならゴミ箱アイコンとかの方がわかりやすいかなとは感じる  ステージ毎の15ターン制限は要らない。展開的に必然性があればいいが、"攻撃や移動コマンドがそもそも出ない"という現象が起こりえるため、ゲームを始めて最初のステージで10ターン近く移動と防御だけをしたときは、あまりにも酷いと苦笑いしてしまった。各キャラクター1回の移動くらいは保証しても良い気がする。TRPGでもPT全体で移動回数、攻撃回数を全員でリソース共有しているのはかなりハードコアな印象がある。難易度分けして、ハードモードはこれくらいでもいいと思う。  何度もやり直すことが前提の作りだが、一周するのに普通に数時間かかるのが少ししんどい まだアーリーアクセスなので今後に期待といった作品で、粗削りなところやまだ不満を感じるところはあれどコンセプトやビジュアル面はかなり好み。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 304 分
[h1][b]ダイス目がアクションとなるローグライク+SRPG 分かりやすく遊べるけど、サクッと遊べる系ではない ただ癖になる戦略性と遊び応えがあるゲーム[/b][/h1] ※ver1.00、日本語、初期キャラケイルで1週クリア時のレビュー [hr][/hr] [b]◆良かった点[/b] ・デフォルメのキャラデザインが可愛い ・ダイス出目による運はあれど、プレイング次第でいかようにもコントロールできる、割としっかり戦略を練る必要があるSRPG ・パーティを作っていく感じが楽しい、5人揃った後のタイトル画面が良い [hr][/hr] [b]◆気になった点[/b] ・デッキ構築と言うよりは、パーティー構築の方が正しい。パーティーが揃うまでは運要素も結構ある。 →ショップでダイス目変更はあるがランダムなので強化とは言いづらい ・割と詰将棋感あるので、一手のミスが大きかったりする、難易度選択等も無い (これはSRPG的な魅力もあるので良い点でもある) ・日本語訳は直訳な分かり辛い文があったり、一部未翻訳だったりする。ただゲーム進行自体は問題なく可能。 ・一部ジョブが強すぎる気はしました(毒2倍が割とポンポン打てるのはヤバい)。 →かつターン数制限あるので、ある程度火力に寄せざるを得ず、編成が固まって一本調子になる恐れはあり ・1回の戦闘も長めになりがちで、1章ごとの戦闘回数も多いので、攻略には時間がかかる →デッキ構築型ローグライクにあるようなサクサク感はなく、割とどっしり進めていく感じ [hr][/hr] 個人的には凄く楽しめたのですが、ベースシステムがSRPGなので、 さくっと遊べるローグライクかなと思って触ると肩透かしを食らいそうなので注意 その時々のダイス目や盤面を見て、じっくり攻略していくのが好きな人にはおススメ
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 6575 分
◎嫌いではないけど惜しい感じ ◎私は嫌いじゃないですが、おすすめにはしているけど値段的にはおすすめしません!(最後に詳細) ダイスとシミュレーションの融合ゲーム デキレ感はない感じ シミュレーションとの融合は最近ヴェル◯ィーナとかいう大手のクソゲーをやったので不安でしたがコチラは悪くはない まさにTRPG風シミュレーション 良い点として ◯ボードゲームが好きな人なら何となく動きがわかる ◯慣れてくるとダラダラやれるスルメゲー ◯更新が細かい 気になる点 ◯一章40分くらいなのでかなり長い ◯和訳は少し改善されたので何となく理解できる ◯ジョブの強弱が明確 ◯プレイヤーほぼ全員、最終的に囲って動けなくする戦法に走る まず、ターン制限(15ターンで強制負け)いらないような気がする 3章ボスの体力が1000超え(1回目のダメ反射) なので下手なやり方でいくとターンが足りなくなる ダイス運が絡むにしても…スパロボのような普通のシミュレーションでも厳しいと思う 更に1プレイの長さを考えると私みたいなマゾヒストなら良いが一般人には時間の浪費が激しい気がする(倍速設定にしても) 今後のアプデ次第ではありますが現状名作になりそうだなって感じはしません 嫌いじゃない、むしろ好き でも今の状態で知り合いにはオススメしたくないかなー ~追記~ 四人偉業5クリアー 最長クリアー時間…なんと5時間20分(5hours and 20minutes) 平均は2時間くらい とにかく敵の体力がインフレしまくるのでバフ盛り盛りキャラがいないとかなり厳しい ◎偉業5をやってますがエルリンのバフとパメラの防御がないとほぼ詰むかも。画面いっぱい対象全員に90ダメとか…死にゲーになってます 時間ばかりかかってしまうので敵のボスの攻撃力、敵の移動力、体力はもう少し考えた方が良いかも? ◎厳しい事を書くとstsと同じくらいの値段って考えると作り込みが甘い気がします 現在の値段設定で今の状態であれば半額で丁度いいかなーと ローグライクらしくない再現性、長時間拘束、色んな戦略性の無さ、このあたりがどうしようもないなって ただ更新の早さはとても良いので好印象 ※何故それでもおすすめするのか、それはキャラの可愛さと少し良い未来が見える気がするので(期待値) 全キャラ出るまではやろうと思いますがこれ以上発展が無いならこのレビューの更新も無くなるでしょう
👍 : 11 | 😃 : 1
肯定的
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