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ゲーム内
3 374 😀
477 😒
84,48%
評価
灰烬之国 Cinderia のレビュー
"Cinderia" is a 2.5D action roguelite game that focuses on the possibilities of combat combinations. Combine their active and passive skills and relics to challenge formidable enemies ranging from the Black Knight to the Evil Mage.
| アプリID | 3214610 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | MyACG Studio |
| 出版社 | NPC Entertainment, MyACG Studio |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, ファミリーシェアリング |
| ジャンル | アクション, アドベンチャー |
| 発売日 | 30 3月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

3 851 総評
3 374 ポジティブなレビュー
477 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
灰烬之国 Cinderia は合計 3 851 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 374 件が好評、477 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、灰烬之国 Cinderia のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1581 分
良質のHadesライク。キャラクターはかわいいが難易度はかわいくはない(イカついという程でもないが)
とはいえ基本的によほど無計画なビルドをしなければ戦えるのはありがたい。
強すぎるビルドはあっても全然OKだけど、苦行になるほど終わってるビルド系統があると途端に萎えるのがこの手のジャンルだが、そこは丁寧に潰していっていると感じる(全く0ではないがEAなので今後に期待)
ツモが悪いとどうしようもない場合はあるが、それはまあHadesライクのお約束か。
ペナルティガチャ上等でパッシブ盛りこむか安牌をとるかの選択も悩ましいが面白い。
一転、ボスに関しては全体的に遅延行動や回避専念の押し付けと感じるルーチンが多くターン性を強要される感じで、折角の爽快感にブレーキを踏んでしまっている印象。(ビルド次第でゴリ押しもできなくはないが…)
あと動いてるルーちゃんは可愛い
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😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1258 分
順当に面白い。キャラ格差がちょっとひどい。リベット > ルー >> ウマ >>>>イスダラ。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
716 分
爽快感があり、ビルドを組む楽しさも十二分。キャラクターデザインも秀逸。(特に赤ずきんモチーフのルー)
ダメージ周りの仕様や、キャラクター性能の説明が不足しておりステータスがどの攻撃に反映されるかわかりにくいなどの惜しいポイントはあるが、製品版でうまいこと改善してくれると信じている。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
299 分
とりあえずつまらないわけではないですが、値段は高いと思います。
セールで安くなっているときに買いましょう。
ゲームに関しては、近接攻撃はもっと強力でいいと思います。
現状は被弾リスクを負ってまで近づいて攻撃するよりも遠距離でちまちまやってる方が絶対良い。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
118 分
なんかめっちゃおしいかんじのげーむ
デザインかわいいしビルド幅あるのもめっちゃいいけど
肝心のぼすがめっちゃおもしろくない感じ。。
なんか視界外からの攻撃が多かったり
このゲームスピードで同時に倒さないと片方ふっかつするボスとか
めっちゃ微妙かも
逆にそのへんだけ解決したらかみげーむかも
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
523 分
全体的に見れば他レビューの通り良ゲーなんだけど、結構イライラすることも多い
2体同時ボスを同じタイミングで倒さないといけなかったり、無敵時間が多いボスが多くて萎える時間がある
雑魚に関しても、死んだ後に数秒間無敵になって暴走するやつとか、小さすぎて見えない矢を飛ばしてくるやつ
一瞬だけ現れてすぐ消えるやつとか、イライラ要素が多いので少し改善してほしいです
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2165 分
全体的な評価としては粗削りではあるけど面白いと思います。
良い点
・操作がシンプルで動かしやすい
・取得するスキルや装備の組み合わせでゲーム体験が結構変化する
・強化が進むとハチャメチャアクションで無双できるので爽快感がある
・キャラがかわいい
微妙な点
・キャラパワーの格差が割と激しめ(初期キャラが最強、ほかのキャラは火力が伸び悩みやすい、など)
・キャラごとの強い構築が頭一つ抜けて強いので、進んでくると取得スキルが固定されがち
・ラスボス討伐に最低でも30分以上かかる
自分がプレイしての総合的な感想としては、同じジャンルで大きなタイトルのHADESシリーズと比べても、パッシブスキル取得によるモーション変化、アクティブスキル、装備など、十分に差別化できていると思います。特に自分が好きなのは、攻撃モーションごとにカテゴリー分けされている点。突きや十字斬りなど、それ用に特化したスキル構築を組めるのが戦術に幅を生んでいると思いました。ただ、キャラの強さの評価が攻撃力くらいしかないのがもったいないなと思いました。そして、攻撃力でキャラを判断すると、初期キャラの「ルー」以外使わなくてもいいレベルで差があるので、そこのバランスをもう少し調整してもらえるともっと面白くなると思います(アーマー値や移動速度などで強くなったり、回避の無敵時間や距離が長いキャラ特性などがあるといいかもしれません)。シナリオに関しては早期アクセス版ということでこれから追加されていくのを楽しみにしています。
最後に、キャラクターデザインやキャラ付けが愛嬌があってとってもかわいらしいので、ぜひ追加してもらえると嬉しいです!!
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1608 分
13時間と15回の失敗をへて、なんとか大砲の子で1回クリア。
かなり難しいがやりごたえはある。
HADES風のハクスラローグライクだが、スピード感と爽快感がある反面敵の攻撃が容赦無く、
無敵時間も無いのでボスの範囲攻撃からの連続ダメージであっという間に死ぬ事も多い。
パッシブスキルと3つまで持てる魔法(クールタイム制のスキル)と装備のシナジーを考えるのが楽しいが、
スキルが多すぎてリロール回数’(魔法と共通)がとても足りず、狙ったビルドができる事は少ない。
パッシブスキルやアイテム等の強化は引き継ぎできないが、
各種素材で拠点強化してキャラの永続強化ができ、使えるキャラも増えていくので
何度も死んでボスの攻撃の回避方法を覚えながら、
拠点強化していけばいずれクリアできるかも…?という感じのゲーム。
追記:
リベット(大砲の子)に加えて、ルー(赤ずきん)とイスダラ(氷騎士)でクリア。
キャラごとに戦闘スタイルが全然違うのでそこは楽しめましたが、
HP回復の機会が限られ、近接攻撃は被弾が増えるので、
遠距離から火力を出せるルーとリベットが有利な印象。
イスダラはビルドによっては単体を氷結とスタンでハメ殺せるのでボスには強い(ビルド運次第)。
ウマ(森の子)は遠距離も近接も瞬間火力が他キャラに一歩劣る印象でどうするべきか…。
追記2:
ウマ(森の子)でクリア。
なんかフクロウ召喚と強化スキルとパッシブであっさりクリアできました。運次第ですね。
あとオプションで童話モードというイージーモードを今さら確認。
たいしたEDがあるわけでもないけど、どうしてもクリアできない人向けかな。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1909 分
※記載時点で全キャラ試練5~6程度のプレイ段階
Hades/Cult of the Lamb/セフィリア/魔女の庭あたりの系統の
全方位系アクションローグライク仕立てです
かなりリプレイ性が高い仕上がりになっていて
キャラ・パッシブスキル・アクティブスキル・装備の数がアーリーアクセス時点でそれなりにあり
しかも多少強キャラ強スキルは存在するもののわりとどれも選ぶ価値はある程度あります
部屋進行の際の報酬も「パッシブ部屋」「アクティブ部屋」「金」「最大HP増加」「特殊な部屋」あたりからまあこれ選んどけみたいなのが固定されづらく、今はこれ選んでおいたほうがいいなみたいなのが状況によって結構変わります
そしてそのスキルやアイテムはちゃんと個性がありつつも使い道を考えるのが楽しいおもちゃが揃っています
特に革新的なシステムとか目新しいものはないのですが
このプレイヤー側の設計の完成度で勝負できているゲームと言えます
プレイヤー側のカスタマイズを考えながら遊びたい人にお勧めです
一方敵側の設計は不足ではないですが少々弱めで、お~かっこえ~みたいな感じとかこの攻撃捌いてておもれ~みたいな感じにはなりづらいので、ここがアーリーアクセスからのアプデで補強されたら完成されたゲームになるのではないでしょうか
アクションゲーム筋を試されたい人はちょっと待ちかな
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3325 分
全キャラ難易度8クリア
良い点
・Hadesライクで簡単操作で爽快アクション
・道中で手に入れた装備を分解、強化して管理する楽しさ
・スキル派生とパッシブの豊富さによるビルドの自由度
悪い点
・この手のゲームにありがちな近接攻撃が被弾リスク高め(しかも遠距離より特別強い訳ではない)
ルーは近接火力が高い為まだ選択の余地はあり、
遠距離メインキャラのリベットも何故か背負い投げが強い(ラスボス第2形態には無効化されるが)が、
ウマに関しては近接スキルが軒並み当て辛い上に火力もそこまで無い為、召喚特化ビルドを捨ててまで採用する旨味を感じられない
イスダラは氷の壁と槍投げ以外は連射が効かない為ほぼ近接を強いられる
・イスダラだけやはり弱い
ほぼ近接メインな上、他キャラと違ってダッシュで密着した敵から離れられずその場に留まって盾で攻撃してしまう
パリィで初撃はローリスクで防げるが、複数の敵が絡む等で連撃に対してはガードを張り続ける(これもゲージが切れたら無効になるが)しか無い為立ち回りが非常に窮屈に感じる
特に1対多が殆どの場合となるこのゲームでパリィする旨味を感じにくい(楽しいのはあるが)
その上何故か他キャラより全体的に火力も低く、
どういったビルドでも他キャラよりかなり時間がかかる傾向がある
・3ステージ目からの雑魚の行動が遅延気味でテンポが悪い
例:上空に姿を消して攻撃する鳥、姿を消してから攻撃する亡霊の様な敵
特に亡霊の様な敵に関しては自分から接近してこない為、マップ端の半透明な亡霊に気づきにくい、というシチュエーションもしばしばある
・4ステージ目のボスが面白くない
両方をほぼ同時に倒さないと復活する仕様の為、残った片方の頻繁なワープや姿を消しての攻撃といった遅延行動が更にストレス
姿を消してからの三連斬りや3way弾幕の行動速度がとても速い上に攻撃範囲の予兆も見えない為、完全にその行動パターンを覚えて対処するしかない
(他のボスは軒並み攻撃予兆が見えるのに対して、このボスだけ若干覚えゲーと化している)
触りは面白いが、じっくり繰り返しプレイすると好みが分かれる部分が出てくるゲームだと思う
キャラの能力バランスに関しては今後も調整を期待
👍 : 10 |
😃 : 0
肯定的
