Lantern Forge
8 😀     3 😒
61,97%

評価

Lantern Forgeを他のゲームと比較する
$9.99

Lantern Forge のレビュー

Lantern Forgeは、建築、クラフト、RPG要素を備えたサンドボックス型サバイバルゲームです。採掘して資源を集め、家を建て、作物を植え、武器や防具を作りましょう。その後、荒野を探検し、隠されたダンジョンや寺院を見つけ、ユニークなモンスターと戦い、彼らが守る財宝を集めよう。
アプリID314380
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Hearthfire Studios
カテゴリー シングルプレイヤー, Steam トレーディングカード
ジャンル インディー, RPG, アドベンチャー
発売日18 7月, 2014
プラットフォーム Windows
対応言語 English, French, Spanish - Spain

Lantern Forge
11 総評
8 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Lantern Forge は合計 11 件のレビューを獲得しており、そのうち 8 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Lantern Forge のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 75 分
Don't Starveみたいな感じのゲーム。 移動時にオブジェクトに引っ掛かったり、採集する時にかなり離れてても出来たりと粗が多い。 製作に戦闘にと色々出来て内容は良いけど、製作テーブルや移動などの操作がし辛かったりと現状は全体的にツメが甘い。 フォーラムで開始出来ないってのを散見しますが、ロード時にファイル読み込めない場合は何度か再試行すれば良いです。
👍 : 1 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 3877 分
典型的な箱庭型。また、経験点でレベルが上がり、魔法を含むスキルを使える要素もある。 開始当初は食糧自給が最大の目的だろう。その内地下に潜って鉱物を探して装備を強化して行く事になる。その過程で拠点を大きくして行く事になるだろうが、此所で装飾に凝る事もできる。他にもモンスターを倒して素材集めをしたり、店から買い物したり、魔法の道具を作ったりと色々できる。基本的には箱庭型が好きな人にはお勧めできる。 …が、酷い欠点が二つある。 一つ目が操作性。 左クリック偏重のため、誤操作が多発する。 また、「shift」や「ctrl」を使った便利な操作があるのだが、何処にも説明が載っていない。 二つ目が重い事。 酷くフリーズが起こり易い。30分に一回は起こる。フリーズからの再起動後はかなり不安定。 自然なドロップが沢山起こると重くなる。 map読み込みの度に遅くなる。 等々、操作性は慣れれば何とかなるが、フリーズはどうしようもない。このフリーズのせいでやる気が削がれる。 youtubeに上がっている動画は余りフリーズしていない様だが、PCの性能が恐ろしく高いのかも知れない。 折角の良作がこれらの欠点のせいで台無し。正直「おすすめ」するかしないか酷く迷った。 一応「おすすめ」はするがVerUP(書いた時点で1.05)を待つのが良いかも知れない。 参考に、コミュニティハブの話題の中に「小ネタ集」と題して便利なねたやフリーズ回避なども入れておいた。 もし購入されるなら御一読を。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1822 分
クォータービューのサバイバルRPGです。レベルアップや魔法もあるようです。すべて英語ですが,簡単な英語ばかりですので,翻訳サイトを使って,訳しながら,やっています。 最初は石斧などの道具を作って,拠点(家)を作り。資材を集めて,作物を作り生活を安定させます。生えている木の種類も豊富にあって楽しいです。いろいろな種類のワークベンチで物を作って進めてゆくところは,テラリアとも似ています。(ただちょっと,小麦がオーブンでできるのは,なんで?って思いました。)昼と夜があり,夜はモンスターが多いようです。地下にも行けて,地下で鉱石類を採掘できます。牛や鶏,羊もいるので畜産もできるようです。操作はマウスの方向に行くので,最初やりにくく感じましたが,シフトを押すとその場でいろいろ出来ました。時間を忘れてのめり込んでしまいました。今まだBOWをやっと作ったところです。とにかく最初,飢えますので,食料を確保するのと,夜の回避の方法,明かりの確保をしましょう。マインクラフトをやった人ならすぐに理解できてゆくと思います。今9.99ドルですが,この出来ならすぐに上がるのでは?と思うのですが,これから悪いところが出てくるのかな?ここ最近のゲームの中ではRUSTに次いでのめり込みそうです。ぜひぜひお楽しみください。(初じめてレビューを書きました。)
👍 : 11 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1063 分
建築、農業、酪農、探索、戦闘、略奪などなどいろいろな要素をごった混ぜにしたクォータービュー式ゲーム。 残念なのはその一つ一つが非常に薄っぺらい上にバランスが悪いと言う点。 建築に関しては材料に応じて違った雰囲気の壁や家具が作れるのはいい所。 ただし地上では高低差の概念が存在しないので、2階建て3階建てなどは不可能。 農業も作物の種類は多く、それらを組み合わせて作る料理や薬のレシピも様々。 ただ、わざわざ調理するメリットがほぼ無い。そもそも畑を作るよりリンゴの木を植えてそこから落ちる実を集めたほうが圧倒的に効率的。 薬も買ったほうが楽。 酪農は・・・捕まえて柵で囲って終わり。アイテムは定期的に回収しなきゃならないし、そもそも使い道が余り無い。 戦闘は近接、飛び道具、魔法の3種類にそれぞれ武器が2パターン(威力か手数の2択)。 スキルもそれぞれ用意してあるけれど、肝心の敵がしょぼい。 ネズミ、クモ、狼、ゾンビ、ゴブリン等々いるものの、中身は近接と遠距離のどちらかのみ。戦略も何もありません。 不満な点は数あれど、一番システムとバランスを崩してるのは「店で何でも買える」のと「地上の敵で稼げる」ところ。 地下の敵は階層に応じてレベルが上がっていくのだけれど、地表に沸く敵はプレイヤーのレベル同等。 それを8匹程度倒せばレベルは1つ上がるしお金も稼げる。おまけに巣からほぼ無限に湧く。 レベルが上がれば店の品揃えもよくなるので良い武器を買ってまた狩る。金さえあれば大概のものは買える。 アイテムを集めるために手間をかける必要がないのだから、そこを縛ってプレイするぐらいじゃないとやる気がそがれてしまう。 月1のペースでアップデートはしているようだけれども、これがβテストの段階だとしても期待は出来ないレベルの完成度。 各要素を体験する程度で980円分は遊べるかもしれないけれど、それ以上を求める人にはオススメしません。
👍 : 7 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1306 分
マイクラ(テラリア)+ディアブロみたいなゲームです。 クラフトとトレハン、戦闘がちょうどいい具合に混ざっています。 ただし、どのシステムもやり込み要素が浅く、やり込みたい人には不向きです。 家畜の飼育、農耕、アイテムへのエンチャントやレベルアップ時のスキル振りやステ振りもあります。レベル上限は50なので、スキル振りには注意。 水平方向のみの2Dワールドですが、階段を作ることで地下に潜ることができるので、疑似3Dといった感じ。ただし、地上から上に行くことは不可です。 地形の種類は複数あり、雪原の地下は氷のダンジョンになっていたりと、 表面のバイオームが地下にも影響しているので、この手のゲームとしては地形のバリエーションは多い方でしょう。 根強い人気を誇るゲームのシステムと取り込んでいるだけにゲームとしては優秀ですが、大きな欠点がいくつかあります。 まずは操作性の悪さ。 左クリックに機能を集約しすぎているため(移動、攻撃、採掘、採取)、誤作動がものすごく多いです。 また、敵を攻撃する際、クリック判定が微妙なので(大型の敵でも体の中心にカーソルを合わせないと攻撃しない)、 マウスを連打してもなかなか攻撃できずにイラつくことが多いです。 シフトで立ち止まり、スペースキーで戦闘と採掘モードの切り替え、 アイテム収納時にコントロール+左クリックでクイックスタック(みたいなの)等、便利なコマンドがありますが、 コマンド説明がないので、自分で探す必要があります。 あと、カクつき。 マップ読み込みのたびにカクカクするので、移動がストレス。 オブジェクトが多すぎるせい? オブジェクトが多すぎで木に引っ掛かりまくるので、オブジェクトはもっと少なくして欲しかった。 この二点が最大の欠点。 操作上のストレスやカクつきが嫌いな人には向きません(カクつきが好きって人はいないでしょうけど・・・)。 この欠点は開発者も気づいているようで、アップデートはしてくれてますが、 あんまり改善されてないです・・・。
👍 : 9 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 921 分
非常に惜しいゲーム。 やれる事も多く、かなりの良ゲーになる素質は秘めていると思うんですが。 各要素の底が浅いんですよね。レシピやスキル、敵の種類等をもっと増やしてくれれば…。 他の方のレビューを見ても皆数十時間単位でプレイしていたりと、中々ハマルゲームではあるだけに、 開発がこれ以上アップデートする気が無いみたいなのが本当に残念です。 まぁ、アーリーとかではないので言っても詮無いことですが。 似たようなシステムの「Balrum」に期待しましょう。
👍 : 7 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 964 分
斜め見下ろし型のサバイバルRPG 採集・伐採・採掘・栽培・クラフト・建設等の要素があります マップはランダムジェネレートの広大なフィールドで地下ダンジョンもあります 装備などは生産以外にもモンスターを倒して入手することが可能で ランダムオプションのマジックなどもでるハクスラ要素も含んでいます 成長要素はレベル毎ポイントのステータス割り振りと4系統のスキル習得制 気になったところ マップジェネレートするため長時間やるとカクツキがひどくなる時がある 2階建てなどの高層建造物が出来ない 気づくとダラダラ長時間やってたりしますオススメです
👍 : 13 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1556 分
まださわりしかやっていませんが リアルタイム系のローグライクにマイクラ等のクラフティング要素のついたゲームです 英語ではありますがクラフティング部分は非常にわかりやすく、必要なレシピを隠すようなこともしていないところに好感を覚えました ドワーフフォートレスからの基本通り、安全地帯たる寝床の確保から、食料生産体制の確立というお決まりのパターンです カクついたり、自動生成マップの割にそんな代わり映えしない等ありますがこの手のゲームが好きならそれなりに楽しめると重います 地下に潜るには地下への入り口をマップ上から探し出すか、入り口を作ってやる必要があります。ここだけは気づきにくいなと思いましたので書いておきます 980円なら悪くないかな
👍 : 7 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 405 分
 クォータービューのクラフト系サンドボックスにレベル制ハクスラ風味をトッピングした結果がこれだよ! なゲームです。 ※一部ゲームのように、Usersのフォルダが2バイト文字だと不具合発生しまくるので気をつけましょう。  序盤はマイクラのように素材を集め、ワークベンチを作り、農場を作って食糧確保に植林して木材確保、地下に潜って石材取ってきて色々作成という伝統的クラフト系ゲーム展開です。  銅鉱石を掘り出して銅ワークベンチを作ると、各種ショップ(商人を呼べます)や武器防具が作れるようになるため、ここからハック&スラッシュが始まります。  地下ダンジョンや地上で夜間に敵を倒しつつレベルを上げてスキルを入手し、気になった鉱石やアイテムを持ち帰ってクラフトし、農場を拡張して料理したり建築やショップを増やして町を作ったりと好き勝手やるゲームになります。  なお、現在は最終目標が無いため、生産類が安定するとやることがなくなってしまいますが、一応開発側は色々拡張を考えてはいるようです。  現段階で買うにはちょっとコンテンツが微妙な感じですが、ちまちま遊ぶ分には値段相応ですし、Terrariaのように最初のしょっぱい状態からどんどん発展していくのを期待するのも有りかとは思います。  建築も現段階ではそこまでものが多くないし、立体建築が出来ないので凝った建築はそんなに出来ない状態です。ここらへんも、いずれ実装で増えるといいなぁ、という感じですね。  2014/09/15時点では色々コンテンツ不足ではありますが、それでも値段分は十分楽しめるゲームです。バランスを上手く取って、コンテンツが増えれば化ける可能性を秘めているゲームだと思います。
👍 : 25 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 482 分
戦闘あり、クラフティングあり、農業あり、料理ありといろいろ盛りだくさんなマイクラライクゲー。ただそれぞれの要素の底が結構浅く、いろいろできる割にはいつまでもやり込めるタイプのゲームではありません というのも食料に関しては、わざわざ料理しなくてもその辺に生えている林檎の木を家の近くに植樹してくるだけでドロップの林檎で食糧問題があっさり解決してしまうので、わざわざ食材を集めて料理をする必要がなくなってしまいます 動物を集めて牧畜もできるのですが、餌をあげたりといったお世話をする必要がないのでほったらかして生産品を回収するだけで愛着もなにも湧きません このゲームでは階段を作成して、下り階段を地面に設置することで地下の鉱石を集めに行くちょっと変わったシステムです。ただ、階段は製作コストが低いので、大量生産して深層に潜れば序盤からいい感じの鉱石がガッツリ回収できますし、これらをかまどでインゴットにするだけでがっつり経験値が手に入るのですぐに強くなれます 強くなったら強くなったで敵のバリエーションは少なく、採掘中なんかに現れる敵をあしらうのがだんだん面倒になってきます それ以外にも壁を設置するときの操作がわかりづらくてやりにくかったり水上をあるく波紋使いみたいな動物がいたり、木に当たり判定があるため植樹作業中に閉じ込められないように気をつけないといけなかったり、だだっ広い割に地形に代わり映えがなくて迷子になりやすかったり結構粗の目立つゲーム ただ、料理のグラフィックが美味しそうだったり、BGMの雰囲気も良かったり素材ごとに作れるアイテムのデザインが違って結構おしゃれなものも多かったりするので上記のような効率をもとめたプレイをせず、のんびりやろうとするとこのゲームをもっと楽しみ方の幅は広いと思います 効率を求めると楽しくなくなるのはどんなゲームでも一緒ですしね
👍 : 16 | 😃 : 4
否定的
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