Curses 'N Chaos のレビュー


Curses 'N Chaos
3 総評
3 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

Curses 'N Chaos は合計 3 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1376 分
クリア済、アイテム表全埋め ゲームシステムは既に他レビューで説明されているので評価のみ BGM、グラフィック  とても良い どちらもMercenary Kingsと同じ担当者  ただしエンディングのアニメがノイズまみれの謎の画面になるバグがある  原因は不明 他レビューでも確認されてる 難易度  一人で一周プレイする分には妥当な難易度  しかし協力プレイでも特に敵の強さが変わらず、難易度設定もないので  かなり物足りない  2周目プレイしようという気にはなれなかった セーブ機能  一度どこかのマップに行かないとセーブされない点が不親切だった  合成を終わらせてそのままゲームを終わらせるとセーブされずに全て飛ぶので注意  1キーを押せばゲーム中でもポーズ画面からすぐメニュー画面に戻れる ゲーム面では全体的に物足りないが Tribute Gamesの素晴らしいゲームグラフィック、BGMは存分に楽しめるゲームだった
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 6 分
2D横画面、スクロール無し画面の左右からやってくる敵を拳でシバいたり、敵が落とすアイテムを投げて倒すゲーム。 WAVE形式で一定時間、一定数の敵を倒せばWAVEクリア、次のWAVEがやってくる。 ドットなどは結構細かく描かれている、が… とかく攻撃モーションのリーチが短い上に迫力が無く、盛り上がらない。 画面に変化が無い、地形に変化も無いことから飽き易い。 レベルアップすると、もう少しマシになってくるが、「マシになる」程度なので、 それなら他にも似たジャンルでもっと面白いゲームも沢山あるかな、という評価です。
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1360 分
■実績解除率:100% 1画面固定で左右から迫ってくる敵軍団をひたすら倒し続けるゲーム。 10wave(10軍団)倒すとボスが登場し、倒すとクリアというシンプルなシステム。(全13面) 難易度はソロなら高め、マルチなら低め。 [h1] 良いところ[/h1] [list] [*]軽快な操作感とテンポのよい戦闘。 [*]ファミコン時代を彷彿とさせるドットグラフィックとノリのいいBGM。 [*]敵の出現パターンは固定。やりこむ程に適切な対応方法も分かってきて、上達を実感できる。 [*]オンライン協力プレイが断然楽しい!敵の強さは変わらないので、分担するとかなり楽になるのも良い。(当方はほぼマルチでクリア) [/list] [h1] 気になるところ[/h1] [list] [*]有効な攻撃手段が偏っている。とにかくジャンプ攻撃が優秀すぎて、ほぼ一択。 アッパーは多少役立つものの、地上攻撃は硬直があるうえ、キャンセルできないのが痛い。 もう少し多彩な立ち回りが出来るバランスなら良かった。 [*]空中の敵への攻撃手段が乏しいので、ジャンプアッパーがあると良かった。 [*]マルチプレイ時に敵の動きが完全同期していない。これにより、意図せずコンボが切れて萎える。 [*]即座にリトライが出来ない。実績を狙うときは何度もやり直すので、タイトルまで戻るのはちょっと手間だった。 [/list] [h1] 実績について[/h1] [list] [*]最終面で200コンボは最難関。敵の出現がランダムのため、適応力と多少の運(と根気)が必要。 [*]10万点系は、コンボ倍率アイテムを持ち込むとかなり楽になる。(クローバーor馬の蹄必須!) [*]全ての実績は、マルチでも取得可能。片方が条件を満たしていたらいいので、一気に難易度が下がる。 特にスコア系は倍率上げて、二人でダンスするだけで相当効率が良くなる。 [/list] 多少地味ですが、ゲームは楽しいです。マルチで遊ぶことを強く勧めます!
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 259 分
1画面のなかで次々とやってくる敵を殲滅する2Dプラットフォーマーアクションです。基本的に面白いゲームなんですが、アクションがストイックすぎて賛否両論になるのも頷けます。 2段ジャンプが可能でジャンプ攻撃が強いので、うまくいっているときは華麗に飛び回る戦闘ができます。敵キャラは耐久度に違いが有りますが、慣れてくると何発で倒せるかを覚えてくるので、立ち回りが楽しくなってきます。 ただ、リーチが非常に短いためしっかり敵を狙わなければならず、ギリギリで外すとストレスが溜まります。加えて、上空にいる敵に攻撃する方法が少なく、上方向に判定がほぼない蹴り下ろしキックを2段ジャンプの頂点で何度もやる羽目になります。 難易度はアクションが得意な人なら、一人プレイで程よくやりごたえがあると思います。そうでもないならフレンドとオンラインなりローカルなりでマルチをやるといいでしょう。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1536 分
インゲームにVer.表記なし。初回のクリア所要時間は記録し忘れていました。全実績解除まで約23時間。ファイルサイズは約160MB。 [h1]Pros:[/h1][list] [*]レトロゲーム調のビジュアル [*]軽快な操作感 [*]攻撃予兆での見切り [*]コンボを繋げるのが楽しい [*]ノスタルジックなサウンド[/list] [h1]Cons:[/h1][list] [*]オンラインの協力プレイで同期がズレる[/list] [h1]得点倍率を上げてお尻と股間を回す協力アクション[/h1]  カナダのTribute Gamesが制作した1画面固定のアクションゲーム。1ステージは10Waveから構成されており、各Waveで規定数の魔物を倒すと次のWaveへ進めます。10Wave全ての魔物を撃退するとボスが登場し、ボスを撃破してステージクリアとなります。  賞金稼ぎのLeaとLeoは魔法使いの王に呪いをかけられてしまい、向かう先々で魔物の群れに襲われてしまう。制限時間以内に魔物を倒せないと死神そのものがやって来てしまうように。この呪いを解くには生命の霊薬を作るしかない。  16bit時代のゲーム機を彷彿とさせるようなビジュアルとチップチューンのような耳に残るサウンドは、在りし日を思い起こさせてこの手のレトロ調のゲームが好きな人には刺さると思います。ミスしてゲームオーバーとなるとステージの最初からプレイとなるのも同様。そうした古さを前面に出した作りではあるのに、ローカルとオンライン、両方の協力プレイに対応しているのも心憎い配慮。  キャラクターの挙動は非常に軽快で操作感に優れています。落下が速いのと攻撃判定が短いところや攻撃後の硬直時間が少し長めであること等、操作に慣れるまでは接触による被弾をしがち。ただ、そうした間合いの狭さも習熟によって慣れてくると気にならなくなり、プレイヤー自身の成長を実感できます。ステージの最期に控えるボス戦も同様で、初見での撃破は難しくとも繰り返し行っていると攻撃の予兆が分かり回避ができるようになっていきます。  画面内の敵を一定時間内に連続で倒していき、コンボを繋げていくことで徐々に獲得できるスコアが高くなっていきます。このときはスコアボーナスとなるアイテムは勿論、ライフ満タン時にライフ回復アイテムを使用したときのスコアなどにも補正が上乗せされます。  そして極めつけがアピール操作。Leaであればお尻を、Leoであれば股間をぐりぐり回転させられますが、この行動にもスコア補正がかかります。いかにお尻と股間を回転させられるか、これがハイスコアを狙う上でとても大事な要素となってきます。協力プレイでお友達と一緒にアピールしたときの一体感は、きっと更なる友情を育んでくれるでしょう。  このゲームで気になったところとしては、オンライン協力プレイ時に同期がズレることです。お友達と一緒に遊んでいるときに、敵のいない空間でお友達がジャンプキックをし始めたら、怪しいと疑いましょう。協力プレイではどちらか片方が実績の解除条件を満たすと、参加している両プレイヤーの実績を解除できます。そうした特性からオンライン協力で200ヒットコンボを目指そうとすると、よくこの同期ズレに遭遇するかと思います。  安価でありながらもしっかりとキャラクターを動かせている操作の実感であったり、プレイヤー自身が上手くなっていることを感じられる良質のゲームだと思います。アクションゲームに自信がある方や、少しレトロアーケードチックなゲームが好きな方、手応えのあるゲームでの実績取得が好きな方、お友達と一緒に遊ぶゲームを探している方に最適です。
👍 : 14 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 796 分
シングルプレイを10時間ほどでクリア。合成表コンプ。 XBOXコントローラー使用。 フェーズごとに湧き出る敵を倒し、 10フェーズ後に出てくるボスを倒せばステージクリア。 アイテムを集めて合成し、呪いを解くためのエリクサーを作成する。 ドット絵のグラフィックが良い。 エンディングがバグって表示されたのが残念。 操作説明はタイトル画面のHow To Play で読むことができる。 ボタン配置は自分の使いやすいように変更した方がいいが、 再起動するとゲーム設定は初期状態に戻ってしまう。 操作に慣れないとかなり難しく感じる。 攻撃範囲が狭く、飛行している敵に攻撃が当てづらい。 協力プレイが前提だからか、時間制限も若干厳しい。 慣れないうちはフクロウのサポートは フェーズ間だけにした方が良いだろう。 アイテムの使い方や敵との間合い、出現位置、行動パターンに 慣れてしまえばシングルプレイでも攻略していける。 持ち帰ったり、ショップで買った消費アイテムを合成する事が可能。 (MIXの画面で合成表を確認できる。) 良いアイテムを作り出すには大量のアイテムが必要。 しかし、敵を倒して得られるお金ではショップで少量しか買えず、 冒険から持ち帰られるアイテムは自キャラとフクロウの2つのみ。 普通にプレイしているだけで合成アイテムを揃えるのは厳しい。 ※一応、金策を下に書いておきます。 詰まった場合に見てください。 ※2015/08/30現在の仕様 中断した時に持っていたアイテムは持ち帰ったことになるので、 アイテムを拾ったら即中断を繰り返すことで アイテムを増やす事ができる。 (ファイアやウォーターなどの魔法は高値で売れるのでオススメ) 肉(250)×2=ポーション(1000)×2=ポーション+(2500) ショップの買値は上の値段。売値はこの半額。 つまり肉×4(計1000)で作れるポーション+が1250で売れる。
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 566 分
下水道でハエやカニと戯れてた初代のマリオみたいに 固定画面でひたすら敵を倒し続ける成長要素皆無な アーケードライクの横画面ジャンプアクションゲー 粗いし色数も少ないわりに効果的に想像力を刺激する ドット絵は見事の一語だしビジュアル面は満点に近い ゲームバランスも残機を使い切ったら終わりの甘えが 許されない仕様で辛いけど、ボスによってゴリ押したり きちんと見切って回避を優先したりと対処を変えると 何度かやるうちに倒せているっていう理想的なつくり しかも二人までとはいえオンラインでCOOPまでできる っていうもはやなぜ知名度が低いのか解らない良ゲー いや、解ってるんだ、ものすごいリーチの短い殴りと 蹴りしか攻撃手段がなくて、超絶地味だってことは ……いいじゃん地味でも面白いんだから
👍 : 17 | 😃 : 1
肯定的
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