Marathon
チャート
10 935

ゲーム内

47 853 😀     13 812 😒
76,60%

評価

$27.99
$39.99

Marathon のレビュー

Bungieの新作SF PvP脱出シューター『Marathon』でランナーとなれ。サイバネティックな傭兵として、生存と富を賭けて未知なる世界に飛び込み、成功への道を切り開くのだ。
アプリID3065800
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Bungie
カテゴリー マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, クロスプラットフォームマルチプレイヤー
ジャンル アクション
発売日5 3月, 2026
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America

Marathon
61 665 総評
47 853 ポジティブなレビュー
13 812 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Marathon は合計 61 665 件のレビューを獲得しており、そのうち 47 853 件が好評、13 812 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Marathon のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 11855 分
いい感じになってきてる
👍 : 3 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 13840 分
season2からスキルツリーにスタミナアップやナイフダメアップなどの自己強化系が無くなった。 そのせいでseason開始初動の目標となるものもモチベも無くなり引退した。 スキルツリーから育成要素的な楽しみを取っ払って何がしたいねん。 2026/6/14訂正 この誤ったお気持ち感想文を書いてしまったことについて謝罪を致します。 season2からクレードルというキャラのステータスを強化する新しい育成システムがある情報を某SNSで目にしました。 育成要素的な楽しみはあるようです大変申し訳ございませんでした。 しかし自分は追加された夜モードやロケットドローンなどが不快過ぎて引退から戻る気には全くなれません。 そしてアンストした今は分からないままになりましたが、そのクレードルっての説明とUIはどこにあったんだよ!?
👍 : 3 | 😃 : 4
否定的
プレイ時間: 5067 分
フレンドといっしょにやろう ソロは虚無になってしまう
👍 : 7 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 13042 分
おすすめします♪ 私はPvP凄く下手です。 シーズン1はレベル80までプレイ ■シーズン1で思っていた事 ・面白いんだけど他のプレイヤー上手すぎて嫌になる ・タスクが難しいのが面倒になる。(最後の方はタスクのことを忘れてた) ・高難易度ステージの謎解き難しい(上手いプレイヤーと一緒になったら兎に角ついて行け) ・トリオでプレイした時に助けてくれるプレイヤーに萌える ・このゲームは基本助け合いのゲーム、突っ込み突撃プレイヤーは早死にします。凄く迷惑なプレイヤーと思われて仲間に見捨てられる可能性高くなります。 ・鍵🔑アイテムを拾ってトリオで行く時にここ行くよってピンを立てた時に了解と返事がくると嬉しい ・低温アーカイブ(高難易度ステージ)でのプレイヤー同士の戦いは激戦すぎてやばい。 ・シーズン終盤は低温アーカイブにがんばって集めた装備で挑むのが楽しかった。 ・PvEモードに力を入れて欲しい。(敵と戦うのも普通に面白いから、あとは自分が弱いから) ・ゲームとしては本当に面白いと思います。凄く上手いプレイヤーは多いけど、下手なプレイヤーの私でも立ち回り次第で面白くできます。 ■シーズン2に感じた事 新モードがとにかく面白い。夜ステージ、PvE寄りのモードが楽しい。 6月7日追記、新モード、ナイトマーシュはトリオ1チームとルーク(ソロプレイ)のみPvE寄りのキャンペーンとトリオ3チームのPvP寄りのキャンペーンがあります。PvE寄りはプレイヤーと接敵しづらく、PvP寄りは高確率で接敵します。 私の様にPvPが下手なプレイヤーは闇に紛れながらプレイヤーを迎え撃つのが無難です。あとは仲間の上手いプレイヤーのサポートです。 注意点:PvP寄りキャンペーンをする際にライト🔦をつけっぱなしのプレイヤーがいたら殴ってライト🔦を消す様に教えてあげて下さい。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 5695 分
UIが分かりにくく、最初はとっつきにくいが、慣れるととても面白い脱出シューター。 このゲームに辿り着く人はきっとタルコフは履修済みかと思うので、タルコフと比較した点だけ書く。 ・撃ち合いはカジュアル  ヘッドショットで一撃死とかではなく、Apex的なHP ・カスタマイズが豊富  近未来の世界観で、タルコフではありえない特殊効果のカスタマイズが沢山出来る ・スキルやパークもある  キャラによって異なるスキルや、パーク取得の育成システムもあり、自身の好きなプレイスタイルで遊べる ・PT人数の有利不利はない  どのPTも同じ人数で出撃(最大3人)なので、マッチ開始時点での不利はない(自分で縛りプレイでもしない限り)。 ・無料装備でもタスクが進められる  SCAV的キャラもいるが、タルコフで言うPMCでも無料装備があり、それで出撃すればタスクは進められる。 まだまだ書き切れていないことも多いかもしれないがこの辺で。 ゲーム自体発展途上なので、今後に期待な部分もある。
👍 : 2 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 13588 分
このゲーム賛否両論ですが、マラソンで一番可愛いノーナちゃんがいます。 是非セキグチのノーナちゃん可愛いのでプレイしてみてください。
👍 : 3 | 😃 : 8
肯定的
プレイ時間: 612 分
序盤は敵プレイヤーも少なくPvE主体で、ランクが上がるにつれマッチメイキングで野良PTを組み遊べるが、結局の所沸き場所や仕様をよく理解している強いPTに狩られて頑張って集めた強い装備を搾取されるだけのゲームと感じた。一見気軽に遊べるゲームに見えるが気軽に遊べるのは物資もおいしくない低ランクマップだけ。どうしても楽しみたいなら固定を作りましょう。私は辞めました。
👍 : 11 | 😃 : 2
否定的
プレイ時間: 9131 分
うーん。 3人揃えばそこそこたのしいかもね。 PVE充実させてくれ ゲームとしては面白いけど、 システムがストレスの方が溜まってしまう。 FPSが上手い人は楽しめると思う。エペでダイヤマスター帯行ける人ぐらい。 プラ帯で沼ってる人は多分このゲームでもそんなに勝てない。 そこそこ強い3人揃えばかなり楽しいゲームになると思います。 人増えてほしいし、おもしろくないわけじゃないけど、 人によって、楽しさよりストレスの方が大きくなる。 その「人によって」が70%ぐらいの人がおそらくストレス溜まる方にあてはまるので これが50%切るぐらいじゃないとやはりオススメはできない。 時間帯によってできるマップできないマップがあるのが嫌ですね。 またソロができなくて強制パーティなのもマイナス点かなと思います。 総評すると、3人揃えれないやつはこのゲーム来なくていいよ。ということを運営は伝えてきています。 マッチングもD2みたいに色々指定できるわけじゃない、完全ランダムだし。 野良パーティは野良パーティとのみマッチングとかでもないし。 現状オススメできないが、開発元が大手のBungieであることと、頻繁にアップデートをいれていること、ユーザーの意見を反映してくれているところ(日本人とはいってない)を評価しておすすめにしておきますが、上記該当者は素直にダッコフでもやっておきましょう。
👍 : 2 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 4003 分
フルパにひき殺されるゲーム。ソロや野良に人権はない。頑張って貯めた装備をフルパに献上するゲーム。 打ち合いは良いと評判も聞いたが、TTKが早すぎてそもそも打ち合いにならない場面も多い。 世界観は凝っているが正直入り込めずに会話はスキップしかしてない。 ソロはマップも狭いのと音がよく聞こえるので音を先に出したら負けのチキンレース。 ストレスしか溜まらないのでもうプレイしません
👍 : 13 | 😃 : 4
否定的
プレイ時間: 5421 分
人を選ゲームでは正直あると思いますが、自分はとても気に入りました。 制作側がグラフィックシュレアリズムと名付けていたデザインがとにかく魅力的です。 Youtubeなどで観れる動画たちも美しく、ストーリーも謎が多く中で世界観を解き明かしていくのも楽しさの一つです。 脱出ゲームというジャンルでPVP, PVE両方の戦略の建て方も千差万別ある印象です。 プレイヤー同士だけでなく、べらぼうに強いNPCにもむやみに戦うと一瞬で負けます。 最初はとにかく何が起きているか分からないままNPCにやられ、他プレイヤーにもやられ、コツコツ集めた装備が一瞬で消えるの見るのはけっこう滅入りましたが、少しづつ慣れ初めてくると各キャラに向いた戦い方や、武器の選び方が分かっていき、他のプレイヤーと一緒に相手側を倒せたり、良い装備をゲットして脱出するのは快感です。 何度もやられて、その度戦略を吟味していって違う装備を駆使しながら強くなってくのが楽しい、噛めば噛むほど味の出るスルメタイプゲームだと思います。他のチームの腕前や選んだキャラクターの組み合わせでかなり戦況が変わってくるのも面白さの一つかもです。自分は最初かなり他の腕前のいい人たちの後ろに隠れて装備をコツコツ頂いていました。。。笑  私見の課題点としては、初心者が残っていく要素、もっと気軽に入ってくる要素がもっとあったほうがいいかなという点でしょうか。 フリーフィークの後にどれくらい人が残ってくれるかやや不安です。。 カタルシスを得るのに少し時間がかかるある程度忍耐がいる印象なので、死にゲー好き以外のプレイヤーが連敗続きで続ける気が減ってしまう方もいるのかなと。。 (単純に自分のシューティングゲームの腕が悪かったのもあると思いますが。) PVEの種類をこれから増やしていく予定もあったりするそうなので、快適に遊べるゲームモードの増加、デメリットなく練習できるモード、これからの新しいシェル、コスメティックの追加など、先々のアップデートに期待を込めて購入させて頂きました。 苦境に立たされてるかもだけど、バンジーには頑張って欲しいです。
👍 : 5 | 😃 : 1
肯定的

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