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ゲーム内
42 832 😀
6 279 😒
85,77%
評価
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Crosswind のレビュー
Crosswindは大航海時代を舞台にしたサバイバル。自動生成されるオープンワールドを舞台に、資源を集め、建築やクラフトを行おう。さらに、戦闘は「ソウルライト」。強力なボスがプレイヤーの挑戦を待っている。自ら船の舵を取り、地上と海上での戦闘、ソロやフレンドとのプレイを楽しもう。また、波乱万丈の冒険のPvEそしてトップを目指すPvP(任意)と遊び方は様々だ。
| アプリID | 3041230 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | Crosswind Crew |
| 出版社 | Crosswind Crew |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, 部分的なコントローラーサポート, 多人数同時参加型オンラインゲーム. |
| ジャンル | アクション, RPG, アドベンチャー, 無料プレイ, MM(多人数参加型) |
| 発売日 | 14 4月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | German, Russian, English |

49 111 総評
42 832 ポジティブなレビュー
6 279 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Crosswind は合計 49 111 件のレビューを獲得しており、そのうち 42 832 件が好評、6 279 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Crosswind のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
14907 分
とても楽しくてずっとプレイしています!
プレイすると時間経つのがはやいです。
今後のアップデートで期待したいのはもっと船のカラーや見た目を変えたり
戦列艦が作れたり船の武器が増えたらうれしいです!
海の上でできることが増えるといいなぁ
でもすでに楽しい!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
8709 分
一人で遊ぶゲームではない。友達を何人か誘ってプレイすることをお勧めします。
・オンライン協力プレイ
・ストーリーがプレイヤー間で同時に進行
・オープンワールド
・クラフト
・明確なエンディングが(恐らく)ある
これらを同時に満たすゲームは中々思いつかないし、
このゲームはそれを十分に満たしてくれています。
ただ、海賊のゲームなのにボス戦がすべて陸上なのは、ちょっと物足りない気がしました。
そういえば、まともな壁の素材と床の素材が1種類ずつしかないのも味気ないかな・・・
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3630 分
沼地までクリア 最終【106乙】
数多あるサバイバルクラフトゲームの良いとこ取りでストレスフリー(難易度高めが好きだと少し快適すぎるかも?)
木材などのアイテムドロップ数は多め
船上の歌が最高なので今後も追加してほしい
画面酔いガチ勢だけどモーションブラーOFFで問題なし
今後のアプデが楽しみ超絶待っている
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3000 分
『The Forest』や『Grounded』に似た、サバイバル&クラフト+海戦ゲーム。
戦闘バランスはあまり良くなく、プレイヤー側の性能が明らかに弱い。特に回避アクションはほぼ意味をなさず、難易度調整が敵の数値や数を増やすだけの単純なものになっているのが残念。
建造面は同ジャンルの中では可もなく不可もなく、こちらも必要な素材や工程を増やすことでプレイ時間を引き延ばす方式。全体的に「負のフィードバック」が強めに感じられる。
本来の目玉であろう海戦も、非常に平凡で、やり方がパターン化されており、全体的に失敗作と言わざるを得ない。
ただ、それぞれの要素は決して優れているわけではないが、それらが意外なほど上手く絡み合い、総合的なプレイ感は意外と悪くない。全要素クリアまでに要する時間は約30時間ほどで、そのうち約半分はそこそこ楽しめる。
新しいゲームを探していて、時間に余裕がある人にはおすすめできるが、ただ気軽に楽しみたいだけなら、あまりおすすめしない。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3183 分
海賊のオープンワールドゲーム。
類似作品はValheim、恐らく多少なりともValheimの影響を受けてる。
個人的な評価は65点、おすすめ側ではあるが現状では少し気が重め。
パルワールドとかに慣れてると、何となく物足りなさを感じる。
建築は一瞬で完了、アイテム製作も他人がカンカンと作ってる光景は無し。
やってる事やコンセプト、あとグラフィックはかなり良質。
特にグラ、アイテムアイコンや建築物のイラストの質などは100点と言って良い。
(ただし現状ではそれなりのPCスペックが無いとかなり重い)
自拠点を作っている時なんかは、建築の操作性も高くてかなり楽しくやれる。
ちなみに難易度はそこそこ高い方だと思う。
[h3]このゲームに感じること(不満点多め)[/h3]
現状このゲームは、ボリューム不足をはっきりと感じるのと
開拓を進めていく事の面白さとワクワク感が不足している。
基本的にメインクエストを進めていればよく
それ以外の事はメインクエストを攻略していくための事に過ぎない。
ボリューム不足に関しては今後のアップデートに期待するしかなく
正直言うと現状の1.5倍から2倍ぐらいのボリュームが無いと、物足りなさがあると思う。
ただその点を解消したとしても、下記の現状が変わらないと、途中で飽きて来そうな未来が見える。
[h3]このゲームの面白さ、ワクワク感が薄い理由[/h3]
[list]
[*]ひたすら装備を強化していくゲームであり、新しい装備を入手してテンションが上がる系ではない
[*]レベルアップがあるにはあるが、敵を倒して経験値を得るのではなく、レベルアップも非常に遅い
[*]新しいバイオームで新しい素材を入手しても、やる事も装備自体もあまり変わらない
[*]お金を入手できるが、そのお金で買いたいと思えるものがあまり存在しない
[*]レベルアップ時に習得出来るタレントスキルで、攻撃的なもので面白い効果が少ない
[*]海戦は面白いが、マジでワンパターンだし、船を新しくしてもやる事は何も進化しないので飽きる
[*]拠点に置く生産施設の類が、最新のものに取り換えるのではなく、新しい付属品を置くだけで見栄えがあまり進化しない
[*]防具が途中から全て可視化されていて、途中から新しい防具を入手するワクワク感が一切無い
[*]攻撃面がダメージが上がるだけでほとんど進化しない、武器選択の自由があるだけ
[*]料理がワクワクしない、しかも農業だけで完全自給自足出来る料理がかなり少ない
[*]NPCを拠点に呼べる要素があるが、効果がかなり地味だし、人数も少ないし、作業を手伝わせるとかではない
[*]レベルアップ時に得られるステータスポイントで振れるステータスが地味だし、何か攻撃面だけで4種類ぐらいある
[*]用意するのは難しい話であるが、入手出来る財宝が割と地味で、レアリティが高いだけのどうでもいいものばかり手に入る
[/list]
主に上記の点においてだが
このゲームの一番致命的なのは
「このままやり続けても、あんまりやる事自体は変わらないんだろうな」
と途中から悟れてしまう絶望感にあると思う。
この辺りが何となく、他のSteamオープンワールドゲームより劣っている点に感じた。
それ以外にも不満点を羅列する。
[h3]それ以外の不満点[/h3]
[list]
[*]銃の弾薬(というか火薬)の入手が地味~に面倒臭く、戦闘で気楽に銃ブッパ出来ない
[*]ジャストガードの効果が地味で狙う価値が薄く、攻撃した時の爽快感もかなり薄い、ジャスト回避はあるのかすら不明
[*]途中で召喚出来る猪みたいなのが手に入ったりするが、猪の名前が変えられない
[*]マルチプレイで他人が死んだ時に落とすアイテムが、名前が書いてないので誰のものか分からない
[*]海戦での2番ウェポンの使い道が分からない(低ダメージになるので敵を殺し切らないため?)
[*]マルチプレイで建築の設計図や船の設計図なんかは共有出来ず、購入と習得が1人ずつになってしまう
[*]アイテムを削除出来る方法が無く、恐らくマップにずっと残り続けている
[*]地形操作が自分がやったオープンワールド作品で過去最低、地面の上げ下げが超やりづらいし失敗した時に戻せない
[*]良い点でもあるが、敵には20発ぐらい殴らないといけないのに、こっちは3発食らったら死ぬとかが普通
[*]海戦がマルチプレイ向きではない、1つの船に全員乗せてそれぞれの大砲を担当させたいのに、色々と不満がある
[/list]
[h3]一応良いと思う部分も書いておく[/h3]
[list]
[*]ボスが初見でクリアが難しいぐらいには強く、しっかり準備していかないと勝てないので面白い
[*]装備の耐久度の概念が無くストレスフリー
[*]タレントやステータスの振り直しがノーコストでストレスフリー
[*]空腹度で死ぬとかが恐らく無いのでストレスフリー
[*]死んだときのセーブポイントがどこにでも作れるので、危険そうな場所を攻める時にゾンビアタック出来る
[*]体力を回復する手段が気軽だし、回復ポーションがクソ有能
[*]なんだかんだ銃ブッパは爽快感がある
[*]敵がわらわら湧いて来る場所を攻略するのは割と楽しい
[*]ファストトラベルがそれなりに気軽に作れる
[/list]
[h3]開発者に言いたいこと[/h3]
俺達がやりたいのは「現状の延長線上」ではなく「プレイの進化」だ。
武器や防具や船をただ強化するために奮闘するのではなく
未知のモーションを繰り出したり出来る武器や、凄い事が出来るようになる船が欲しいんだ。
凄い面白そうな効果がついた防具が欲しいんだ、拠点にどんどん新しい生産施設を置きまくりたいんだ。
レベルアップで色んな面白そうな効果のタレントを付けまくって戦闘を楽しくしたいんだ。
今のこのゲームには、それがあまり無い。
なのでこのゲームは今後アップデートを重ねても、「なんか物足りない」で終わってしまいそうに思えている。
[h3]総評[/h3]
不満はかなりあるが
なぜおすすめ側なのかと言えば
それらをもってしても、全体的な質はそれなりに高いため
「オープンワールドをわいわいプレイしてる感がある」こと。
それと今後のアップデートに期待しておすすめを押しておく。
少なくともあと1.5倍のボリュームがあれば、Valheimは越えられそうなゲームかなと言った印象です。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
10070 分
早くアプデ来て欲しいと思うくらい面白い!マイクラとアークを混ぜた感じなんでしょうか?一通り終わって今は建築をしています!
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
8435 分
今まで様々な海賊ゲーを触ってきたが、かなり満足感のある海賊ゲーの仕上がりとなっている。
大抵海賊というテーマはPvPで展開される事が殆どで酷く失望させられるテーマなのだが、この作品はマルチ対応PvEという安心できる設計になっている点は非常に評価できるポイントだ。
あと船上で歌ってくれるのは退屈な航海を和らげ、とても雰囲気が良いのでオススメだ。
船の外見カスタマイズも良いが、船内カスタマイズもいずれお願いしたい所。
キャラクターとワールドは別、ワールド間を船とキャラクター、所持アイテムごと行き来出来る。
倉庫ワールドや探索ワールドを分けると言った事も出来る。
マルチで持ち込みも出来てしまうので仲間内で遊ぶ際は決め事をするとトラブルは少ないだろう。
珍しいRPG要素、宝箱開封とクエスト達成によって得られる経験値でのキャラクターレベルと、装備品レベルによって成長曲線を構成しており、サブクエストと与えられた装備を万全に整えた状態での難易度になっているので、オープンワールド要素ではあるが、迷うことなく一本道で遊ぶことになる独特な設計になっている。
しかし、戦闘のデザインはお世辞にもいいとは言えない惨状。
被弾によるペナルティを限界まで高めているようで、フロムのソウルシリーズに脳を焼かれたようなギチギチに詰めた戦闘バランスになっている。
そのレベルの詰め込まれた敵が複数体襲ってくるこのゲームでは、死ぬ事は珍しい事ではなくむしろ友達くらいの感覚になるだろう。
経験者一同開始早々そこらを歩き回るイノシシにキレ散らかしたであろう事は容易に想像できる。
すべてが即死級のダメージを乗せたような面と向かって面白いとは言えないコアゲームの成れの果てのような体験を強要されるのはとてもじゃないが擁護できず、この「鬱陶しさ」がゲームとしての面白さを上回ってしまっている点がこの作品の欠点だと言える。
救済措置として、ワールド設定で敵からのダメージと敵の体力をカスタムできる項目がある為、通常難易度で楽しめないと感じたならば、即座にこの設定を調整する事をお勧めしたい。
少なくとも倍率100%ではこのゲームの面白さを狭めていると感じるので、変更するのなら、序盤はかなり低め、慣れたら80%位で楽しむのがストレスが少なく済むだろう。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
682 分
ロード進まない。ファストトラベルするとフリーズ。プレイできない。
👍 : 4 |
😃 : 4
否定的
プレイ時間:
4268 分
楽しいんだけど、本当に戦闘がクソ。
攻撃パターンが同じで単調な作業になるのに、
武器を強化しまくっても敵がやたら硬く数も多い。
こんな適当に敵を作って配置したのにソウルライクにしちゃったのが間違いなんだと思う。
別にボス戦もアクションとして面白くはない。
ボス戦だけもっと作りこんで雑魚戦は戦国無双みたいに爽快感を重視すりゃよかったのに。
海戦も似たようなもの。敵のパターンが同じなのと旋回とエイムしづらいだけ。
あと、せっかくの海賊ゲーなのに何で殆どのストーリーがアンデッドになっちゃうんだよ。
カリブの海賊らしいヒャッハー要素がないのも題材を活かせてないなって思う。
じゃあなんで高評価なのかというと、それらを踏まえてもハマる何かが確かにある。
サバイバル部分やクラフト部分の楽しさとか、銃をぶっ放す快感とか。マップの探索とか。
特に敵が理不尽に強いところは銃を強化した時の爽快感にはつながっている。
このゲームじゃないと得られない良さが確かにある、粗削りな面白いク〇ゲーである。
いまのところは。これらが改善されたらとんでもない神ゲーになるだろう。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1934 分
戦闘は最初はおもろかったが強攻撃が(一部武器を除いて)クソ無意味で振ると不利になるだけなのでパリィか回避して弱攻撃を擦るだけの単調な殴り合いになる
自キャラより強い忖度AIのない雑魚に複数戦を強いられる事が多いため色気を出した瞬間死ぬ
航海も最初はおもろかったが目的の島にたどり着くまでスマホを眺めてる以外やることがなく虚無だし何故かこっちの進路上に都合よく海賊船が4艘だの8艘だのPOPして鬱陶しいことこの上ない
海戦も最初はおもろかったが結局修理キット連打しながら大砲撃つだけなのですぐに飽きてしまう
めんどいので接舷せずにさっさと沈めたいが白兵戦で勝たないと銀貨が貰えないので渋々やるがテンポがよろしくない
ファーストインプレッションは良いがやってる内になんか底が浅いな…ってなるゲーム
👍 : 34 |
😃 : 2
否定的
