Crosswind
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Spieler im Spiel

42 832 😀     6 279 😒
85,77%

Bewertung

Kostenlos
Kostenlose App im Steam-Store

Crosswind Bewertungen

Crosswind ist ein Piraten-Abenteuerspiel. Erkunde eine offene Welt, sammle, baue und stelle Dinge her. Besiege starke Bosse in Soulslite-Kämpfen. Segle über das Meer und kämpfe an Land und auf See. Spiele allein oder mit Freunden. Erlebe deine Reise im PvE oder komme im PvP zur Macht!
App-ID3041230
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Crosswind Crew
Kategorien Einzelspieler, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, Teilweise Controller-Unterstützung, MMORPG
Genres Action, Rollenspiel, Abenteuer, Kostenlos spielbar, MMO
Datum der Veröffentlichung14 Apr, 2026
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen German, Russian, English

Crosswind
49 111 Gesamtbewertungen
42 832 Positive Bewertungen
6 279 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

Crosswind hat insgesamt 49 111 Bewertungen erhalten, davon 42 832 positive und 6 279 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Crosswind im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 3702 Minuten
Grossartiges Spiel, ähnelt einer Mischung aus Ark und Black Flag
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 4029 Minuten
Das Spiel ist selbst in seiner aktuellen Fassung schon besser als viele Spiele die auf dem Markt sind. In der ganzen Zeit habe ich keine Bugs oder Fehler gefunden. Das Spiel bringt sehr viel mit und hat es Geschaft als erstes Spiel seit langem mich mal wieder zu fesseln. Daumen hoch freue mich auf mehr!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 4105 Minuten
One of the best games of recent years and absolutely the best building system if you have the time to wait for all the blueprints
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 4563 Minuten
Das Spiel gefällt mir grundsätzlich sehr gut und ich würde es normalerweise weiterempfehlen. Allerdings stürzt es seit dem letzten Patch ständig ab, sobald ich einen Hafen betrete, hauptsächlich in Tortuga und anschließend kann ich das Spiel für mehrere Stunden/ Tage nicht mehr betreten, bzw. es startet nicht mehr. Das nervt.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 9193 Minuten
Dieses Spiel kann ich wärmstens empfehlen, auch jetzt schon im EA - denn es fühlt sich fertig an. Nicht, wie andere Titel im EA, wo ganze Sachen nicht funktionieren oder ständig Abbrüche sind… Das Spiel ist jetzt schon richtig rund! Jeder, der Piraten, Segelschiffe und Seeschlachten, Palmen, eine lebendige Tierwelt und grinden mag, der sollte sich dieses Spiel auf jeden Fall angucken. Wie bei fast allen Survivalspielen verbringt man schon viel Zeit mit dem Bauen. Aber das macht auch echt Spaß! Das Bausystem ist so ähnlich wie bei Valheim. Und das Spiel habe ich bestimmt schon 500 Std. gesuchtet 😊 Auch Schiffe baut man selbst. Schade finde ich allerdings, dass sie dann „einfach da“ sind. Also nicht wie bei Atlas, wo man noch jede Planke selbst bauen und ranschrauben muss. Die Quests sind auch nicht eintönig, es gibt viele verschiedene und einige Parteien im Spiel (ich möchte hier jedoch nicht spoilern) und manchmal auch kleine Rätsel oder Suchaufgaben. Das macht es abwechslungsreich. Die Werkzeuge und alles andere nutzt sich nicht ab. Das finde ich ein wenig … wenig. Meinetwegen müsste man die auch reparieren oder putzen oder mit Öl füttern, was auch immer. Man stirbt auch nicht wenn man nichts isst. Den Hunger muss bzw. kann man nur stillen, wenn man bessere Boni beim Kampf oder Laufen oder Leben haben möchte. Also ein Soulslike-Spiel. Der Kampf ist knackig (auch auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden) und fordernd. Hat man aber erstmal raus, wie oft und wann ein Dodo oder ein Wildschwein zuhaut, dann kann man wunderbar parieren oder ausweichen – um dann selbst einen Angriff zu starten… das kennt ihr ja. Was ich etwas schade finde: Ihr könnt sogenannte Schiffsglocken bauen (ich meine max. 10 Stk.) und damit schnellreisen. Mit dem Schiff könnt ihr auch schnellreisen, oder aber ihr holt euer Schiff einfach per Klick und schwupp, ist es da. Das finde ich etwas … schnelllebig. Es wäre für die Immersion schöner, wenn man zumindest mit dem Schiff wirklich fahren / segeln müsste. Es ist ja nunmal auch ein Piratenspiel 😉 Aber ich bleibe dabei: Es ist ein Super Spiel ! Holt es euch, wenn ihr auf Survival-Spiele steht und Piraten mögt. Da wird noch einiges an Updates kommen… ich freue mich drauf!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 6039 Minuten
i realy don't get it... its a early access 0.10 ver. .. and in 30hours.. i've found ZERO bugs but A LOT OF CONTENT. this is wild.. 0.10... cannot imagine what ver. 1.0 could look like. this is realy insane.
👍 : 1 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 3900 Minuten
Optisch nicht verkehrt. Die Steuerung des Schiffs ist interessant. Das Housing ist wirklich gut. Das Kampfsystem ist aber mehr als marode. An der Stelle erinnert es eher an ein Trash-Game. Die Gegnertypen sind ab einem bestimmten Level einfach nur ätzend. Gegner verfügen über einsetzbare Fähigkeiten, der Spieler nicht. Zusätzlich sind die Gruppengrößen oft alleine schwer zu bekämpfen. Es wirkt so, als wäre es als MMO gedacht, aber nicht ausgeführt.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 6547 Minuten
Für ein Early Access-Spiel - sehr gut. Es gibt ein paar Bugs, die zwar nervig sind, aber beim weiterkommen nicht stören. Die Seeschlachten könnten als Spielmechanik komplizierter (wie bei den alter Korsaren) und interessanter sein, sonst nichts zu meckern. Top Unterhaltung für 30 EUR!
👍 : 1 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 6070 Minuten
- Trailer gesehen - An AC: Black Flag erinnert - Spiel gekauft - viel zu oft gestorben - ALT + F4 - Versucht nicht mehr zu sterben - Spaß beim Erkunden - Schwache Schiffe ernten - wieder gestorben Fortsetzung folgt
👍 : 2 | 😃 : 6
Positiv
Spielzeit: 4308 Minuten
Ich habe lange überlegt, ob ich eine Review zu diesem Spiel schreiben soll und bin, glaube ich bei einem Spiel noch nie so uneins gewesen, ob diese positiv oder negativ ausfällt. Ich fange erst einmal mit den positiven Aspekten an. Die Grafik des Spiels ist wirklich gut gelungen und es macht Spaß bei diesem Anblick die Inseln zu erkunden. Leider werden diese schnell monoton und repetitiv, wozu ich aber später komme. Das Bausystem ist ein wirklicher Pluspunkt in diesem Spiel. Es ist sehr modular und lässt unterschiedlichsten Baustilen viele Möglichkeiten. Auch wenn die Materialienbeschaffung teilweise sehr grindy ist, wird man durch spätere Nutzung der Materialien für den Basisbau umfangreich belohnt, da die Basiselemente schon jetzt im early access ästhetisch sehr ansprechend sind. Etwas schade ist, dass man gerade zum Anfang in seinen Baumöglichkeiten sehr begrenzt ist und vieles im Verlauf des Spiels erst freischalten muss. Das ist finde ich jedoch gut zu verschmerzen. Weiterhin gefällt mir die Möglichkeit Fertigungsstationen mit Upgrades zu erweitern, um weitere komplexere Gegenstände fertigen zu können. Was mich sehr positiv überrascht hat sind die Lieder, welche man die Mannschaft auf der Reise über den Ozean runterschmettern lassen kann. Die jetzt schon verfügbare Auswahl ist sehr ordentlich und auch qualitativ überzeugend. Es macht Spaß nebenbei zuzuhören. Damit wären wir aber auch schon fertig mit den positiven Aspekten. Jetzt komme ich zu den meiner Meinung nach, bis jetzt sehr übel aufstoßenden, negativen Aspekten. Bei dem Spiel handelt es sich um einen Open-World-Survival Titel im Piratenstil. Der Kernaspekt sollte also unter anderem auf Kampf zu Land und Wasser liegen. Tja sollte… Kämpfen fühlt sich in diesem Spiel an, als gebe einem jemand eine Gabel und verlange damit eine Suppe auszulöffeln. Ja es geht, jedoch wird es sehr schnell frustrierend und macht keinen Spaß mehr. Die Fauna hat es in diesem Spiel echt in sich. Jede Insel hat gefühlt mehr Tiere auf einem Quadratmeter als ein professioneller Zuchtbetrieb. Selbst kleine Dodos wollen einen sterben sehen und greifen den Spieler unentwegt an. Tja halb so schlimm, wenn man sich mit einer Waffe zur Wehr setzen kann und eine gute Rüstung anhat, welche einen schützt, richtig? Nö, falsch gedacht. Der Charakter kippt bei Angriffen schneller aus den Latschen, als Usain Bolt für einen 10 Meter Sprint braucht. Selbst mit passabler und aufgewerteter Rüstung killen einen die allermeisten Gegner mit zwei Treffern. Etwas, was ich in keinem ähnlichen Survival-Spiel bis jetzt so erlebt habe. Es gab Momente, in denen mein Charakter ungelogen alle zehn Sekunden das zeitliche gesegnet hat, weil Rüstungen praktisch keinen Effekt haben und die Waffen so viel Schaden verteilen wie ein Schwamm, der gegen eine Betonwand geworfen wird. Andersherum schlagen die Gegner Kellen, die einen in kürzester Zeit zum nächsten Respawn-Punkt befördern. Eigene Angriffe können Gegner in ihren Angriffen auch nur selten unterbrechen. Gerade Elite-Gegner spulen stumpf ihre Kombo ab, ohne dass man wirklich etwas dagegen unternehmen kann. Auch das System des Blockens lässt zu wünschen übrig. Dem Spieler werden „Schilde“ angezeigt, welche sich nach jedem gegnerischen Angriff verbrauchen. Die Regeneration dieser Schilde nimmt jedoch mehr Zeit in Anspruch als ich für meine Steuererklärung brauche. Ähnlich verhält es sich mit der Ausdauer Regeneration, wobei man hier fairerweise sagen muss, dass es mit dem Ausgeruht-Buff aus der Basis deutlich schneller geht. Weiterhin regeneriert die Gesundheit schlichtweg gar nicht, sodass man sich mit Heiltränken und Bandagen vollstopfen muss. Vorausgesetzt man kommt so weit, bevor man nicht schon wieder gestorben ist. So genug zum Kampfsystem an Land. Weiter geht’s zum nautischen Kampfsystem. Hier sieht es leider nicht viel besser aus… Es gibt nur eine gegnerische Fraktion, nämlich die von Blackbeard. Dessen Schiffe sind grundsätzlich mindestens in einem dreier Konvoi unterwegs, sodass diese das eigene Schiff schneller auf Grund schicken, als man Tortuga sagen kann. Das System mit dem Zielen der Kanonen ist ähnlich zu dem in AC 4, jedoch deutlich schlechter umgesetzt. Die Hitboxen sind teilweise sehr schlecht nachvollziehbar und die Flugkurven der Kanonenkugeln lassen sich ebenfalls sehr schlecht antizipieren. Macht aber auch nichts, denn für den Fall, dass man tatsächlich einen Treffer beim Gegner erzielt, fühlt es sich eher so an, als habe man mit Gummienten geschossen als mit Kanonenkugeln. Auch die schiere Anzahl an gegnerischen Schiffen in den Gewässern lässt mich immer wieder staunen. Teilweise ist in den Gewässern im Spiel mehr Andrang als im Berufsverkehr auf der A1. Entschließt man sich zum Kampf mit einem solchen Konvoi kommt es nicht selten vor, dass sich zwei oder drei andere Verbände dazu entschließen sich dem Kampf anzuschließen und so hat man es nicht mehr mit drei Schiffen, sondern eben mit neun oder zwölf zu tun. Das passiert leider nicht selten, sodass auch die Seekämpfe häufig sehr frustrierend werden können. Dann wäre da noch mein absoluter Favorit. Das Entern. Hier paart sich das oben beschriebene Kampfsystem mit engem Raum, sodass ausweichen häufig nicht möglich ist, oder die Gegner einen mit ihrem Körper blockieren, sodass man nicht mehr vom Fleck kommt. Letzteres wird auch gerne von den Gegnern in hinterster Reihe genutzt einem auch noch einen Schlag mitzugeben. Zusätzlich wird einem auch noch ein Bonus gewährt, wenn *räusper“ sobald man während des Enterns stirbt. Man spawnt an seinem letzten Wiederbelebungspunkt, darf erstmal sein Schiff herbeirufen und an der Örtlichkeit, an der man gestorben ist, feststellen, dass nur noch die Gegenstände auf einen warten, die man durch den Tod verloren hat. Alles andere hat sich inzwischen in Luft aufgelöst. So viel zum Kampfsystem. Der nächste negative Punkt bezieht sich auf die temporären Food-Buffs. Das System ist ähnlich wie in Enshrouded. Nahrung gewährt einem je nach Komplexität des konsumierten Gerichtes einen Buff. Schade nur, dass der Buff nicht über den Tod hinaus besteht, sondern mit ins Grab folgt. Ich weiß nicht, welches Genie sich dieses System ausgedacht hat, jedoch kann auch das einen mit der Zeit zur Weißglut treiben. Es verleitet einen dazu nur noch einfache Nahrungsmittel wie Bananen und Kokosnüsse zu verspeisen, da alle Effekte durch komplexere Nahrung ja eh nach dem kurz bevorstehenden Tod über die Wupper gehen. Sollte man es trotzdem versuchen die Effekte von komplexer Nahrung aufrecht zu erhalten, sollte es selbst einem Gordon Ramsay schwer fallen bei den häufigen Toden für ausreichend Nachschub zu sorgen. Weiter geht’s mit der Story. Ja es ist ein early access Titel und es wird mit Sicherheit noch etwas kommen, aber ich habe schon spannendere Daumenkinos gesehen, als die Story für einen parat hat. Hier ist auch noch Luft nach oben. Fazit: Das Spiel hat auf jeden Fall seine schönen Seiten, die einen motivieren weiterzumachen, werden jedoch meiner Meinung nach von den negativen Seiten weitgehend überschattet. Gerade die häufigen Tode, bedingt durch wenig Lebenspunkte und ein unausgereiftes Kampfsystem frustrieren gerade im weiteren Verlauf des Spiels mehr und mehr und selbst bessere Ausrüstung, für welche man teilweise stundenlang Materialien sammelt, zeigen bei Gegnern häufig kaum den erwünschten Effekt. Wer auf ein Survival-Game mit Darksouls-Charakter hofft und nicht viel wert auf eine Handlung legt, kommt aber auf seine Kosten. Daher kann ich zum aktuellen Zeitpunkt keine Empfehlung für das Spiel aussprechen, gerade weil die negativen Aspekte Kernbereiche des Spiels betreffen, die meiner Meinung nach dringend überarbeitet werden müssen. Das Spiel hat sehr viel Potenzial und ich bin auch gerne dazu bereit dies in eine positive Rezension abzuändern, aber hierzu bedarf es noch einiger Anpassungen, da es aktuell noch sehr frustrierend ist und einem den Spaß an einem eigentlich schönen Spiel nimmt.
👍 : 9 | 😃 : 2
Negativ

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