4 265 ゲーム内
31 470 歴代ピーク
85,26 評価
Steamチャート
4 265 ゲーム内
31 470 歴代ピーク
85,26 評価
現在、DOOM: The Dark Ages には 4 265 人のプレイヤーがアクティブにプレイしています。これは、過去最高の 31 470 人から 0% 減少しています。
DOOM: The Dark Ages のプレイヤー数
DOOM: The Dark Ages の月間アクティブプレイヤー数。この表は、ゲームに毎月関与するプレイヤーの平均数を示しており、ゲームの人気やプレイヤーの活動傾向を把握するのに役立ちます。
Month |
Average Players |
Change |
2025-06 |
4681 |
-64.07% |
2025-05 |
13030 |
0% |
13 476 総評
11 777 ポジティブなレビュー
1 699 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
DOOM: The Dark Ages は合計 13 476 件のレビューを獲得しており、そのうち 11 777 件が好評、1 699 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、DOOM: The Dark Ages のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1022 分
[h1]地に足付けて闘う(Stand and Fight)時が来た[/h1]
DOOM(2016)の前日譚となる本作は、中世時代らしく近接武器による戦闘に重きを置き、
近づいて殺すFPSの極致となるゲームデザインを生み出した快作である。
クラシックDOOMへの回帰として、前作(ETERNAL)で見られたような跳び回る遊び方ではなく、
地面を踏みしめ、時には敵の攻撃を待ち構えて反転攻撃する新たな遊び方が提案され、これはまさに"DOOM的"だ!
巨大ロボやドラゴンに乗って戦えるステージもあり、爽快感の演出も最大限に味わうことができる。
途中までしか遊んでないが、ストーリーも壮大に広がってそうでわくわくが止まらない感じがするぞ!
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1298 分
スレイヤーを称えよ。
難易度 手加減無用18時間程度でキャンペーンクリアいたしました。
前作と比べると全体的にシンプルになっており、オリジナルのDOOMやDOOM(2016)やQuake に近くなった印象
でも戦闘での気持ちよさは前作同様に最っっ高!でパリィシステムを使った爽快アクションはこのゲームでしか味わえない脳汁があふれ出します。上記の難易度でも苦戦する場面があるくらいだったのでナイトメアは文字通り悪夢となるでしょう。
しかも敵のスピード2倍とかにも出来ちゃうらしい。
仕事を休んで2日前からの先行体験した甲斐があるくらい最高のDOOM体験でした。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1997 分
キャンペーンクリアしたのでレビュー。
個人的に良かった点をいくつか。
・前作エターナルと比べて、特定の武器じゃないと敵が倒しづらいというゲーム性じゃなくなったので
この敵が出たからこの武器を使わなきゃが無くなった、自分の好きな武器をずっと使える。
・発売前に言われてた通り地に足ついた戦闘、前作は2段ジャンプにスライドダッシュ・フックショット・ジャンプパットがあり
戦闘のかなりの時間が空中だったけど、今作はそれらはなし、ジャンプパッドは探索中のみになったのでアスレチック系?スポーツ系がそんなにな自分は非常に楽しめた。
・盾とパリィシステムで敵攻撃を無効化できるので、FPSでありがちなアリーナをくるくる回りながら振り返ったり、すれ違った敵を撃つという戦闘になりにくい。
・上記の点から前作ほど咄嗟の判断力を求められないので脳が疲れない、前作は数ステージ続けると疲れた……という感じでしたが今作はそういうことなくやれました。
・難易度設定を自分でいじれる、デフォルトの難易度設定から一部項目(敵体力や攻撃力、ゲームスピード等)のみ変更等が可能
前作みたいなスピード感でやりたい人はゲームスピードや敵弾を早くすると良いと思います。
自分は気にならなかったが人によってはちょっとなって部分
・グローリキル実質廃止、敵ごとの固有のグローリキルが無くなり共通3種類程度の殴りや蹴りに変更された
(一部ボスクラスの敵にはグローリキルのような固有モーションあり)
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1478 分
Eternalのコンバットパズルみたいに頭をつかわなくてよくなったので、パリィは自分に合ってる。
あとクトゥルフ神話なのも良い。
クリア後の感想
ロケランは近接武器
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3161 分
BGM音量を最大に設定し、頭を激しく振りながら遊ぶ(良い子は真似しないでね)
難易度はナイトメアあたりで簡単に死ねるし楽しい(中ボス級をポコポコ集中して殴ってたら後ろから雑魚にあっさりぶっ飛ばされます)
復帰もオートセーブとはいえ即リトライできるしよきよきよ
👍 : 10 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
2266 分
リリース前はキワモノDOOMとして割と疑問視されてた気がしますが、あれ…FPSとしてちゃんと出来いいな?という印象です。ただ難易度によってわりと体験が変わるようで、以下はUV・ナイトメアベースの感想になります。
まず内容以前にソフトとしての完成度が高いですね。(軽度のバグ挙動はいくつか見ましたが)描画設定で無理をしなければ動作が相当軽く、fpsも安定してる。ローディングはほぼ一瞬、下手したら容量1GBのインディーズFPSよりリトライ等が速いのはちょっと凄い。
ただGPUにレイトレ機能必須で無いと起動もしないので、最低環境には注意した方がいいですね。
・盾は強力なツールですが銃器も強く、銃で対処した方が早い/安全な状況も多い。パリィで万事解決のようにはなっておらず、とはいえ盾を交えた戦闘ムーブの存在感は大きく、このあたりバランス取りは秀逸です。
紹介動画などがパリィからの近接を強調して見せるのは、それがThe Dark Agesの特徴だからということなのでしょうが、ゲームの全体像とは言えない感じ。
・個人的にリブートDOOMが初代DOOMの系譜(以降OG)に似ている必要は全く無いと思っています。そもそもOG自体が未だに遊びつくせないほど成長し続けてますしね。現行シリーズはむしろ大手スタジオが潤沢な予算でいかにFPSの新機軸を打ち出せるかに価値を置いてますが、それはそれとして本作は意外にOGとプレイ感覚が近い気がします。
2016とEternalはそれぞれアプローチこそ全く異なりますが、攻撃と武器にフォーカスした作品でした。まあこれはプレイヤーが様々なゲームで派手な戦闘に慣れてる以上、当然の変化でしょう。
一方でOGはセカンダリ攻撃などの概念もなかった時代、遮蔽の利用やクラウドコントロールといった防御がゲーム性の結構な割合を占めていた(少なくとも当時はそういう風にプレイされ、そこが人気の起点となった)と考えてます。
でThe Dark Agesですが、盾をフィーチャーしてるくらいなので当然防御の比重が高めです。ただOGではたとえばサイドステップで壁に隠れて遮ってた敵弾を、The Dark Agesではガードやパリィで瞬間的に無効化しそのまま攻撃に繋がるようにしている。そこはいわゆる現代風アレンジですが、結果としてどちらも敵弾は(対処を前提に)ゆっくり飛んでくるし、遅い弾が少数では怖くないので大群が押し寄せるようになってる。ここらが良い意味で王道感、プリミティブなFPSの楽しさを生んでるように思えます。
また今回も「ある地点に到達すると閉じ込められ、一定範囲に湧く敵を倒す」形式のバトルを踏襲していますが、The Dark Agesはマップの広さや、より特徴づけられた敵配置、同じ敵でもAI挙動で差別化されたものがあったりと、ここもOGのようなキャンペーン型FPSに近いフィーリングになってます。あそこの危険な敵を先に片づけよう、逆に取り巻きから少しずつ倒していこう、正面から挑むより回り込んだ方が楽なルート…みたいなやつですね。
・ゲームメカニックが銃器と盾に集約され、システム全体がすっきりしている。Eternalはかなり好きな作品ですが、切り替え式の投擲物や火炎放射器など、こういうのはメインの武器に統一できないものだろうか…と気になるところはありました。本作はそこを見直してくれた感があります。
他にもチャレンジ(1ステージ内で10回〇〇したらご褒美的なやつ)は一応あるもののだいぶ影に隠れ、アンロックと結びつくようなこともなくなりました。
「気持ちいいっちゃいいけど要はカットシーンだよな…」だった近接(グローリーキル)の主軸が非ロック技の打撃になったのも、個人的に嬉しいところ。一発殴って至近ショットガンとか、ノックバックで離れたらロケラン叩き込むとかできますし、FPSに齟齬なく溶け込んでます。
・武器バランスはなかなか良いようで、自分は「ある2つの武器以外はそれぞれ使いどころがある」と思ってたのですが、Speedrun動画を観るとまさにその2つを使っていたという…。
・広々としたステージ構成や地上移動の速さとあわせ、総じて開放感のある素直な面白さの作品と言えるんじゃないかと思います。キャンペーン全体の馬鹿映画的なノリともマッチしつつ、その背後に慎重なゲーム設計・前2作からのフィードバックが伺えます。
さすがに盾要素は好みが割れるでしょうが、FPSとしてのフォルムは予想ほどには崩してない感じです。
自分にとって明確な残念ポイントは思ったより中世に走っておらず、これまでのモチーフの延長程度に見えることでしょうか。世界観自体は良いんですけどね。DOOMは地獄に行くとロケーション的にどうしても退屈になりがちですが、今作はかなり素敵です。
またオープンフィールド(オープンワールドと言えるほどの広さは無いですが)構造のステージにがっつりめのボリュームがあり、探索カロリーの高さは人によって気になるところかもしれません。ピン刺し機能くらいは欲しくなりますね。
👍 : 14 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1209 分
[h1]重量感10割増し[/h1]
16.5時間で1周クリア。(収集は全体通して95%くらい)
今作のスレイヤーはファミマの増量キャンペーンくらい重くなってます。
開発が「今作のスレイヤーは鉄の戦車」とか言ってましたが、
まさに重戦車を手足のように動かして暴れてる感じでずっと楽しかったです。
やれる事が多すぎず少なすぎず、Eternalで折れた人も楽しめると思います。
[h3]Pros[/h3]
・渋い各種デザイン
・重量感を補強する最高のSE
・6分割になって使いやすくなったホイール(同弾薬武器はカテゴリ内で切り替え)
・豊富な難易度調整オプション
・シールドソーの豊富なアクション
・前作クソ敵の緩和(ストーンインプとか)
・ムービーシーンの絵作り
・過去作オマージュ([spoiler]2016のスタート[/spoiler]とか[spoiler]ペット殺されてブチ切れ[/spoiler]とか)
[h3]Cons[/h3]
・グローリーキルの実質的な廃止
・ゴア表現が前作比減
・武器ホットキー(数字キー)での同弾薬武器切り替えをオフできない
・スローモーション演出をオフできない
・BFC(BFG)がちょっと前作と比べてちょっと地味?
前作のホードモードみたいなアプデも期待してます。
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1539 分
Doom meets Hexen ということで今度は中世ちっくな世界で大暴れだ!
公式ストアでフィギュア付き限定版とヘルメットを輸入するぐらい期待していた本作。
起動してすぐ"outdated cpu microcode version"の警告がでて面食らうが、
うちの環境ではBIOSを最新にしたら表示が消えた。
ドライバも最新でないと警告が出る模様。
グラフィック設定やアクセシビリティはAAAだけあって豊富。
DLSSフレーム生成の3倍、4倍にも対応している。
RTX5080 最高設定 DLSSフレーム生成3倍で、250FPS以上出てパフォーマンスは良好。
ただ、グラフィックは最高設定でもそんなに大したことない印象。
難易度は、従来の選択式のほか、パラメータを自由に設定できる親切仕様。
ちなみに、難易度がらみの実績は無い。
今度のDoomガイはのっしのっしと、戦車の様な重量感がステキ。
2016年版DoomとEternalをやっていれば、スンナリ入れると思うが、
今作の最大の特色は近接にフォーカスした戦闘だと思う。
パンチやメイス、特に盾を使った攻撃は強力かつ爽快。
最近の流行りに乗って、緑の攻撃はパリィ可能。
銃撃の合間に、近接を叩き込むのは楽しい。
ただ欠点としては、ゴアが圧倒的に汁不足。
血の飛び散り具合が足りないので、Eternalに比べて爽快感ダウン。
また、グローリーキルが大幅簡略化されているのも個人的にはマイナス。
ピヨッた相手に近接ボタンを押すとただのパンチで、Eternalの気持ち良さに届かない。
一応、シールドの強化をすると、縦に一刀両断とかはあるみたいだが…
曲がミック・ゴードンではないので、あんま耳に残らん感じ。悪くはないですが…
そんなわけで、リブート版Doomが好きならマストバイだが、ゴアが進化していないのは少し残念。
ブーマーシューター好きは買え。
👍 : 14 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
293 分
スーパーショットガン入手したので途中レビュー
間違いなくおもしろいしおすすめできるけど、2016やEternalとはおもしろさの方向性がだいぶ違うので別物と割り切って遊んだほうがいいです
個人的にはEternalのほうが好きでした
前作をやってると初見で難易度ウルトラバイオレンスでもほぼ被弾なしで進められるくらいには簡単になってます
グローリーキルがほとんどなくなっちゃったのがかなし~
👍 : 21 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2132 分
[i] ナイトメアをクリアしての感想[/i]
[h1]かなり独特な手触り、最高に楽しいゲーム[/h1]
FPSでありながら、敵の弾を弾き返しながら距離を詰め、近接を叩き込む豪快なプレイが心地よい
[h2]パリィが超楽しい!![/h2]
「盾を構えて敵の弾を防ぎ、隙を見てパリィで弾き返し、スタンした敵に肉薄してショットガンを撃ち込む」
この流れが、めちゃ楽しい
まずパリィの演出が気持ちいい、重たい金属音、スローモーション、撃ち返し弾の派手なエフェクト、最高に爽快感に満ちてる。
パリィタイミングにシビアさは無く、出せば成功するという感じで快適。
「パリィが強いので、積極的に敵の弾を受ける」→「結果として敵との距離が詰まっていく」→「ショットガンの威力が上がり、殲滅速度がでる」
という作りが、とても美しい。
[h2]要素が豊富で飽きが来ない作り。[/h2]
個人的に気に入ってる点。
DOOMと聞いて「硬派、古風なシューター」を連想する人も居るだろうが、本作は「まったく」そんな事はない。
先ずステージ構成
「一本道のダンジョン」
「複数目標を巡るオープンワールド風」
「竜や巨大ロボットを操作する」
この3種類が代わる代わる登場するため、遊んでいて飽きがこない。
そして銃やスキル、その種類や改造の幅が豊富で、ステージを進める度に新しい遊びが提示される。
次から次にユニークなコンテンツが登場するキャンペーンは
「意欲的で、斬新なシューター」という印象が強い。
[h1]総じて[/h1]
[b] 「トレイラーに偽りなし、完成度の高い近接パリィシステムを駆使して、重厚なキャラで敵を薙ぎ倒して行く快感に満ちてる」[/b]
という感想になります。
[h1]DOOM Eternalと比較して[/h1]
[h2]戦闘の択が減った[/h2]
普通のゲームなら批判点だが、Dark Ageでは評価点。
Eternalは(私にとっては)あまりにも多すぎた。
あの息苦しい闘いはマジ窒息しかけた。
Dark Agesでは武器やModの種類が減り、1つの武器が対応できる範囲が広がっている。
「あの武器を使わないと、まともに倒せない敵」みたいなのは減り、
「アーマーを砕く武器」か「ヘルスを削る武器」かを意識してれば(ほぼ)問題ないのが嬉しい。
また、盾システムのお陰でEternalの様に常に動き回る必要が下がり
「どっしりと構えて、相手の攻撃を観察して、手前から順番に処理していく」
という、戦略の見えやすいゲーム性が印象的。
確かに「低難易度化した」と言えなくもないが、私は「遊びやすくなった」という感触を受けた。
[h2]大量の雑魚敵を薙ぎ払う楽しさ[/h2]
技術進歩の影響か、Eternalよりも明らかに雑魚が多く、またそれ対処用の銃が出た。
これが楽しい。
画面いっぱいの雑魚を細切れにしてHPを回復する豪快さは病みつきになる。
[h2]パリィシステムの進化[/h2]
EternalのマローダーやDLCボスを想起して警戒してる人が居るだろうが、大丈夫です。
私も当時かなり不満があったが、それも過去の話。
「Eternalでの研究の結果、Dark Agesのこの完成度に結実したんだな」と、勝手に感慨深くなってる。
[h2]ストーリー[/h2]
前作に負けず劣らず魅力的、アズラク王子が最高。
まさかDOOMをやってて、
「今は撃ち合いよりも、次のカットシーンが見たいかもな」
と感じる日が来るとは・・・
ただEternalのようなプレイヤー置いてきぼり感が減り、かなり王道的な展開になった。
人によってはそれを「陳腐化した」と取るかもしれないし、「改善」と取るかも。
個人的には、Eternalの素っ気ない感じが好きだったので、少し残念。
[h2]やっぱり恋しいグローリーキル[/h2]
正直帰ってきて欲しい
[h2]マスタリーチャレンジの(事実上の)廃止[/h2]
あるけど、スキンが貰えるだけ。
超嬉しい。
「この苦行を超えないと、武器は弱いままなんだよな」ってプレッシャーから解放された
[h2]まとめ[/h2]
「いい感じに丸くなった。でも時折、Eternalの尖った部分が恋しい時も」
[h2]与太話[/h2]
[spoiler] Eternalをプレイしてて
「本編ではハイデンと良い感じに見えたのに、DLCでは開幕から突然仲悪いな・・・」
という疑問があったが、本作をプレイして納得。
ちょっと(?)力を貸した程度で、偉そうにドヌールでの出来事を総括してた様子が、ずっと不快だったんだな・・・と
[/spoiler]
👍 : 48 |
😃 : 0
肯定的
DOOM: The Dark Ages 最低 PC システム要件
Minimum:
DOOM: The Dark Ages 推奨 PC システム要件
Recommended:DOOM: The Dark Ages にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。
DOOM: The Dark Ages ビデオ
DOOM: The Dark Ages に関連する動画を探索。ゲームプレイ、トレーラーなどを含みます。
DOOM: The Dark Ages 最新ニュース & パッチ
このゲームはこれまでに 2 回のアップデートを受け取り、プレイヤーの体験を向上させるための継続的な改善と追加機能が提供されています。これらのアップデートでは、バグ修正、ゲームプレイの最適化、新コンテンツの追加などが行われており、開発者がゲームの長期的な存続とプレイヤーの満足度を重視していることを示しています。
Small Game Patch - 5/13
日付: 2025-05-14 03:06:26
👍 : 801 |
👎 : 55
Small Game Patch - 5/14
日付: 2025-05-14 23:56:28
👍 : 115 |
👎 : 3