
1 957
游戏内
18 891 😀
2 780 😒
85,33%
评级
$52.49
DOOM: The Dark Ages Steam统计与图表
《DOOM: The Dark Ages》是大受好评的《DOOM》(2016) 及《DOOM Eternal》前传,描写毁灭战士之怒的壮阔电影级起源故事。玩家将化身为脚踏鲜血的毁灭战士,在这场前所未见、凶险万分的中世纪战争中对抗地狱大军。
应用程序 ID | 3017860 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | id Software |
出版商 | Bethesda Softworks |
类别 | 完全支持控制器 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 2025 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

1 957 游戏内
31 470 历史峰值
85,33 评级
蒸汽图表

1 957 游戏内
31 470 历史峰值
85,33 评级
当前,DOOM: The Dark Ages 共有 1 957 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 31 470 下降了 95.61%。
DOOM: The Dark Ages 玩家数量
DOOM: The Dark Ages 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
Month | Average Players | Change |
---|---|---|
2025-08 | 1224 | +28.71% |
2025-07 | 951 | -63.75% |
2025-06 | 2623 | -79.87% |
2025-05 | 13030 | 0% |

21 671 总评论
18 891 正面评价
2 780 负面评论
非常好评 评分
DOOM: The Dark Ages 已收集 21 671 条评测,其中 18 891 条好评,2 780 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 DOOM: The Dark Ages 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
953 分钟
这才是我心目中毁灭战士作战的场面,2016太保守了,永恒太花里胡哨了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1130 分钟
只能给中评,制作很精良,但是越打越折磨
本作根据理论经验应该是射射射爽游,但是实际体验并非如此。我打游戏一贯有收集癖好,初期游玩本作时看见游戏很贴心的用360度可旋转3D地图把收集物和目标都标记出来,心里感觉真不错,然而随着游戏的逐步进行,对本作的收集和地图系统可以说是先质疑后质疑。
地图有些地方让你感觉过分加大了规模,让怪物潮水也显得空旷,杀起来并不够爽。大量藏东西的设计即使再好找也需要耗费时间,有些地方还需要奇怪的解谜才能到达,有些地方出于BUG打开,有些怪物没能按流程被击杀,都可能会导致你需要把整个关卡重玩一遍。
章节内以记忆点为存储时机,无法手动存储读取,导致你万一错过节点也无法倒回。
击杀开枪手感我只能说比较幻想系,配合平平无奇的怪潮很难让人杀爽。盾牌虽然万能又好用,但是不断的强调弹反时机是不是搞错了什么?
综合而言,只能说是推荐但不太推荐,打折-75%以上可以购入体验下。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
620 分钟
2025年8月目前玩到的最棒最爽的游戏,GOOD,趁现在这款游戏首次打折减25%有钱就赶紧入,十分推荐
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1228 分钟
三部doom不同玩法,除了贵没毛病,最适合入坑的一部
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1007 分钟
不失不过咯,没有期待的那么好玩
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1141 分钟
[h1]本作是属于id自己的,(幸好)没有大翻车的怪物猎人:荒野[/h1]
[h1]我的建议是,如果您对此作之后的DLC或是下一个新作有期待,那么请您 谨 慎 期 待[/h1]
相比于永恒来说,它的操作门槛大大降低,操作上限难度也大大大降低,除非你主动打开厕所盖把所有难度条拉满,对黑暗纪元有过高期望的人可能要失望了。
[b] 黑暗纪元和永恒是不一样的,爽的类型也是不一样的[/b]
在永恒这么高的上限基础上,其带来的肾上腺素飙升,爽感的激荡,可谓是心电图般的,让人颤抖和兴奋。
而黑暗纪元,如果说永恒玩起来的感觉是↗↘↗↗↘→↗↘↗,那么黑暗纪元就是→→→→→→
很形象的来说,[b] 永恒是打安塞腰鼓,你可以凭着你随时习得的新的打鼓技巧,打出不同的音色、音调,然后惊叹我去原来还能这么打!(在看永恒、ultrakill等高操作游戏的大佬的视频时也会有这种感叹)[/b] 然后继续学习、继续组合,带着不同击鼓技巧运用到击鼓舞蹈中,直到打的高潮迭起,打的酣畅淋漓。[b] 它是一种激荡的、灵活的爽[/b]
而黑暗纪元,只是你[b] 在一望无际的公路上开着大运一直向前闯[/b] ,无非遇到障碍物,可破坏的不管他,自会创的他们粉碎,感觉创不坏的也就转下方向盘躲开,并且你开的大运前挡风玻璃还会反弹一些投掷物。[b] 它是一种稳定的爽[/b]
过去的永恒,所谓大佬们的瞬间[b]切枪玩法是上限玩法之一[/b],你要突破操作上限就必须这样。但是也不一定全需要切枪,[b]重要的是身法、走位和意识,对地图、怪物的熟悉度[/b],如果你实在不想绑定键位来回切,完全就可以一把武器使用个四五秒,然后再换下一个武器使用,这是永恒最平常不过的[b]换枪玩法[/b],瞬切玩法单单只会SSG切弩炮,也已经完全可以过本体噩梦难度了,无非是可能会打的慢一点(我本体和DLC2都是这样换枪玩的,主要靠来回jump and shoot)
而黑暗纪元就没有那么多要求了,虽然还是需要一些走位和意识,但是游戏给你赋予的天生的沉重,不允许你有过于灵活的移动,也没有瞬间切枪机制,甚至换枪的延迟也非常大。因此大部分时间面对的也只有[b] 这一波用什么武器一直打比较好,下一波我再换另一把武器打;反应哪地方可能有绿波可以弹反一下;以及打大怪时要不要先处理刷出来挡路的中怪,飞盾杀炮灰小恶魔回血[/b] 。除此之外...没有啥了
这也是为什么黑暗纪元这一作可能是2016之后最适合圈外人入坑的一作,也是最大众化的一作,因为它的机制就那样,不复杂,爽的很稳定
那么它到底哪里“怪物猎人:荒野”了呢?[spoiler]因为id迫于社区压力已经承认微软要求他们赶工的事实了。如今不复杂的机制与其说是适应大众化,实际上最可能的结果或许是...没做完。并且翻开这作游戏的艺术集,你会发现doomguy实际上有很多武器没出现过。还有宇宙领域,简直是半成品,进入和结束的匆匆忙忙,也只有够看几眼的外景和大章鱼古老存在。新势力小怪只有巫师、宇宙巨脑魔和宇宙男爵。看设计档案几乎是每个DOOM原怪都有宇宙领域融合版本的,结果正式版除了那三个新怪,就是换了个地方杀地狱恶魔而已,很遗憾[/spoiler]
幸好没有彻底摆烂,至少整了个看起来还行的完成度,撑起了DOOM的质量。我希望没有下一作,DLC赶快讲完算了,不然下一作真整成个荒野,DOOM系列就虎头蛇尾了
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1467 分钟
个人认为玩的最爽的一代 比2016和永恒简单了很多 完美诠释了防守是最好的进攻 防守的同时还能猛创你一下 期待dlc战役
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3250 分钟
优秀的游戏内容,创新的机制,震撼的视觉效果,极致的优化,DOOM三部曲中玩法,优化,视觉效果没有一部令人失望,这是毋庸置疑的。
但是,这代的音乐让人感到惋惜,离线至少30+ +在线40+记录小时的时间没有让我对任何一个战点的BGM有记忆,甚至在克苏鲁章节中让人感到厌烦,这是曾经的DOOM中不会带给我的感受。音乐听来听去甚至始终是那个节奏,远远不如永恒或16给人的激昂和爽快感,没有特色,没有特色,没有特色。它不像是独一无二的电锯割草机等合成音组成的毁灭战士,而是平平无奇的重型音乐。尽管单独去听专辑也是过关的,但不知为什么带入游戏中就是欠缺表现力。希望Mick可以再度和ID合作,把那股子DOOM味传延续下去!
然后就是,沟槽的Id干活,我要打大师关!!!!!!!
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1259 分钟
犹豫再三还是留下红评,《黑暗时代》和16年的重启作以及《永恒》都产生了一定的偏离。首先是在更广阔的地图找东西升级,虽然有些物品只要简单跟着进度走就可以直接获得,但如果你想要拿到所有的重要升级就必须多花时间绕路去找东西。
地图扩大化却没有迎来怪物数量的增加,毁灭战士因为在这作前传设定下,移动性被砍(没有闪避没有双重跳)又让到处走动倍感无趣,这同时自然也开始让找东西和杀怪的时间有些不成正比。扩大地图我县唯一的好处不过就是展示id 7引擎的实力和能够描绘古时代大战的场面吧,然而这些地图很多从美术上还是路线设计上都让人感到重复,这种单调在16年重启作就已经是被诟病的问题,《黑暗时代》无意间也放大了这个问题,也正因如此,这样的内容,很缺乏重玩的意义。
这并不是《黑暗时代》唯一破坏节奏和沉浸感的方面,默认的近战攻击慢动作,贫瘠的处决动作,越到后面越不合时宜的音乐安插和反复使用的歌曲。Finishing Moves的制作人有水平,其中的一些曲子我很喜欢,但整体上并不如Mick Gordon为前两作带来的效果显著,无论是歌曲的质量和安插效果都是如此。
唯一挽尊了这作就是盾牌的机制和一些新武器的设计,战斗的时候我对使用它们可以说是爱不释手,老熟人离子枪和超级大喷也依旧是强劲的打手,扔盾,弹反 + 近战/开枪的组合技更是给这系列带来了一种新的感觉。然而新加入的机甲和飞龙场景很快就会把你带出这种体验,很快就让你回到没有深度仅靠左闪闪右闪闪回击的乏味环节。看预告的时候感觉非常酷炫惊现,但实际上到了能玩的时候又发现不过如此。有时候切到这样简单一本道的环节不是不可以,我是比较接受能有个一两关这样子纯粹简简单单的爽,可有些任务长到让人不得不怀疑是为了昂贵的定价而刻意对内容进行这样的灌水。
假如你喜欢《永恒》和16年重启作的高机动性,更强大的敌人,和众多技能武器切换的乐趣,《黑暗时代》无法提供这样的感觉,你把它视为一场倒退都不为过。但如果你喜欢融入了《战神》斧头的毁灭战士,接受放缓一些节奏的战斗,半价购买还是订阅XGP都是值得的。微软的定价太普信了,若不是硬推70美元的价格和XGP,我还是相信这游戏能多买一点,我也不至于想留红拇指,然而,只能是这样,事与愿违。
👍 : 52 |
😃 : 8
差评
游戏时间:
1056 分钟
什么叫这个游戏没深度?必须得有各种build的加连招才算深度是吧?有没有可能博弈深度也算深度,你面对暴君的时候既可以近距离打铁,也可以刚好卡在他近战攻击的范围外放风筝。也可以远距离牵制,然后等他开始用机枪的时候盾冲突脸。永恒在这点上除了互相扔垃圾以外,还有什么深度吗?你喜欢吃麻辣兔头,不喜欢吃寿司是完全正常而且合理的。但是你批评寿司不够辣,还想强迫店家在他的寿司上加大量辣椒,那你是真牛逼
👍 : 20 |
😃 : 3
好评
DOOM: The Dark Ages 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- OS: TBD
DOOM: The Dark Ages 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- OS: TBD
DOOM: The Dark Ages 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
DOOM: The Dark Ages 视频
探索 DOOM: The Dark Ages 相关视频,包括游戏玩法、预告片等。
DOOM: The Dark Ages 最新动态 & 补丁
截至目前,该游戏已发布 2 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。
Small Game Patch - 5/13
日期: 2025-05-14 03:06:26
👍 : 801 |
👎 : 55
Small Game Patch - 5/14
日期: 2025-05-14 23:56:28
👍 : 115 |
👎 : 3