Seed of Heroes
2

ゲーム内

18 😀     10 😒
59,10%

評価

$14.99

Seed of Heroes のレビュー

ヒーローパーティーで王国を旅しよう。弾丸の天国で敵の大群を倒し、自分の居場所であるヴァルハラを目指そう。
アプリID2942700
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Sekai Project
カテゴリー シングルプレイヤー, フルコントローラーサポート
ジャンル カジュアル, アクション
発売日9月tember 2024
プラットフォーム Windows
対応言語 English

Seed of Heroes
28 総評
18 ポジティブなレビュー
10 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Seed of Heroes は合計 28 件のレビューを獲得しており、そのうち 18 件が好評、10 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Seed of Heroes のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1073 分
レビューを見てビビりながら購入したが、もうパッチでだいぶ緩和されているのか苦痛を感じることなく楽しめてます
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1539 分
・強化するまで序盤がつらい ・25分ごろにラスボスっぽいのが出てくるが、体力が多すぎて30分のラグナロクまでに倒せない。 ・ラスボスっぽいものを倒すと出てくるボスドロップで5分間ラグナロクを凌いだ後、難易度が解放されるがあまり変わり映えがない 値段相応ですね。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 446 分
プレイ時間なぜかちゃんと計測されてないですが全部の要素開放するまでやりました。 地面の障害物が見づら過ぎて理不尽に殺されるのとレベルアップの選択肢が完全にランダムじゃなくて同じのばっか出てくるのだけ直ってくれたら最高なのにって思います。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3931 分
最高難易度をクリアして数日経ちましたがアプデはしばらく来そうにないので更新 アプデにより育成のしんどさも緩和され、ステータスバフの強化もあり遊びやすくなりました ただ視認性の悪さや不親切なUIなど改善してほしいところもあります ビルドについては大きく分けて近接・射撃・魔法・召喚と4つに特化させられるようになってます どれに特化させても最低難易度であればクリアできます しかし最高難易度はこのうちの一つでしかクリアできていません 僕がビルド構築下手なのもありますが、おそらくバランスの悪さもあると思います 今後バランス調整や、コンテンツの追加があれば嬉しいです 他のヴァンサバライクなゲームと違いレベルで選べるアイテムが変わっていくので考えながら遊べるのは楽しいと思いました(わかりにくさもあり、めんどうでもある) 東京ゲームショウに出すみたいなのでそれが終わればまたアプデ来ると思っておすすめしておきます ---------------------- 以下アプデ前のレビュー 12時間ほどでようやくヴァンサバで言う死神の登場で死ぬに当たるラグナロクまで到達しました きっと効率よくアンロック解除すればもっと早くに到達できたかもしれませんが、ポイントをリセットできないため試行錯誤できず何が良くて何が悪いのかわかりません 以下、不満点です ・いろいろなもののアンロックに時間かかりすぎ ・後半は敵も味方も数が増えキャラクター+エフェクトで地形に出る赤いマークがどこにあるのかもわからず謎の死を遂げることが多いです ・後半は障害物が見えず障害物に当たったのか敵に当たっているのかすらわかりません ・砂漠のステージはワームが岩を飛ばしてくるのですがほぼ見えず近くにワームが来たらとにかく画面外に逃げるしかないです ・見えないと言いつつも見る努力をしなければ死ぬので見てたらエフェクトでチカチカして目が死にます ・どのキャラがどれを装備できるのか仲間にするタイミングでは確認できないため事前に覚えておく必要がある 他にも不満点はありますがとりあえず何度もしんどいと思った部分はこんな感じです 良いなと思ったところは『かわいい』 きっとアンロックが進めばビルドを考えたりするのが楽しいと思います 属性で揃えたり、確実に手に入るボスドロップ主軸に考えたり、レベルごとに落ちる装備が決まっているのでこの武器は優先してレベル上げようとか でも一部キャラ同士は同時にいれると最上級職までいけないからだめとか 考えてプレイできるとこまで進めるよう頑張ろうと思います
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 117 分
アップグレードの項目目当てで製品版を購入しましたが、ゲームオーバーの要因が2つしかなく、高難易度というより理不尽に感じるプレイフィールが改善されずストレスフルでした。面白いという人もいるので、自分が下手なだけだと思います。 [h1]エフェクト関連[/h1] [list] [*]攻撃のエフェクト自体は作り込まれていて非常に格好いいが、戦闘面でのマイナス面が強すぎてそれどころじゃなかった。 [*]ヴァンサバ系統でほぼ必須のエフェクト透過がない。自分の攻撃で障害物が見えなくなる。 [*]デモ版では障害物の強調表示がオブジェクト全体だったが、製品版では障害物のあるマスの半分くらいになっている。混戦中には小さすぎて見えない。 [*]"イーサ"ルーンなど、オベリスクのパワーで発生するエフェクトで地面のアラートが見えなくなる。利敵。 [/list] [h1]戦闘関連[/h1] [list] [*]敵は障害物を無視して接近してくる。表示レイアウトは障害物の方が上のため、何から攻撃されたかわからない状況がある。かといって障害物の表示レイアウトを下にしたらそれはそれで問題しかないので貫通しないで欲しいが、これも含めての難易度で製品版として出ている以上難しいだろうなと判断した。 [*]スライムが頭おかしい。死因の1つ目。イメージから外れず、一度倒すと分裂する。が、それが3回くらい続いて8匹くらいになる。それだけなら個性で済む話だが、問題は移動速度が速く、分裂後に小さくなること。恐らく自機と同速のため、少しでも障害物に引っかかるとすぐに追いつかれる。全部倒し切らないとそのまま増えた数の暴力で死ぬ。しかも小さくなると他の敵のレイアウトに埋まって不可視の攻撃をしてくる。 [*]宝箱のミミック要素が要らないと感じた。ただでさえ空箱が障害物として残るのでリスクを負っているのに、開けて敵だったときのリスクも付いてくるが良くない。開封後は空箱が消えるか、ミミックを消すかのどちらかで良かったんじゃないかと思う。 [*]移動範囲を制限する敵ウェーブ。死因の2つ目。平常時なら問題ないが、敵の数が増えているボス戦時に来ると狭すぎてやってられない。避けるバージョンとかあるが本当に無理。攻撃エフェクトと地面のアラートと障害物でそもそも見えない。 [/list] [h1]溶岩マップ[/h1] マジでこれだけは何を差し置いても本当にゴミだと思った。 マップ全体が赤を基調にしているため、障害物の強調もボスの地面の攻撃アラートも視認性が悪すぎる。 プレイした段階ではゲームのシステムとして移動速度の上昇がなかったので、マップ専用エネミーであるボムの自爆が接触してからだと不可避なのには舌打ちをしたが、近付かなければ問題ないので仕様の範囲内だと思う。 [h1]総評[/h1] 一つ一つの不満点は許容できる人はいると思うが、悪い要素がすべて噛み合ってゲームを台無しにしていると感じました。 キャラクターのSDやゲームシステム、攻撃エフェクト自体は作り込まれており非常に魅力的な分、殊更に勿体ないと思います。 購入を検討している方はまずデモ版をプレイし、プレイフィールが合うかどうかを確かめた方が間違いがないでしょう。 私は現状では人におすすめしたいとは思えませんでした。
👍 : 1 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 3602 分
コンセプトは面白いが、残念に思う部分が多く、個人的には賛否両論あるゲーム。 価格以上に暇つぶしになったのでオススメしておくけど、面白いかと言えば個人的にはなんともいいがたい。 ・育成 他の方も言われている通り育成前提。 フル強化してようやく30分+α耐えられるようになる。 周回での育成要素は個人的には好き。 欲を言えば英雄や秘宝のアンロックは宝石でなく実績達成で解放がよかった。 確実に強化されるバフに宝石を投入するのを我慢して、使えるかわからず以後抽選にわり込んでくるものに投資したくないから。 もう一つ、育成限界が個人的には疑問。 以前も言ったようにフル強化でようやく30分耐えられるぐらいになる。 そこからさらに難易度が上のものが用意されている。 育成要素は使い切ったので、あとは適切な構成を探ったり引きの良さを狙って試行錯誤することになる。 そしてこの試行錯誤の域になると宝石は無駄。 宝石をくれる虫も鉱山もただの障害物で壊そうとするのは時間の無駄になってスルーするようになる。 めちゃくちゃしょぼくていいから永続強化とか用意しない? ・UI 洗練されていなさすぎる。 新しい英雄の上級職になるための秘宝をアンロックしようと思っても、秘宝のアンロック画面で必要な英雄が表示されてないので、メニューを戻ってアーカイブで英雄を閲覧して必要な秘宝を確認、秘宝のアンロック画面に行ってアンロックという行為を繰り返さないといけない。 秘宝のアンロック画面で使用英雄を表示すればいいだけの話。 構成が大事なので序盤から構成を決め打ちしないといけないが、仲間になっていない英雄の必要秘宝はマーカーがつかないのでとり忘れなどが発生する。 ゲーム開始前に選びたい英雄、秘宝にマークをつけられるマッピング機能が欲しい。 秘宝が持つ特性も、その秘宝が何の特性を持っているかテキストで書けばいいのにアイコンだけ。 アイコンを見て特性を参照しないといけないけど、似ているアイコンが多く照合が手間。 テキストで書けばいいだけなのに。 各秘宝は出現するレベル帯が限定されているので、いくらリロールしてもレベル帯外の秘宝はでないので、取り忘れないようにしないといけない。 これ、秘宝の選択画面で今はどの秘宝が出るか、その秘宝が何レベルからでなくなるのかの表を出せるようにすればいいのでは? リザルト画面 各秘宝各英雄がどれぐらいのダメージを出したとかの統計が出ない。 いやヴァンサバ系の必須機能でしょ? 全体的に「君たちヴァンサバやったことないでしょ!?」と問い詰めたくなる。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 188 分
後半はわからないが、序盤は爽快感が無い為、やり続けたいと思えない。
👍 : 1 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 768 分
コンセプトと絵柄などは凄く好きです。 周回で強くなる要素もアプデで改善されたらしく遊びやすくなってると思います。 ストーリーもないので日本語対応も現状は問題ないけれど、翻訳以前に説明が不完全な部分はあります。 勇者や武器などに分類されている項目がカーソルを合わせた時に出てくるツールチップの例の1種類しか効果がわからないので なんとなくでしか把握できない補正などがあります。 不満点としてはアイテム選択画面で勇者の固有装備だった場合にPTに該当勇者がいる場合はアイコンが出てくるんですが 勇者が居ない場合に確認が出来ないので事前に揃えたい場合は覚えておかないといけないので不便。 アイテムは出現区間が◯Lv~◯Lvの間のように決まっているのでそのタイミングで拾えないと後半に加入した勇者によっては強化が出来ないし逆に揃えたい職業の構成によっては不要な物しか出てこない区間がありえる。 アンロックでボスを撃破時に選択出来る特殊アイテムなどがありますが、そのタイミングでしか出ないのに勇者の固有アイテムなどになっているのでどれかを取ると最上級職になれない組み合わせが出てくる。 アイテムの性能的に該当する分類のキャラや装備で固めるので仕様上仕方ないけれど物理か魔法の2極化で職業はいっぱいあるけど固有アイテムの概念もあってビルドがほぼワンパターンになりがち・・・。 とまぁ不満自体はあるんですが、どれからアンロックしていこうかと悩んだり試行錯誤してる間は夢中になって だんだん生存時間が伸びていくのは楽しかったです。この手のゲームが好きで絵柄が好きな方は是非! セールで1500円台なら十分楽しませて頂きました。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1520 分
[h1]オススメではあるが強化するまではツラミ[/h1] 強化ができてやっと楽しめるようになりましたが、強化する前はマジで苦行で 「こんなもん何がおもろいねん」と思ってました。 [h2]強化前提・周回前提のゲーム性です[/h2] これ、大事なのでもう一度言いますが [b]周回して強化して長く生き残っていくことが大切なゲームです[/b] そのためある程度強化できるまでは、なるべく長く生き残りながらどんどん死にましょう 強化に使うポイントがもらえます。 ステータスなどが強化されるまでは、単純に能力が不足しているので対応しきれず死にますので PSとかゲーム性の問題ではありません。(理解しておらず愚痴った愚か者は私です) ですが難点がございまして…。 [h2]障害物…。テメェは許さねェ…。[/h2] マップには障害物が何種類か置かれています。 プレイヤーに有益な宝箱や、バフをくれるオベリスク、資源を獲得できる鉱石の塊などです。 一方で、シンプルに邪魔な岩も障害物として判定があります。 これらには当たり判定があって、通り抜けることはできません。 ボヨンと音をならしてちょっと押し返される程度です。 最近のアプデで、岩に関しては地面側がハイライト表示されるようになりまして その機能もオンオフを切り替えられるようになりました。 ですが、それでもなお障害物は我々勇者一行の歩みを止め、逃げ場を奪い、モンスターの体当たりや 強敵のエリア攻撃で無数のヒットを喰らい撃沈します。 ここがPSを問われる場面かと思います。障害物を避けながら、強敵のエリア攻撃を避けながら、 敵をせん滅し退路を確保ながらも、いかに空間を作るか見つけるか逃げ込むかというスキルです。 それほどまでにこのゲームというのは「障害物」が障害物としての機能を全うしています。 いや全うしすぎているのでもっと力を抜いていただきたいほどです。(他のヴァンサバ系では気にならなかった要素) そしてこの障害物をより輝かせているのが… [h2]障害物さんばかりズルぃい…弾幕だばばば^q^[/h2] 弾幕…というのも違和感があるので、ここでは[b]「物量が多く攻撃が絶え間ない」[/b]という意味で使いましょう。 障害物ばかりに意識を向けていると次にやってくるのがモンスターやボスの熾烈な攻撃です。 我々勇者の注意を「私に向けてェ!!!」と言わんばかりにモンスターの大群が押し寄せ 逃げろ逃げろ!と思ったその先には、エリア攻撃が待ち構えており、ヤバイ!と思うと障害物が立ちふさがるという 某カゲロウもびっくりのキルムーブが完成しているゲームなんです。 そして紙マ〇オ形式の2Dなので、エフェクトとかなんだかで、敵とかエリア攻撃の視認性が悪い点がありますが そんなもの弾幕ゲーの宿命で、とっとと蹴散らせばいいだけなので、己のPSの未熟さを呪いましょう。 そして、DPSチェック(といってもいい)も入っており、[u]移動範囲が制限された状態[/u]で その範囲を覆うように敵のウェーブが何度も押し寄せます。(生存時間が長くなれば固くなります) 切り抜ける方法は1つ。押し寄せる敵を一部、ないし全部倒して生き残ること。 ということは、そのウェーブをクリアできる火力がなければそこでサヨナラになるわけですねぇ。 なのになんかリプレイしちまうんだよなぁ。。。 [h2]だからこそ、死んで己を強化せよ[/h2] ということで冒頭の、強化が整うまでは死にましょうに戻ります。 が、強化は物攻魔攻アップなど後回しで戦闘員確保を最優先にしたほうが良いと思われます。 このゲーム、動画にもありますがドラクエのように勇者をぞろぞろ引き連れながら戦っていくため PT上限を増やす強化を真っ先にやったほうがDPSが上がるんですね。 初期が3人、マックス7人。手っ取り早く火力を上げるなら人員を増やすことを優先しましょう 4回強化すればいいだけですから。ちなみに当たり判定はプレイヤーが操作する先頭の勇者のみで 後続は無敵ですのでひたすら自分の安置確認だけやっていけばいいです。 強化要素が少ないなーとは感じていません。他ゲーも大体こんなもんじゃない?っていうくらい。 ただ勇者の職業の開放では「ゲーマー」とか「歌手」があったりするので オモシロそうです。まだ開放していないので楽しみにしています。 [h1]まとめ[/h1] ではまとめてみますと 強化が整うまでは結構ストレスではあるのでそこを超えられそうならオススメ。 長く生き残れるようになってくると、勇者同士の相乗効果とかでなかなか楽しめる。 けど、どこまで行っても「障害物…テメェは許さねェ…」というのがありました。 とりあえずデモでも遊んで、障害物で「もうイヤ!障害物イヤ!」ってならなかったら買ってもいいかなと思いますよ。ハイ。
👍 : 14 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 1043 分
※他レビューで言われているアップグレードのしづらさについて、アプデにより現在は修正されています。1ゲームで4~5項目くらい強化できます。※ ゲーム内容については、ヴァンサバ+RPG。ステージでレベルを上げると新たなスキルの他に、仲間を雇ったりクラスチェンジができて、それでパーティーを編成。仲間は自分について来て自動で敵を攻撃してくれる追尾式タレットといった感じです。 各職業には「近接」「魔術」「達人」「勇敢」という風に特性のようなものがついています。ステージ中に入手できるアイテム(スキル)の中には「近接のスキル発動数+1」とか「達人のキャラが5タイル移動するごとに槍を飛ばす」などの特性指定があるので、できるだけ同じ特性のキャラをそろえ、その特性を強化するアイテムを入手するのが重要になります。(基本的には「近接」「射撃」「魔法」の特性を持つキャラをそろえた方が良いと思う)なお、クラス・アイテムともにかなりの数があります。 レベルアップ時のアイテム入手について、アイテムは「この初級アイテムはレベル1~20のレベルアップ時に入手できる」とか「この中級アイテムはレベル10~40のレベルアップ時に入手できる」みたいな仕様になっています。なので上位アイテムは高いレベル帯でしか手に入らないようになっています。 また、レベルアップ時のアイテム選択について、アイテム表示の下の方に小さく「移動速度+5%」とかのランダムステータスがおまけでついてきます。欲しいアイテムかつ欲しいランダムステータスも出すために、何度もリロールして厳選することになります。ちなみにリロールはステージ中で手に入るゴールドを消費して行います。 また上級職について。各職業は特定のアイテムを3つ入手すると上級職に自動で進化します。見た目が変わるわけではありませんが、攻撃スキルが一つ追加されるのでその分強くなります。今パーティーにいる職業の進化に必要なアイテムについては、レベルアップのアイテム選択時に、アイテムグラフィックアイコンの右下に小さく王冠マークが付きます。なのでそれを優先的に取得すると良いです。進化アイテムはアイテムレベルをマックスにする必要は無く、1レベルさえあればいいので、不要なアイテムでも1回だけ取得するという選択肢もあります。 30分生存後のネタバレ。[spoiler]30分を過ぎると、ラグナロクというサドンデスモードが始まります。本家ヴァンサバでいうところの死神です。これを5分生存するとその難易度はクリアとなります。なお、ラグナロクはたぶん通常ではクリア不可能です。クリアするにはヴァルキリーの力を借りる必要があり、ヴァルキリーはアップグレードで「秘宝」の下の方にあるヴァルキリーアイテムをアンロックすると、30分生存の最後の方に手に入ります。[/spoiler] 現時点での欠点としては、ゲームパッドのスティックの感度が良すぎること。例えば、レベルアップ時にアイテムを選択するために左スティックを下に押したあと、スティックを離したとする。するとスティックは当然元の位置に戻るが、そのときに戻る反動でスティックがほんのわずかに上に入力される。するとゲーム内でも上を押したと判断され、選択項目が上にずれる。スティックの最低感度をもうちょっと上げるか、項目選択は十字キーにするかにして欲しいです。 あと、ゲームバランスについて、[strike]20分以降になると敵の火力が高すぎて、2~3秒でやられてしまう。防御系のアイテムやスキルはほとんど無く(敵を遠ざける盾と、一瞬無敵になる盾があるのみ)、上記のランダムステータスで強化するしかないので、プレイヤー側の防御面が敵の火力のインフレに追いつかない。できれば防御系のアイテムをもっと実装して欲しい。[/strike] いちおうクリアできたので、ギリギリの難易度と考えれば悪くないかも? 以上。 初動はアプグレのしづらさのせいで若干評価が下がってしまったが、今は普通に良作ヴァンサバライクになっていると思います。 ※細かいバグ ・「探究者のルーンスペル」と「魔術師のルーンスペル」の効果と名前が逆になってるっぽい。 ・[strike]一部、効果しているのかが疑わしいスキルがある。例えば猫の勇者の能力に魔法が追加発動されるとあるが、追加で発動しているようには見えない。(戦闘が激しくいまいち判断しづらいので、私の気のせいかもしれないが)[/strike] よく見たらちゃんと発動してるような気もする? ーーーーーーーーー 職業とアイテムが多すぎてどれを取ったらいいか分からない方へのTIPS ・[spoiler]おすすめのリーダーは従者(メイド)。敵ボスの攻撃床タイルを消す能力が非常に効果的。[/spoiler] ・[spoiler]リーダーを従者にした場合、パーティーは「近接」でそろえると効果的。ボスレリックで攻撃スキルの使用回数が+1できる[/spoiler] ・[spoiler]おすすめ遺物は序盤は「火のルーンストーン」。一見発動させ辛そうだが、威力・クールダウン時間ともに非常に優秀。クールダウン時間が短いので雑魚掃討に便利。ボスには多段ヒットするらしく、一瞬でHPを削れる。中盤は「天の紋章」。移動するとチェインライトニングが発生するのだが、パーティー全員が適正特性だとかなりのDPSが出る。他には、近接スキル使用時に発動する系の遺物がおすすめ。クールダウン時間がないので、高頻度で連発できる。[/spoiler]
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