
1
ゲーム内
3 😀
1 😒
59,60%
評価
$19.99
Dragon Is Dead のレビュー
アプリID | 2803280 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | TeamSuneat |
出版社 | PM Studios, inc. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, アクション, RPG, 早期アクセス |
発売日 | 7 6月, 2024 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Korean |

4 総評
3 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Dragon Is Dead は合計 4 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Dragon Is Dead のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1470 分
[h1]ハクスラ(可)・ローグ(不可)・ヴァニア(優)[/h1]
※とりあえず1キャラ目ノーマル難易度をEA現時点の最終までクリアしたのでレビュー。
「ハクスラローグヴァニア」
個人的に好きな要素の詰め合わせのような作品だけど、
実際はランダム要素による難易度の振れ幅が小さく、ハクスラによる装備等の恒久強化による影響が非常に大きいため、死んだら拠点に戻される点以外は、進行度に合わせて装備が強くなるアクションRPG感が強かった。
[u]"大きな攻撃手段の変化やプレイフィールに影響を及ぼすのはレジェンダリー装備のみ"[/u]という点と
収集した[u]"装備はロストしない"[/u]という点から毎回の周回でランダム要素による取捨選択に一喜一憂する事を楽しんだりはあまりできない。
私はどっちかと言うとローグライクのランダム要素による「いやこの装備でラスボスは無理だって…」とか強い装備拾って「これは(この周回)は勝ったな」みたいな感覚が好きなんだが、この作品は資源を貯めた分だけ着実に強くなり安定周回するゲーム性で
[u]レジェンダリー装備起点でそのビルドにあった装備厳選を行い[/u]、
[u]毎回好きな装備でアクション部分(周回)を楽しむゲーム[/u]という感じ。
ハクスラについても、このゲームはかなりカジュアルに仕上げてるので聖杯ダンジョンから未だに出てこれないような真性のハックスラッシャーは満足できなさそう。
[まとめ]
現状、良質なアクションのおかげで「アクションRPG感覚でキャラの装備を整えクリアを目指す」という遊び方でも十分楽しめているので、2DアクションRPG好きな人にはオススメできそう。
しかし、レジェンダリー装備でしかプレイフィールが変わらない点や、ランダム要素による化学反応がほぼ起きない点が気になるところ。
カジュアルにしてくれているハクスラも何だかゲーム寿命を縮めてそうな気もしなくも無い。
なので、ハクスラ・ローグライト部分は良く言えばライト、悪く言えば底が浅いのでそこは期待し過ぎない方が良い。
今後アップデートでキャラやレジェンダリー装備が追加され、遊びの幅が広がって行く事を期待したい。
あと、日本語化もされるといいな。あのNPCの長文、何言ってるのか逆に気になるぜ。
以下詳細。
[h1]期待通りだった点[/h1]
[list]
[*][u]◆ アクション面や操作性は十分[/u]
横スクアクションとしては、十分な出来。操作してて楽しい。
回避が前ダッシュだけなので、後ろ回避は「後ろ振り向き」→「回避」になるので振り向き切れておらず、意図せず敵に突っ込む事は割とある。
[*][u]◆ グラフィック・映像表現も良い[/u]
モーションや敵グラもドット作品として十分満足。
雰囲気やクオリティもブラスフェマス感がある。やってないけど。
攻撃エフェクトもカッコ良いけど、透明処理の無いドットで完全に敵のグラが隠れるので小さい敵の予備動作とか見えないっす。
あと、レジェンダリー武器での攻撃表現等で、その武器でしか見れないグラ使ってるのは手抜き感無くて良いっすね。
例)衝撃波のスキル強化だと専用グラのデカい衝撃波に変化したりする等。
[*][u]◆ ボリュームは結構多そう(完成後イメージ)[/u]
EAで途中までなのに1周回、結構時間かかる。
装備整って前半部分をゴリ押し瞬殺できるようになってまぁまぁこんなもんかって感じ。
あのテンポの良いDeadCellsもラストまで通しで行くのは結構かかるけど、この作品はEA終わって最終的に完成したらかなり時間のかかる周回になりそう。
と言うのもゲーム始めて、1面クリアして全体マップが表示されると1つのステージが1つの◯になってるのがいっぱいあって、「どんだけあるんだよ」ってなる。
しかも、奥の方が切れて見えてない。(EAの現状ではそこまでいけないので未知数)
ちなみに余談だが、
最初中断セーブ無いと思って、付けっぱで飯食ったりアニメみたりしてたけど、メニューから"Quit Game"選んだら普通にセーブしてくれる模様。
[/list]
[h1]期待外れだった点[/h1]
[list]
[*][u]◆ 武器固有モーションは無い[/u]
武器種ごとにモーションが変わると思ってたが違った。
剣、短剣、斧、メイス、両手持ち武器だろうと全部同じグラ。
このゲームは通常攻撃もスキル扱いでスキルによってモーションが変わるゲーム。
手抜きでは無く、意図したゲームデザインなんでしょうけど。
Last Faithみたいには行かなかったか…。
[*][u]◆ ローグライクとしての楽しさはかなり薄い[/u]
冒頭で書いた仕組みから、ある程度装備が整うと次は未入手のレジェンダリーを入手して、「新しいビルドを作ろう」と思うまでは同じ装備で周回を始めて、毎回同じそのビルドにあったスキルを順番に取得するだけ。
ランダムバフであるアーティファクトの効果はあるけど、前の周回より火力が出てるか出てないか、HP等のステが多いか少ないか等しか気にならない。
この工程に至るまでが一番楽しいのかもしれない。
[*][u]◆ ハクスラと言ってもすごいカジュアル[/u]
冒頭でも少し書いたが、そんなガチのハクスラじゃない。
何ならレジェンダリー以外はお金さえあれば拠点だけで厳選は終わる。
商人からランダム特性の装備を買いまくって、良いのが出るまでやるだけ。
敵ドロップも町の商人も出るレア度変わらないのは優しいね。
レジェンダリーもボスドロップのみでは無く、条件が揃えば自分で作れる。
なので剥げない。
今時のストレス耐性の無い人達(私も含みます)にはピッタリだね。
じゃあ、期待通りか。
ハクスラも拠点内で手軽にできる時代になったか・・・。
[*][u]◆ 割と爽快感がある戦闘[/u]
戦闘はブラスフェマスみたいに結構渋い感じかなと思っていたが、いい意味で裏切られた。
[strike]ブラスフェマスやった事ないけど。[/strike]
画面内に敵が大量に出現し、広範囲スキルで一掃するような派手な展開や、
レジェンダリー武器で3連撃になった通常攻撃に攻撃速度アップや色々状態異常が乗り、ダメージ値が大量に浮かび上がる感じは、かなり好き。
[*][u]◆ パッシブスキルの魅力の無さ[/u]
アクティブスキルの数はそこそこあるので、文句は無いんだが、それに追加効果を付けるパッシブスキルが読む限り微妙なやつが多すぎて取る気になれない。
それならアクティブスキルのレベル上げて、10%でも単純ダメージ上げた方が良くない?みたいなやつが多い。普通に貫通する、爆発するとか範囲が広くなるとか、投射物の数が増えるとかそういう方向にならなかったのか。
期待してたスキルに変化を及ぼすような効果は一部レジェンダリー装備の特性のみ。
回避クールダウン短縮や3段ジャンプ、連続回避回数が増えるとか移動系も一切無し。
[/list]
[h1]気になる点[/h1]
[list]
[*][u]◆ スキル屋が表示価格の倍の金額を取ってくるw[/u]
[strike]完全な詐欺で草。横のアーティファクト屋さんでお金を消費して、倍の金額を取られないように調整すれば表示価格通りで購入できるので、表示ミスとかでは無い。[/strike]
再現性ありまくりで、こんな15分プレイすればわかるバグが普通に存在してるんなんて。デバッグした?
※先日のアップデートで修正された模様。
[*][u]◆ NPCの話しが長すぎる(英語読めずストーリーわかってないので余計ね)[/u]
こういうダークファンタジーみたいな物語って、だいたい長くても数ページの台詞で匂わせだけで後は世界観等から読み解く感じのが多い気がするんだが、アクションゲームなのでテンポ的な事を考えてもね。
でもこの作品の人達、マジで20,30ページぐらいしゃべるんだわ。
ゲーム用語以外読めないから読んで無いし読む気も無いんだが、もしかして経緯とか全部説明してる?
3面のボスとか毎回戦う度に10ページぐらいしゃべって来るし、
とあるイベントの40,50ページぐらいはテキスト送ったんじゃないかっていう"NPC同士の会話"は気が遠くなった。マジで。
(主人公も途中から一切会話に絡まない草)
いやすまん、多分ストーリー上重要なイベントなんだろうし、英語読めずストーリーわかってないからだと思うんだけどね。
主人公「あのー、先進んでいいすか?
その話し私も聞かないとダメですか?」
[*][u]◆ ヘルプが無い[/u]
NPCの話しが長過ぎて、テキストは連打送りする癖が着いてしまい、NPCがチュート的な事を言っていた事に後で気づいても見直せない。()
ロード画面のTIPSも任意で見れない。そのレベルのTIPSをヘルプとしてまとめてほしい。
[/list]
【その他メモ】
・初期バージョンで10数時間プレイして、クラッシュ・進行不能等一切無し。
長時間プレイしてると、プレイヤーが一瞬ワープしたようなカクツキが度々発生するようになる。
・BGMが空気
・キーコンフィグ無しだが。steam入力有りでPS4DualShockでのプレイで問題無し。
・難易度ノーマルで初期キャラで12時間程で初期バージョンのEAのラストまで。
高難易度、追加プレイアブルキャラを確認。いきなり全然知らない人が出てきたので全部で何人居るのかわからん。
・[strike]インベントリ満タン時にアイテム捨ててもインベントリから無くならず、アイテム増殖っぽい挙動に2度遭遇した。[/strike]
→先日2024/6/13のアップデートで色々細かいバグは色々修正された模様。
修正が来るのは良いのだが、内容を見てもかなり細かいバグが多そうで1つ1つ効果のチェックしてないのでは?という感想を逆に抱いてしまった。まだまだバグありそう。
複数スタックの効果が正しくスタックしない系のバグだけでも何個あるんだよって感じで印象悪い。
以上
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1141 分
※レビュー時点では早期アクセス中。
アクションゲームで、装備集めとキャラ育成が出来そうだと期待して早期アクセスに手を出してみた。
将来性は二重丸と感じたので評価自体は「おすすめ」にしてますが、
まだ早いという気もしなくもない。
どんなに美味しいフルーツでも、青いうちに食べるとまずいよね… という感じはする。
だけど、とりあえず、最初のボスを倒せるようになるまで1~2時間プレイしてみて。
ボス撃破で、今のところ確定で高レアアイテムが出るので、それを繰り返すことでじわじわ強くなれる。
敵のダメージが高く、回復ポーションも少ないので、死にやすい。
しかし、死んでも「装備品が全部残る」ということで、じわじわと強くなって行ける。
そのため死にゲーとか、ソウルライクとかが嫌いな自分でも遊べている。
早期アクセスということで、ここは荒いなぁと感じるところもあったりして、
その辺りが改善されることを期待しつつ、定期的に遊んで行く予定。
荒いなぁポイント。このあたりを承知の上で購入ください(笑)
・ハクスラっぽいゲーム内容ですが、雑魚戦の装備品のドロップが渋い。ボス撃破まで耐えよう。
・攻撃中に回避を入力すると、移動キーの入力方向を無視して強制的に前に回避する。これは勘弁してほしい……
・何度も死んで繰り返すゲームなのに、シナリオにしか使用しないマップの通過を強制されて怠い。
・敵の射角が広すぎて、弓を真横に構えているのに80度くらい上に撃ってくる。敵との軸ずらしの意味が薄くなっている。
・自分の攻撃エフェクトが不透明で画面に残りすぎるからなのか、敵の攻撃モーションが見づらい。
・空中攻撃の発生が遅すぎて、飛び込み攻撃が出ずに着地するなんてこともしばしば。
・天井の立体感が薄く、背景の一部に見えてしまう。そのためジャンプして「あれ、ここ飛べない」となる。天井パーツの立体感不足な感じ。
・ジャンプ時に、天井のグラフィックよりも下の位置でキャラの上昇が止まる。天井かジャンプ中の自キャラか、どちらかのコリジョンの調整不足っぽい。
・キーコンフィグがまだ実装されていない。これ結構致命的。特に「回避操作」って、人によって遊んできたゲームによって、このボタンでやってるというのがあると思うので。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的