シリーズ累計444万部の大ヒットタイトル「ニンジャスレイヤー」を原作さながらのハイスピードアクションでゲーム化! 舞台は、サイバーパンクな架空都市「ネオサイタマ」。主人公のニンジャスレイヤーを操り、数々の邪悪なニンジャとのスピード感あふれる戦いを制し、妻子の復讐を果たせ。
Steamチャート
現在、NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) には 0 人のプレイヤーがアクティブにプレイしています。これは、過去最高の 0 人から 0% 減少しています。
49 総評
27 ポジティブなレビュー
22 否定的レビュー
賛否両論 スコア
NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) は合計 49 件のレビューを獲得しており、そのうち 27 件が好評、22 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
22 分
ニンジャスレイヤーがクローンヤクザにひたすら苦戦するさまなど見とうなかった。
最適化不足、基礎システムがガタガタ。現状は他のゲームを遊ぶことをオススメします。今年の夏はゲームも豊作ですしね。
CPU:Ryzen3950X GPU:RTX2080S 解像度WQHDでプレイ。
チュートリアルを開始して10秒でわかるダメさ加減。
ジャンプ攻撃のたびに処理落ち。敵もこちらも速度が早いにも関わらずゲームは最大60FPS。
色々不満点は多いが基本的に画面がめちゃくちゃ狭い。ジャンプが高いしダッシュも移動量が大きいのになぜこんなカメラが近いのか。その上カメラの追従が悪い。こちらの動作にワンテンポ遅れて動くので先が見えない。先が見えないので敵の攻撃に、設置されてる炎にものすごく当たる。忍者のイクサはハイスピードなものとはいえ、神視点であるプレーヤーすら置き去りにするとは。
他には単純に敵を倒していて爽快感がない。スリケンが無限じゃない。銃弾を弾けない。三角飛びの操作が謎(チュートリアルも出ない)。などなど。
アプデで改善されるのを待ちたいですがはてさてどうなるやら…。
👍 : 25 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
323 分
※パッチ1.03が適用されている状態でシークレット全クリアまでプレイしての感想となります。
私の評価としては『懐の広い忍殺ファン(ヘッズ)にはおすすめ』といったところ。
他の方が既に述べているように、前提としてニンジャスレイヤーという作品に対しての知識がなければストーリー面はまったくチンプンカンプンだろうし、ゲーム内容は粗削りなロックマンX的2Dスクロールアクションゲームといったところなので評価に値しないレベル。
チュートリアルでのアクション説明はかなり不足しているし、二段ジャンプやブリッジ回避といった基本アクションがステージクリア報酬として散らばってしまっているのもあまり良い印象を持てない。
お値段の1/3が原作使用料に充てられていたとしても、ゲーム部分の作りはもうちょっと練れていてもよかったはず。
では何が評価できるポイントかといえば、それは原作の雰囲気(アトモスフィア)の再現にかけられた情熱。
各ステージの背景やボスの攻撃アクション、それ以外にも原作にちょっと登場しただけのトンチキなモブ敵やヘンテコトラップの数々をかなり頑張って拾ってきたのは伝わってくる。
BGMも良い。特にコケシマートステージなどはセンスが抜群である。そういえばアニメイシヨンも曲は良かったのだったか…
総じて、低予算の中でニンジャスレイヤーのゲームを頑張って作りました!という一定の水準には達していると感じる。
これでオリジナルストーリー的なゲームオンリーの付加価値があれば、決断的購入をオススメするところなのだが…
👍 : 12 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
222 分
3000円払ってこの出来なら十分遊べるかな、と感じている。
ロックマンめいたアクションと無駄に硬いエリートヤクザに難儀して何度もハイクを詠むことになるが、
それでもアクションを覚えていけばハイクを詠ませることができる。
とはいえ私はスルメゲーといった評価を覆せそうにはないと思う
なお、これを8000円で出された場合には実際ソウカイヤの手先なのでカラテを会得して最終的に全員殺すしか無い
👍 : 10 |
😃 : 13
肯定的
プレイ時間:
246 分
エンディングまで見たので感想を
1 ニンジャスレイヤーがクローンヤクザより弱い
おかしくないですかアナタクローンヤクザにヒサツ・ワザを打って半分しか削れない
バグか設定ミスかソウカイヤの陰謀だと思います
敵のバリエーション自体は多いのにクローンヤクザだけで3種類必要なのかがわからない
ニンジャスレイヤーに被弾時に無敵がないので1譚ヒットしだしたらあっという間に削られる
ナラクモードの火力が通常でもいいくらいだと感じました
他の方も言ってる通りニンジャが出て殺すではなくニンジャがボーで叩かれて死ぬゲームです
2 ニンジャスレイヤーのアクションが少なすぎる
基礎挙動である攻撃が立ちコンボ3種しかなく空中に至っては当たり判定がクソ狭いうえに火力がないパンチのみ
この空中の挙動のせいでヘルカイトがソウカイヤ最強の座についてます
通常攻撃も密着しすぎると当たらないため敵が押し寄せると殴ってる間にその3倍くらい殴られます
ニンジャダッシュでもダメージを与えることはできますがいちいちタメ動作必要でしたかこれ
いっそスライディング(攻撃+ムテキ)とかでもかよかった気がします
ドウグ社フックロープが出が悪いため使いづらいですこれこそ建物とかに引っ掛けて移動とかでもよかったのでは?
ヒサツ・ワザは種類多数ですがサマソはまず当たらないしポンパンチもでは早いが威力が通常に毛が生えた程度
実用的なのがタツマキケンくらいですがヒサツ・ワザは空中発動ができないのでヘルカイトが鬼のように強くなります
ガード動作であるブリッジ回避はそもそも実用的なガード挙動してないので使いづらいことこの上ない
フジキドの卓越したカラテ手腕の再現が全くされてないのが非常に残念です
そしてなによりスリケンがライフ1本犠牲に生成してるにもかかわらず全く火力がないですのでこの動作はやるだけ無駄です
さらに言うならヒサツワザが枯渇した状態だとボス戦でリカバリーできず素手とニンジャダッシュでやりあう羽目になります
ゲージが最大4しかないのに消費しきった後ボスでリトライすると0になる仕様ですふざけてんのか
3 異常に長いステージ
これはステージそのものもそうですが敵の数の多さと硬さがさらに延長させしかもフジキドがすぐ死ぬため余計に時間がかかる
しかもカメラの追随性も悪いため事故死が多すぎる
敵の火力も異常なのに防御手段は少なくともニンジャ複数倒した後のステージボスで入手というバランスが崩れた構図
敵を倒すことにほぼ意味がないため(ヒサツ・ワザはすぐ貯まる)走り抜け推奨ですがニンジャダッシュが癖が強くそれすらも難しいという
ステージが長すぎて飽きるのはゲームの観点からするとかなりマイナスです
他にもいろいろ言いたいことはありますが3の要素が特によくない点だと思います
👍 : 26 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
28 分
低価格帯とはいえいくら何でも質が悪すぎる、出来の悪さをアニメに合わせたのか?
まずグラフィックが専門学校の練習レベル、動きもカクカクでパターンもほぼなし
クローンヤクザはあえてそうしてもいいかもだがメインキャラがコレはダメだろう
アクションゲー部分もかなりヒドイ
攻撃パターンも少なくそれぞれ数コマしかないため動きが全然分からない
ニンジャスレイヤーはかなり豊富な攻撃手段を持っているのだが原作知らんのか?
そして良く出来たドラマCDやアニメ(笑)が出ている作品なのにボイスが主人公しかない
横スクロールアクションとしては最底辺を争えると思う
ハッキリ言って駄作、お布施以上の価値はない。
👍 : 49 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
257 分
まず結論から、買う必要なし。このレベルの原作ありゲームが売れるという実例を作ってはならない。
以下不満点
・操作感がとても悪い
ハイスピードな忍者アクションを再現しようとして自キャラの速度が早いのだがステージのサイズや敵の密度に全くあっていない。とにかく滑る移動やキャラに追いつけないカメラ、壁ジャンプの説明不足と謎の吸い付き、自キャラの少し前に判定があるせいで止まって戦うと的に当たらないこともある通常攻撃、等操作してるだけでストレスが貯まる。
・爽快感が一切ない
道中の最も弱い雑魚敵は走りながら一撃で殺せたり、連続でジャンプを決めながら進めば気持ち良いのだろう部分は確かにある。だが道中確実に挟まる特定敵を倒さないと進めない通行止めや異常な精度で弾を当ててくる雑魚敵、妙に硬くテンポを損なう色付き雑魚など敵の配置や設定すべてが爽快感を消している。
攻撃にヒットストップが存在せず、攻撃があたったという感覚が敵味方ともに非常に低く、ただ走り回っていつの間にか死んでいるという感覚がついて回る。
またステージギミックもダメージ判定のあるギミックが非常に多く、先に触れた癖のある壁ジャンプを連続で行うべき場所にダメージ判定のある炎があったり、ダッシュをしているだけだと掻い潜れ無いギロチンがあるなど足を止めてゆっくり対応する必要のあるギミックが多く不快感が高い。
またボス戦に関して、一部ボス敵にはエリア内にギロチンがあったり、そもそも視認性が低すぎて何が起きているのか全くわからないエリアもあって不快感が高い。
・デザインの出来
レトロゲーを再現しましたと言われても納得できないほど低クオリティのグラフィック、UI、システム。基本的にムービー中ですらキャラクターは動かず、表情も変化しない。音声も実際に動かせるゲームパート以外なく、これで完成版と言われても全く納得できない。
カメラシステムやUI、キーコンフィグの全てに至るまで本当にゲーム開発会社が作ったのかと疑ってしまう程に低クオリティ。端的に言えばゲームと消費者と原作を舐めているとしか言いようのない出来。
・まとめ
買う必要なし。そのお金でコミカライズや原作、Noteでアーカイブを読んだりするほうが原作サイドの助けになるのでお布施目的ですら買う必要なし。
👍 : 62 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
129 分
クローンヤクザがそこらのニンジャより強い。おかしいと思いませんか?あなた
ショットガンより強力なスリケンが豆鉄砲程の威力しかない。おかしいと思いませんか?あなた
おれは返金を手に入れたぞ。おれは。お前は、どうだ
👍 : 69 |
😃 : 35
否定的
プレイ時間:
121 分
【総評】
スタッフに対して過酷なカラテのトレーニングと、マンゴーもぎの研修を行うべき。
買ってはいけない。ヘッズでも買ってはいけない。
本当に3000円近い価値があるのか? そのお金で公式書籍を買った方が良いのでは?
ボブは訝しんだ。
【細かいなんか】
操作していて爽快感がない。なんか滑る。
こちらの攻撃は単調。スリケンは一撃で倒せる遠距離ヤクザを倒す以外に使い道が無い。
シナリオの掘り下げが薄い。ヤモト=サンもナンシー=サンもフォレスト=サンも見たかったの、こっちは!
グラフィックは一昔前のゲーム並。
BGMは妙にメタルっぽく、個人的にこれは良い。
ネオサイタマの乱雑なアトモスフィアがよく出ている。
それでもやはり駄目。全体的に駄目。スタッフのカラテが不足している。
ソウカイヤの手先め!
👍 : 60 |
😃 : 15
否定的
プレイ時間:
52 分
×ニンジャが出て殺す!
○ニンジャが出て滑る!
移動がつねに氷ステージにいるかのようにめっちゃ滑る3秒で分かる残念感。
ゲームとしては、ステージ選択してアクション面をクリアした後ボスニンジャとの戦闘。
クリア後に若干の成長要素あり。
ですが、アクション面向けのセッティングがとニンジャとのバトルと全く嚙み合わない。
対ニンジャ戦を重視した開発をした方が良かったと思います。
アクション面では、カタナやRPG持ちクローンヤクザがめっちゃ硬い。
バイオスモトリや、ライオンはまだしもヒサツワザ(ポンパンチ)で倒せないクローンヤクザってどうなの・・・
原作への愛やリスペクトは感じられましたが、生粋のヘッズで4部以降の物理書籍化や、2部のアニメイションを期待して
「お布施だ!」という強い気持ちを持たない人は買うべきではないです。
早期アクセス期間を設けて、もう少し丁寧にリリースしてほしかった。
👍 : 91 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
269 分
とりあえず一周クリア
アクション面とキャラゲー面両方で今一歩な出来。
否定寄りのおすすめ。
アクションゲームとしてダメではない。
ただ、ニンジャの設定上滑るような移動はよくない。
0.1秒でトップスピードに至るのがニンジャなんだから走りだしと停止で滑るな。
ニンジャスレイヤーのアクションが少ない。
ヒサツワザがそれなりにあるのは良い事だが通常がパンチコンボかダッシュ攻撃しかない。
敵と重なったらパンチ入らなかったり通常の掴み技が無かったりするのは足りなすぎる。
メイアルーアジコンパッソが出せると思って買ったんだぞ。
ゴア描写が無いのもダメ。
クローンヤクザの四肢が吹っ飛び、ニンジャが爆発四散する世界でなんで殴ったら遠くに吹っ飛ぶんだ。
がんばれゴエモン=サンをやってるんじゃないんだぞ。
予算の都合なのはわかるがキャラゲーなんだから絶対声優は使え。
玄田哲章ボイスのクローンヤクザが大量に叫びながら吹っ飛ぶのが見たかったんだよこっちは。
ナレーションもゴブリンを起用しろ。
敵の硬さは別にいいにせよ攻撃までのフレームが短いせいで着地で被弾することが多すぎる。
予備動作はもっと大きめにとらないと先に攻撃する以外でかわしようがないのはアクションゲームとして気持ちよさに欠ける。
それ以外にガードボタンで銃弾捌くぐらいやってもよかっただろ設定的に。
ていうかブリッジ回避は最初から使えるようにすべき。
シークレットミッションの解放条件はわかりやすくしなさい。
そういうのがあるならステージ開始前にブリーフィングで見せるとかステージ内で教えるギミック用意するもん。
キャラゲーとしては声優面の問題もさることながら説明が足りなすぎ。
ヘッズ向けだろうがなんだろうが最初にニンジャの説明をすべき。それが礼儀。
各ステージゆかりのゲストキャラクターをもっと出すべき。
ノトーリアス戦のあとにフォレストサワタリ戦になるとか、ソニックブームステージ中にヤモトが出てくるとか、ダイダロス戦中にナンシーが出てくるとか、バジリスク戦前にビーハイブが出てくるとか色々用意した方が面白いだろ。
インターラプターのおはぎギミックだけは褒めてつかわす。
ファンゲームとしてもアクションゲームとしてももうちょっと頑張って欲しかったとこ。
開発スタッフ=サンは今すぐアップデートだ。
7/27追記
不評が多めになることはインガオホーとしか言いようがないものの、匙を投げずに改善に取り組む開発スタッフ=サンは実際奥ゆかしいと思いますので、この調子で決断的アップデートだ。
「諦めると負ける」
平成時代の哲人アンザイ・ミツヨシもそう残している。
次はシークレットミッションの解放条件の表記とスリケンの威力向上をよろしく頼みたい。
👍 : 274 |
😃 : 61
肯定的
NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) の Steam 実績
NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) はプレイヤーに豊富なチャレンジを提供し、合計 29 個の実績をアンロックできます。これらの実績は、ゲーム内のさまざまな活動にわたり、探索、スキル開発、戦略的マスタリーを促します。これらの実績を解除することで、報酬を得られるだけでなく、ゲームの内容により深く関与することができます。
Aieee!
Use a Hisatsu-waza 10 times
Skill!
Use a Hisatsu-waza 50 times
Brutal!
Use a Hisatsu-waza 100 times
Karate Newbie
Defeat 10 enemies
Black Belt Karate Master
Defeat 100 enemies
Chadō Assassin
Defeat 1000 enemies
No Karate, No Ninja
Max out your skills
Namu-Amida-Butsu!
Get Game Over 3 times
Light at the End of the Tunnel
Get Game Over 10 times
Inga Oho!
Get Game Over 25 times
Actually Sugoi
Use a Bridge Dodge to evade perfectly 5 times
Actually Tensai
Use a Bridge Dodge to evade perfectly 50 times
Actually Yabai
Use a Bridge Dodge to evade perfectly 100 times
Gwahhh!
Achieve a 50-hit combo
Abahhh?!
Achieve a 100-hit combo
Yarareta!
Achieve a 200-hit combo
Get in your Futon...
Enter Naraku Mode 3 Times
Then lend me your body!
Enter Naraku Mode 10 Times
You’re an undeniable part of me!
Enter Naraku Mode 25 Times
Gouranga!
Clear All Stages with S-Rank
By assessing the situation!
Clear a stage without using a Hisatsu-waza. (Battles at Tokorozawa Pillar do not count.)
Fuurin Kazan
Obtain all Energy Drinks
Recite a haiku
Defeat 5 ninja
Ninja shall perish!
Defeat 20 ninja
Oh my Buddha
Spend a total of 1 hours completing the stages
Where there is a will, there is a way
Spend a total of 5 hours completing the stages
Those who act crazy, are crazy
Spend a total of 50 hours completing the stages
Master!
Clear all secret missions
NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) 最低 PC システム要件
Minimum:- OS: Windows 10 (64bit必須)
- Processor: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: AMD Radeon RX 560 with 4GB VRAM / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti with 4GB VRAM
- DirectX: Version 12
- Storage: 3 GB available space
NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) 推奨 PC システム要件
Recommended:- OS: Windows 10 (64bit必須)/Windows 11 (64bit必須)
- Processor: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070
- DirectX: Version 12
- Storage: 3 GB available space
NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。
NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) 最新ニュース & パッチ
このゲームはこれまでに 4 回のアップデートを受け取り、プレイヤーの体験を向上させるための継続的な改善と追加機能が提供されています。これらのアップデートでは、バグ修正、ゲームプレイの最適化、新コンテンツの追加などが行われており、開発者がゲームの長期的な存続とプレイヤーの満足度を重視していることを示しています。
Patch notes Ver1.0.3
日付: 2024-07-26 11:35:07
👍 : 16 |
👎 : 0
Patch Notes Ver1.0.4
日付: 2024-09-24 07:29:04
👍 : 24 |
👎 : 0
Patch Notes Ver1.0.5
日付: 2024-10-17 09:11:13
👍 : 8 |
👎 : 0
Patch Notes Ver1.0.6
日付: 2024-11-21 08:04:31
👍 : 8 |
👎 : 0