系列销量累计444万部的大热作品《忍者杀手》,终于推出完美还原原作高速动作对战的游戏!游戏的舞台是赛博朋克架空都市「新埼玉」。操作主人公忍者杀手,在充满速度感的战斗中打败众多实际邪恶的忍者,为妻儿报仇雪恨。
蒸汽图表
当前,NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) 共有 0 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 0 下降了 0%。
179 总评论
84 正面评价
95 负面评论
褒贬不一 评分
NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) 已收集 179 条评测,其中 84 条好评,95 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
238 分钟
只是想支持叔叔的忍杀事业,资金却被DARK-MEGA-CORP 角川的便宜游戏骗局榨取。这也是魔法芝士的一个侧面,留下血泪。。。。
奈落上号七下打死一个Clone-Yakuza,开什么玩笑Kora! Washoii!!角川杀无赦!
更新:1.03更新后修正了很多明显的粪点,实际听劝!但没有慈悲!角川杀无赦!
👍 : 8 |
😃 : 5
差评
游戏时间:
171 分钟
这游戏做出来就是为了把忍杀按死在坟墓里的,别买别玩别推荐,2小时时间也别浪费,读读原著看看漫画比玩这玩意好的多,谁吹这游戏谁就是想让忍杀死
👍 : 3 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
36 分钟
稀碎的关卡设计和操作手感,像是吃多了牡丹饼的攻击判定,数值也是一坨,我崩拳打不死黑道复制人????如果忍者杀手的空手道只是这种水平的话我不想说的太难听,你还是窝在精神的棉被里吧。弄出来这么一坨佛陀何止是睡着了简直是似了,还有那个扣血搓的手里剑更是幽默中的幽默不见boos扣多少血的,语音也只能听叔叔复读战吼别的你是真就啥都没有啊????引导也可以说是灾难了高情商点说就是比密教模拟器强。你这游戏是总会屋做的?
角川该杀!杀无赦!我所渴求之物正是汝的命啊!!!!!!!
总之,流下血泪!
👍 : 7 |
😃 : 4
差评
游戏时间:
149 分钟
首先,制作实际便宜,没有小季=san的实际平坦和南希=san的big breast,差评
其次,那俩金银黑道复制人是什么鬼!花山熏和弩御岛的复制人吗?!有了这俩玩意,养老师散都可以称霸世界了好吧
再其次,操作栏改成可自己修改的那种吧,键鼠玩习惯了还行,但是shift+y必杀属实难绷
还有第一关,纵火=san的火焰跳跳乐简直折磨,我这又不是玩跳跃之王,你看看音爆=san那关就挺不错的,虽说有些地方跳跃还是较难,但至少冲刺割草割的是真的爽
最后,在文本上的细节可以看出来制作组是想做好这款游戏的,希望制作组能加油吧,别真就成了廉价游戏
不跑路就算胜利,冲刺,冲刺!
👍 : 10 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
106 分钟
暗黑企业角川还是爆发四散吧
一开始觉得是便宜游戏也就不说啥了90块一个不高不低的定价,其实都给我干绷不住了想退款了想了想还是觉得不买这ip怎么还有机会就还是就这样了,但是哪勾巴这么糊弄的
手感本身就非常答辩了,然后手柄不能用按键只能用摇杆搞得我基本用按键的玩起来就特别难受,然后叔叔本身这个刮的要死的性能和这个手感更诡异的冲刺就基本是你能做的大部分事,最难绷的大概是一个高级黑道复制人两发崩punch没打死,这就是我们忍者杀手恐怖的空手道吗,还有更幽默的手里剑,除了捡消耗品大部分情况只能用烧一点血来变,然后烧一点血变出来一个打boss丢10个打不掉他一格血的手里剑是哪个天才想出来的我草
以及虽然知道是为了在原作基础上凑点关卡然后本身就少得可怜的杂兵种类就显得更幽默了,很喜欢叔叔在和破云者=san空手道路上武装鬼瓦飞艇扔下来的墨西哥狮子,然后就虽然在一些比较抽象的地方确实在还原原作但是给我一种大部分地方都还原了个寂寞,最难绷的可能还是他一开始甚至cv都没打算做然后表示加了浑身の空手道shout!然后除了叔叔只会咿呀咕哇忍者杀无赦复读之外别的东西全部0语音的样子,甚至我虽然不知道游戏请的cv是谁但是给我一种巨强烈的打卡下班感觉的配音,也不是说配的完全不行但是这种中途半段的配音就感觉这90块花的我更难绷了,以及虽然感觉他懒得付版权费所以重新配了的便宜音乐然后除了木芥子超市那段音乐我比较满意之外全都是基本完全没有什么要素的便宜音乐
只能说给我一种完全看不懂角川是想让这ip接下来怎么样的感觉,玩是应该会玩完的但是大概率我还是玩完了只能吐出来一句耍我啊混账!宰了你啊混账!
👍 : 16 |
😃 : 7
差评
游戏时间:
169 分钟
价格实际昂贵,但内容是“便宜,便宜,实际便宜”。
不能改键位实际难受,不然还是能硬着头皮玩下去的
👍 : 12 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
176 分钟
继扳机社便宜改编动画后,是角川的便宜改编游戏!
质量实际糟糕,可价格实际昂贵!
哦哦,忍者杀手衍生作只有便宜改编的命运了吗...
佛陀啊,你难道真的睡着了吗?
忍杀原著粉丝,流下血泪!
👍 : 52 |
😃 : 17
差评
游戏时间:
27 分钟
清司被天下打断手脚扔给4643每天被十万甚至九万个黑道复制人橄榄皮炎以后晚上缩在床上的忍杀性幻想,然而因为皮炎直连脑子导致性幻想里的叔叔也被高强度橄榄
这游戏就是天下记录了清司晚上的春梦以后做出来抹黑藤木户组织的东西
👍 : 84 |
😃 : 45
差评
游戏时间:
63 分钟
大家都搞错了,其实这个游戏真正的制作者不是别人,正是奈落·忍者!在京都hoe后,藤木户·健二进入了长久的摆烂状态,在这段时间里我们的奈落老师为什么一点动静没有?没错!因为奈落忍者在精神棉被里日日生闷气,从而灵光一闪,做出了这款游戏,以凸显藤木户的软弱无能和自己的强大!而将这款游戏发行出去之后,游玩的凡人们更能产生无尽的怨念,来给那邪恶的奈落·忍者供能!南无三,简直是一石·二鸟的计划!何等可怕!不经意得知了黑暗真实的在下,悄悄地失禁了......那么,立刻点击差评,为奈落忍者提供怨念燃料!
👍 : 68 |
😃 : 31
差评
游戏时间:
279 分钟
[h1] 今天也为你带来Dark·Mega·Corp的真实! [/h1]
经由角川推出的、以忍杀世界观及其系列第一部作品为题材的同人游戏《忍者杀手 新埼玉炎上》,尽管沿用了漫画版的人物设计(和部分分镜),在正式发售前亦在粉丝群体中引发了一定程度的讨论,但实物推出后,带来的更多是玩家对游戏本身的失望和粉丝对角川敷衍了事的态度之不满。
[h1] Aieeee,是gay的sadist! [/h1]
《忍者杀手 新埼玉炎上》以横板卷轴动作游戏作为主要框架,像一些常见的同类型游戏那样采用了人物成长的设计,将叔叔(即主角忍者杀手,藤木户·健二)的其他能力放在了不同的关卡之中,只有通关后才能进行解锁并略微提升角色性能(如血量,冲刺槽等)。本来这只是横版游戏中的常见要素,但《新埼玉炎上》却要不走寻常路——在中后期关卡拿到游戏中唯一的立回手段“拱桥回避”前,由玩家操纵的叔叔几乎只能靠跳跃和重叠卡身位来躲避敌人的攻击,否则必定受击!再加上大部分敌人都有着极短的抬手帧和相当常见的远程攻击,即使熟络了黑道复制人们的攻击模式,玩家在跑图的时候也很难避免会吃到敌人的远程攻击(如躲避代达罗斯和钢钳关卡中的机关时),甚至因此导致乱拳打死老师傅。即使是拿到了“拱桥回避”,玩家在空中的时候也是无法进行立回的,而拱桥回避对冲刺槽的消耗量也导致了应对多个精英敌人时不如必杀技和忍者冲刺来得有效。
在解锁叔叔的后续技能前,玩家只能依赖初始羸弱的机体性能来顶着奇妙深刻的hitbox进行状况判断,而作为必杀技的崩拳·shout甚至无法直接击杀神似花山薰的精英黑道复制人([spoiler] [strike] 《侠客行》已经品鉴得够多了...... [/strike] [/spoiler]),很难不让人怀疑操纵的究竟是叔叔还是装扮成叔叔的三下,至于像是纵火这样有着瞬发攻击的敌人在前期更是难以做到无伤应对。比起普通敌人和精英怪,关卡设计的稀碎和大量难以回避的陷阱存在才是让人不适的主要原因——以破风者关卡为例,由于有着坠楼即死的地形设计,而探索过程中玩家在某些场合又需要向下方进行移动,故而移动中莫名其妙地摔死在本关中成为了茶饭·incident(“感谢地心引力,让我碰到你”,诗人宫本·雅志的这句名言,想必各位也不由自主地回想起来了吧!),而只存在于道中和BOSS战场地的自动存档点更是将这种体验重复了数次(尤其是途中的某段踩墙跳需要面对N枚飞弹,稍有不慎大概率直接进入奈落模式)。此外,叔叔那有如刮痧般的手里剑和后期解锁的钩绳,除了解决如煤气罐这类路障的存在和拉近单个敌人外几乎不堪大用,可谓是形同鸡肋。
[h1] 拱桥回避,必杀技,然后是拱桥回避! [/h1]
除却关卡中玩家要面临的探索和战斗外,BOSS战自然而然地成为了本作的重点之一。如同前面所提到的那样,在拿到本作唯一的立回手段之前,仅凭X和Y带来的按摩应酬来应对BOSS,由此产生的体验很像是二十几年前古典横版游戏的那种感觉(事实上爆发输出只能靠奈落来打)。玩家拿到“拱桥回避”后,和BOSS们的大部分交互就变成了目押→拱桥回避→释放必杀技(尤其是在最后叔叔面对老元·宽时),勉强称得上是尚可。
[h1] 忍者动态视力实际便宜重点! [/h1]
本作中,除了叔叔有着“Yeeeeart”、“Washhoi”和“忍者杀无赦”等标志性的台词配音外,从普通敌人到BOSS的几乎所有角色都处于无口状态,而黑道复制人们甚至连“咕哇”、“阿巴”等原作的标志性受击语都不屑发出,便在叔叔的塑料空手道释放中轻飘飘地以mortal们也能看清的程度飞出了屏幕之外,只能说《新埼玉炎上》的忍者动态视力水平大概堪比动画版忍杀的纯度吧。
[h1] 六门忍者,流下血泪! [/h1]
尽管剧情大致上呈现了原著中叔叔向总会屋复仇的主要流程,部分关卡细节上也可以看到对原著情节的致力还原,但最后叔叔爬塔的时候除了富士雄、地狱风筝和守门人等人外,和其他六门众的战斗几乎是靠简略的过场PPT来一笔带过(某种程度上也算是再现了书中相关情节的简略描写),是制作组工期紧张的缘故还是有意为之的结果就不得而知了。此外,对如银鸦&小季,龙·玄道宋、灭绝者等角色和相关剧情的大量删减也令人深感遗憾。
总体而言,在国内所见的宣发过程中,《忍者杀手 新埼玉炎上》从始至终只存在着宣传视频,连试玩DEMO都未曾放出过,对于玩家/粉丝群体也仅仅给出了预期发售价格相关的调查问卷(事后看来显然也没把这部分的意见反馈当回事),自然发售时交出的只能是一份令粉丝和玩家都难以满意的答卷。
最后,在鄙人因角川的定价·ambush而爆发四散前,暂且还是先吟诵俳句罢:
新埼玉回忆录
实际天下·宗派宣传品
耍我啊Kora!
👍 : 148 |
😃 : 45
差评
NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) Steam 成就
NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 29 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。
Aieee!
Use a Hisatsu-waza 10 times
Skill!
Use a Hisatsu-waza 50 times
Brutal!
Use a Hisatsu-waza 100 times
Karate Newbie
Defeat 10 enemies
Black Belt Karate Master
Defeat 100 enemies
Chadō Assassin
Defeat 1000 enemies
No Karate, No Ninja
Max out your skills
Namu-Amida-Butsu!
Get Game Over 3 times
Light at the End of the Tunnel
Get Game Over 10 times
Inga Oho!
Get Game Over 25 times
Actually Sugoi
Use a Bridge Dodge to evade perfectly 5 times
Actually Tensai
Use a Bridge Dodge to evade perfectly 50 times
Actually Yabai
Use a Bridge Dodge to evade perfectly 100 times
Gwahhh!
Achieve a 50-hit combo
Abahhh?!
Achieve a 100-hit combo
Yarareta!
Achieve a 200-hit combo
Get in your Futon...
Enter Naraku Mode 3 Times
Then lend me your body!
Enter Naraku Mode 10 Times
You’re an undeniable part of me!
Enter Naraku Mode 25 Times
Gouranga!
Clear All Stages with S-Rank
By assessing the situation!
Clear a stage without using a Hisatsu-waza. (Battles at Tokorozawa Pillar do not count.)
Fuurin Kazan
Obtain all Energy Drinks
Recite a haiku
Defeat 5 ninja
Ninja shall perish!
Defeat 20 ninja
Oh my Buddha
Spend a total of 1 hours completing the stages
Where there is a will, there is a way
Spend a total of 5 hours completing the stages
Those who act crazy, are crazy
Spend a total of 50 hours completing the stages
Master!
Clear all secret missions
NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- OS: Windows 10 (64bit必須)
- Processor: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: AMD Radeon RX 560 with 4GB VRAM / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti with 4GB VRAM
- DirectX: Version 12
- Storage: 3 GB available space
NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- OS: Windows 10 (64bit必須)/Windows 11 (64bit必須)
- Processor: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070
- DirectX: Version 12
- Storage: 3 GB available space
NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上) 最新动态 & 补丁
截至目前,该游戏已发布 4 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。
Patch notes Ver1.0.3
日期: 2024-07-26 11:35:07
👍 : 16 |
👎 : 0
Patch Notes Ver1.0.4
日期: 2024-09-24 07:29:04
👍 : 24 |
👎 : 0
Patch Notes Ver1.0.5
日期: 2024-10-17 09:11:13
👍 : 8 |
👎 : 0
Patch Notes Ver1.0.6
日期: 2024-11-21 08:04:31
👍 : 8 |
👎 : 0