Gauntlet™ Slayer Edition のレビュー
Gauntletのクラシックな4人協力プレイアクションゲームプレイが、まったく新しい体験となって帰ってきた!ローカルとオンライン両方の協力マルチプレイで、宝と栄光のために友人と戦いながら、敵の無限の大群と戦おう。闇を侵せ
アプリID | 258970 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Arrowhead Game Studios |
出版社 | WB Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, スチームリーダーボード, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード, 統計, 携帯でリモートプレイ, タブレットでリモートプレイ |
ジャンル | アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 23 9月, 2014 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Italian |

42 総評
40 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
肯定的 スコア
Gauntlet™ Slayer Edition は合計 42 件のレビューを獲得しており、そのうち 40 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Gauntlet™ Slayer Edition のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2549 分
良いゲームです。友達と潜ってそれぞれの持ち味を活かして戦うととても楽しめます。
惜しくらむは、難易度ノーマル位で4人で遊ぶと割合すぐクリア出来てしまうぐらい、ダンジョンの構成が短すぎることです。
早くもっと深く広大なダンジョンが追加される事を願っています。
先日、ネクロマンサーが新キャラとして追加されました。結構使いづらいです。大して強くもないです。
おまけに女性キャラなのに可愛くないと言う落ち。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
618 分
一番上を選択肢ゲームプレイを始めるとチュートリアルが始まり4キャラクターそれぞれの特徴を学べます。
左上に書いて有るとおりそれぞれ2回ずつアクションを行えば次のキャラクターに変更とサクサク進むのですが、ワタシの場合バグが発生し途中で進めなくなりました。
一旦再起動すれば直るのですが初プレイで遭遇すると訳が分からず30分位延々同じキャラで戦っていました。
パズル要素かナニかが有るんじゃ無いかと勘違いして…。
チュートリアルが終わるとクイックゲームからネットワーク越しのクープ(協力)プレイが可能になります。
ここで経験値とお金を稼いで加速ブーツなど様々なアイテムを購入可能となります。
クーププレイ開始後はゲームを抜ける事は可能ですが、再参加は不可能ですのでお気を付けて。
もでもチャット出来れば良かったのにねぇ・・・。
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
300 分
初代Gauntlet及びGauntletレジェンドプレイ済みですが、ガントレット風なゲームであって別物。
隠し部屋を探したり、成長要素もそれほどなく楽しく無いです
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1560 分
ATARIの名作ACゲーム Gauntletのリメイク作です。
原作は一筐体で最大4人まで遊べるアクションゲームでしたが今作でもそれは変わらず、しかもオンラインプレイに対応するという進化を遂げました。
キャラクターも80年代のマッチョテイストを残した、というよりさらに強くした様相で、紅一点であるはずのヴァルキリーさんが♂無いだけの男みたいな風貌になっております。
内容としてはHammerwatchにMagickaを混ぜたようなもので、初代Gauntletのノリでやってみると肩透かしをくらってしまうかもしれません。
しかしまぁ不思議なもので、プレイし続けていくとなぜか自然にGauntletってこういうもんだよな、と自分を納得させてしまう面白さがあり、4人で高難易度で遊んだ日には全滅してももう一回やりたくなってしまうような興奮に見舞われてしまうのです。
全体の量自体は豊富ではありませんが、難易度が高くなると別格の難しさになっているので、繰り返し遊ぶことになるという点においてはボリューム満点といったところです。
何度もやり続けていく事でキャラクターが徐々に強くなっていき、高難易度でもいい所まで行って全滅出来るようになるのはとても楽しいですよ。
そう言った点で本作はとても古典的な、ゲームらしいゲームとなっておりますので、かつて実機で初代を遊んだ方も、MD版やACの続編を遊んだ方も、一様に馴染む内容ではないかと思います。
一点だけ苦言を呈すならば、インターフェイス関係が若干不親切です。
部屋を作る前に難易度選択をしなければならず、変更が出来ないので一旦解散しなければならない時がよくあります。
その辺の改善がなされれば文句の無い出来なので、フレンドと遊ぶcoopゲーを探しているそこの貴方、Gauntletはいかがでしょうか。
👍 : 21 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1434 分
Slayer editionになって俄然Gauntletらしくなりました。成長要素はほぼなくなり、純粋なアクションゲームの側面が強くなった感じです。
代わりに装備(獲得ゴールドで購入)により攻撃パターンや魔法の効果が変わるようになっています。
大昔のアーケード時代からウォーリアー使いでしたが、やはり斧を自由にぶん投げてこそのGauntletですね!
ステージギミックは直感的に分かり易いので、アクション面以外で詰まる事はあまりないと思います。ただ、敵を全滅させないと次に進めない仕組みが多く、ダンジョンクロウル感はあまりありません。往年のベルトスクロールアクションに近いプレイ感覚かも。
追加要素の中ではEndlessモードの追加が一番嬉しい要素だったりします。
このEndlessモードですが、往年のGauntletのようにひたすらランダムに選出されたステージを潜り続けるモードで、辞め時もプレイヤー次第(死ぬかメニューに戻るか)というものです。
辞めた時点で稼いだゴールドは全て清算される為、ちょっとした合間にゴールドを稼ぐことが可能になり、より「合間ゲー」としての価値が上がったように感じました。
多人数プレイが真骨頂のゲームですが、個人的には一人でちまちま進めるのもまた乙なものかと。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
98879 分
年間300時間遊べるゲーム・w・b
成長要素はほぼ皆無、純粋なCOOPアクションゲーの認識でOKです
エンドレスモードがメインモード 深遠でお会いしましょう
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2304 分
正統派な剣と魔法の世界で、4人の勇者のうち1人となり、並みいるモンスターを倒しまくるゲーム。
マップをクリアすると、次のマップで遊べるようになり、レベルや経験値は無く、実績をクリアするとその内容に応じた強化がされる。
装備は、通常の装備(見た目のみ?)と、ポーションを1つ消費し特殊な技を使用可能にするレリックがある。
マルチプレイが手軽に出来、1台のPC上でのマルチ(キーボード1人、コントローラー1人など)や、ネット上(ポートの開放を必要とせず)で遊べる。
1人で遊んでも楽しいですが、マルチで遊ぶと何倍も楽しくなるゲームだと思う。
※1PCのマルチはコントローラーを1つしか持っていないため、それ以上の場合が分かりません。おそらく、コントローラーを複数持っていれば1PC4人マルチもプレイ可能なのではないかと思います。
追記:ゲームはすごく面白いのですが、遊べるマップが少なく、もっと色んなシナリオやマップで遊びたいのにーと思ってしまう。早く追加のマップやシナリオを出して欲しい。
マルチで遊ぶとき、ある程度慣れたら難易度をハード以上にすると面白い。難易度ノーマルでのマルチだと、誰か1人が生存していれば、復活アイテムが無くても(一定時間で)復活できてしまうので簡単になってしまいます。
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2301 分
結構前のゲームですので、今更レビューというのも申し訳ない気もしますが…
ガントレットを今の技術で作り直したというよりは、今風のゲームを作ってガントレット味にした、という感じがしました。
扉を開けたら大量のグラントが向かってきて、それを角で一列にして矢でぺちぺち撃ってると、ああこれは確かにガントレットだわって気分になります。タイトル曲や鍵を取った音、ライフが減った時の警告ボイスなども昔と同じなんだけど今風でニヤリとします。ああ、懐かしい。EXポーションとシーフがないのが残念。
難度も手頃で良いゲームです。装備はゴールドで購入ですが、もっと種類が欲しかった。マップの種類やギミックも、もう少しあっても良かったかなあ。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
524 分
Gauntletは無駄を削ぎ落したシンプルな面白さを体現している。
薄暗いダンジョンを進みながらザコ敵をバッタバッタとなぎ倒す面白さ。
「そういえばこういうの最近なかったよなあ」とほっこりした気分にさせてくれる
システムが複雑化してるゲームが多めの昨今、シンプルでいながら面白いものって結構貴重っすよ。
👍 : 36 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
7402 分
ガントレット。
古参アーケードゲーマーには耳に懐かしいタイトルであると思われます。
あるいはそこそこ若手であれば、ガントレットはプレイしたことがなくても、ガントレット・レジェンドならご存知という方もいらっしゃるでしょう。
フードを取ってライフ(生命力兼プレイ時間)を増やしつつ、敵及び敵をぼこぼこ発生させまくるジェネレータを破壊してエリアを攻略する。
単純明快なゲームルールは高い中毒性とリプレイ性を持っていました。
本作はその流れを汲む新作タイトルです。
さて今作は従来作と違い、コインいっこいれる必要がありません。
その為今まで設置店側の売り上げや経営という側面、あるいは当時のハードやネットワーク環境といった事情から発生していたいくつかのゲーム的制限から解き放たれています。
これは全体的なプレイアビリティの向上をもたらすと共に、従来作が持っていたゲーム性を一部変えてしまっています。
このレビューでは主にその辺りを見ていきたいと思います。
なお「えっこれ初めて触れるから過去作がどうとか言われても困る」という方向けに基本プレイガイドを整備いたしました。初心者の方はこちらをご覧下さい。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=499519568
1.時間経過でライフが減らない
恐らくゲーム性に影響する最大の変更点がこれでしょう。
従来作はアーケードゲームであったため、設置店がお金を稼げないと大変困るという理由から、ダメージだけでなく時間経過でもライフが減少していました。
今回ライフは純粋にダメージでのみ減少しますし、時間制限もありません(ただしそれとは違う形で、進行を急がないとそれなりに怖い思いをする場面は用意されています)。
またライフの最大値は固定で、フードを取ってもそれ以上にはライフは増えません。
2.装備品
ステージ開始前に魔法効果を持った装備品を購入し、2つまで装備することができます。
10種類の装備品はそれぞれユニークな能力を持ち、道中手に入るポーションを消費して魔法効果を発動させることができます。
購入した装備は更にお金を積むことで、魔法効果のアップグレードも可能。上手く使えば危機的状況を切り抜けるのに大いに役立つことでしょう。
また、これらとは別に外見を変えるだけの装備品も存在します。
ざらざらお金を稼いで装備品を購入・強化しましょう。
[b]※現在バージョン2のGauntlet:Slayer Editionになったことで、装備周りは幾分変化しています。具体的には武器によって攻撃性能が変化する要素が追加され、マジックアイテムはクールタイムを挟んで何度でも使用可能に、ポーションはクラス専用のポーションスキルで使います。[/b]
3.クラス毎の差別化
レジェンドの時点である程度差別化されていましたが、今回は更にもう一歩踏み込んでいます。
各キャラ4ボタンに異なるアクションが割り振られており、それぞれ内容が全く違います。
ウォリアーは近接攻撃オンリー、エルフは射撃と時限爆弾、ヴァルキリーは万能型といった按配。ウィザードに至っては4ボタン中3ボタンが属性ボタンとなっており、その組み合わせで攻撃方法が変わるという上級者向けの仕様(代わりに攻撃の種類が豊富です)。そのためキャラごとにかなり異なった攻略が要求されることになります。
またクラス毎に設定された実績をクリアすることで、少しずつ各クラスの能力が上昇します。
4.オンラインでのCOOP
従来作品は同じ筐体を利用しての多人数プレイでしたが、本作はネットワークの強みを生かし、オンラインセッションを立ち上げて遊ぶことができます。
プライベートルームでフレンドと遊ぶのは勿論、パブリック設定にすれば野良プレイも可能です。
意思疎通が難しい相手とプレイする場合、些かプレイしにくい場面は出てくるでしょうが、誰かひとりでも生き残っていれば他のプレイヤーは復帰できる可能性があるという強みもあります。
ただしポーションとフードの数は限られている上に、攻撃すると消失しますので気をつけてください。特にエルフ・ウィザードの一部攻撃は非常に射程が長いため、乱射してると割と簡単にやらかします。食べ物の恨みは恐ろしいのです。
※オンラインマルチ用のグループを作成いたしました。興味がある方はこちらへどうぞ。
http://steamcommunity.com/groups/gauntletjapan
こんな具合なので、正直従来作とはゲーム性がかなり異なります。
従来のガントレットを求める人から見たら、これは全く期待はずれと言えるかも知れません。しかしこれらの新要素はなかなか上手く組み込まれており、従来作とは異なる方向ながらもプレイヤーに新たな楽しみを与えてくれることと思います。
あ、ただひとつだけ個人的に凄く評価できない点があります。
それはグラフィックオプションから選択できるクラシックモード。
これをONにすると、途端に画面が粗くなります。
いや、荒いというかなんというか…これは一言で言うと、ただモザイク処理を画面に掛けて色数減らしただけです。
これ凄く見辛いんですけど。しかも別にクラシックな感じしないし。
ちがう、そうじゃないんだ。私達が求めているクラシックモードはそういうのじゃないんだ!
ていうかおとうさんおかあさんに見られたらあらぬ誤解を招きそうである意味スリル満点!
まあそんな具合なので、これだけはちょっと擁護致しかねます。
👍 : 205 |
😃 : 30
肯定的