Dungeon Defenders II のレビュー
ダンジョン・ディフェンダーズIIは、戦利品やレベリング、ペットといったロールプレイング要素が満載の協力アクションタワーディフェンスゲームだ。
アプリID | 236110 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Chromatic Games |
出版社 | Chromatic Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, 部分的なコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション, RPG, 無料プレイ |
発売日 | 20 6月, 2017 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

14 総評
11 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Dungeon Defenders II は合計 14 件のレビューを獲得しており、そのうち 11 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Dungeon Defenders II のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
8541 分
何年か前の記憶のレビューです。
このゲームを簡単に説明するなら、
特定の職業(剣士、魔法使い、弓使い、モンク)で自分たちの陣地を敵から守るゲームです。
陣営内にダンジョンディフェンダー要素があり、
ウェーブ毎に来る敵が決められており、それらを上手い事プレイヤーの職業ギミックでディフェンスします。
全てのウェーブをクリアすると報酬として宝箱から様々なアイテムを貰えます。
それらをレベル毎に繰り返し行うゲームなのですが、
ダンジョンによって、またパーティの構成や人それぞれの好みによっても、
ギミック配置が異なる為よくあるゲームの同じ繰り返しでもあまり飽きが来ず
夫と一緒に結構ゲーム内の深いエリアまでクリアした記憶があります。
今どの様な進化を遂げてどうなっているのかまでは分かりません。
でもこのゲーム自体はかなり面白いと思います。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
21469 分
個人的評価 60/100 ※早期アクセス 2015/08/15
(大型アップデート+ワイプ後の評価を付け足しております)
(アップデート内容をやりこんだ後再度編集いたします)
良かった点
キャラや世界観などの絵
防衛する目標に壊されると侵攻されるルートが増えるなどのギミック
装備などの収集要素
4キャラクターが自由に使えるように変更されました
序盤~中盤のレベル帯のMOBの弱体化
および難易度の追加(イージーモード)
それらにより初見野良がホストでもクリアが容易になりました
それによりヒーローたちにも仕事が増えました
敵にも特殊な能力がランダムで用意されていて色々と対処する楽しみがある
悪かった点
マッチングなどの問題(複数有り 修正も複数有り 今後の改善待ち)
敵AIの不具合(スタック問題)
ワイプ前に猛威を振るっていたタワー攻撃速度に大幅な修正
敵に付くバフ効果 及び抵抗(魔法/物理)のバランスの悪さ
複数のレーン及びCOOP(4人)前提のMAPが多いため1人プレイだと限界が早い
主に ハード・ナイトメアⅠの急激な難易度変化に1人ではクリアが困難になりやすい
BOSSだけ倒してアイテムを回収する作業を強要される難易度になってゲーム熱が冷める
ゲーム全体のプレイヤー人口が少ないのでシングルプレイが多くなりがち
高難易度をプレイしたいなら ”4人プレイを強く” 推奨します
※個人的な総合評価※
早期アクセスのためそのうち改善されるでしょうが今急いでやる必要は無いと思われます
興味がある方はもう少し待ったり調べてみることを強くオススメします
👍 : 9 |
😃 : 4
否定的
プレイ時間:
189883 分
装備あげて引退すると言ったな。あれは嘘だ。(装備あげたのは本当)
期待を裏切らない糞(会社名書くのも嫌になったので汚物扱いします)
過去に5回ほど気の狂った調整をしてきた。
・単体Tower以上のDPSを持つ毒を周囲にばら撒くPDT(修正済み)
・Aura、Trapを問答無用で破壊&ミサイルで防衛対象を破壊するSiegeRoller(修正済み)
・触れたら敵を死ぬまで気絶させるWeapon Mfr(一応修正済み?)
・炎上状態にしないと倒すことが不可能なボス (大幅弱体化、修正済み)
・存在するだけでゲームが重くなり、周囲の敵を状態異常をほぼ無効化&被ダメージ半分にするバフを永久に付与するChaos9ワイバーン (弱体化済み)
アップデートでChaos10が実装されましたが、ここに登場するモンスターは良い。(たまには褒める)
瀕死になると、1回だけ周囲の敵を一定時間ダメージ無効化&全回復する。一見理不尽な敵ですが、対策さえ解ればクリアできるし、Blockadeの大切さを教えてくれるいい敵。こういうのでいいんだよ。
おすすめしない理由は別にあります。それがDLC。
課金通貨(GEM)が欲しくなったので、専用スキンとGEMがセットになったDLCを購入。
3ヶ月待ってもまだに貰えない!お金払っただけ!巫山戯るな!
「そういうのはDLCのところにレビュー書けよ」と思った君。確かにそうだ。会社がまともならね。
このDLC(と他数種類)突如なくなりました。そして名前と値段を変え、内容そのままの完全劣化DLCを新発売(😯)しました。円安だからではなく、「 純 粋 」に値上げしました。ご安心を。勿論返品不可です。
レビューに同じ被害者が複数人おり、評価も賛否両論まで下がっていたので、一旦リセット(隠蔽・火消し)したかったのでしょう。こういうことをする会社です。
まじで辞めておけ。
👍 : 13 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
11747 分
大型アップデートによってタワーのバランス等が見直され、
基本的にタワー全般が弱体化となりましたが、それでも一部の優良なタワーを見つけ出し、
何とかソロで頑張っていましたが、本日来たアップデートにより、
優良なタワーは弱体化され、優良なシャード(強化アイテム)も弱体化されました
優良なタワーの一部はバランス調整を忘れていたと思われるものがあったので
仕方がないとは思いますが、それ以外は予想外でした。
基本的にソロでこのゲームをプレイするのはやめたほうがいいです。
フレンドがいても、現段階ではやらないほうがいいです。
敵の数が多いのに、タワーディフェンスなのに、タワーを無力化、無効とする敵が多数配備され、
タワーを真っ向から否定するのではタワーディフェンスとしてはいかがなものかと、
それならいっそ別のゲームを開発したほうがいいと思います。
本当に気に入っていたゲームなだけに、今回のアップデートは非常に残念です。
アーリーアクセスのため、仕方がないとはわかっていますが、課金して入手したキャラクターの弱体化が
かなり入っており、以降もこのようになるのであれば、購入する必要はないです。
買っても損をするだけです。
👍 : 9 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
170165 分
2017/6/20(patch 21.2)のレビューになります。
基本、敵の侵入経路にタワーを建て、heroキャラでボスをなぎ倒していくゲーム。ハックアンドスラッシュなので、アイテム強化がメイン。
free playなので、新しいhero、heroを格納する場所(hero slot)、heroの衣装、アイテム保管場所(bag)、特殊なペット、タワーのスキンが主な課金対象です。
ゲームに必要なのは、hero slotとbagだけあれば、あとは無料で遊べるように設計されているので、DLCのStandard Edition(2480円)を買えば、十分遊べます。steamの大型セールで安く売っている。
ゲームシステムについて
ビルドフェーズと戦闘フェーズにわかれており、ビルドフェーズにタワーを設置、戦闘フェーズにタワーで処理できない敵(主にボスキャラ)をheroキャラを使って倒す。5回の敵の侵攻があり、最後まで完走すると宝箱が出現し、shardがもらえる。今作、最大の目玉であるshardにはたくさんの種類があり、アイテムに組み込むとタワーを飛躍的に強化できる。
マップと難易度について
キャンペーンが終わると、chaosというレベル制。
このchaosが曲者で、mapはランダムセレクトで、タワー無効化の敵が階層によって出現してくる。簡単にいうと、トラップ系は無効で、投射タワーだけ有効みたいな。
これによって、いろいろなキャラのタワーを組み合わせて、構築しないとクリア不可能となっている。ちなみに全キャラのタワーは42種類もある。困ったよー。>_<
chaos間のレベル移行について(2017/7/3時点)
よりよいアイテムを敵からドロップするのについてはhttps://dungeondefenders.com/2/topic/145586/
DD2 Guide on how to quickly get better loot drops
を参照してください。
簡単にいうと、my deckの1人のheroに武器、防具、relicsの一番いいアイテムを装備させます。
敵が、いいアイテムを落とすので、それをそのheroに装備させると、まえよりもいいアイテムが落ちます。
それを繰り返し、適度にアイテムをアップグレードすると、簡単にchaosのアイテム上限値まで到達できます。
chaosのアイテム上限値に達すると次のchaosに進めます。
問題点をコメントに書いときます。
👍 : 13 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1798 分
人気作の続編ということでものすごく期待されたこの作品。
タワーの種類を1キャラあたり4種類に減らして3キャラを選んでデッキを構成するようになりました。
前作からの改善点:キャラ変えのときにマナをばらまくことなく引き継ぎができる。
キャラ毎にスキル振りができるので装備と合わせて特化キャラが作れるようになった。
まだまだpreALFAってことで未完成で購入は控えたいところ。
タワーの種類が減ったことによりやることが大幅に減ってしまった。(あるパターンさえわかればどこでもそれで解決しちゃう)
デイリーミッションなるものが追加されているけどやる意味がないような内容。
しばらく寝かせといて正式リリースに期待したい。
現時点ではお勧めできない、でも前作が楽しかったのでおすすめはしときます。
👍 : 19 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
877 分
いろいろ新しい要素も多いけどDD1やDDEに比べるとまだまだバランスとか調整がガバガバな印象
現状ではタワーの射程外から一方的に攻撃してくる敵やら対策必須の敵がいるために、どのマップでも配置がほぼ固定化されて自由度があんまりない。
Dungeon Defenders1の熱狂的なファンなら買うのはありかもしれない。2014/12段階では様子見推奨
👍 : 22 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
17891 分
*2016/01/16時点での内容
ゲーム内容については、他の方が記載されているので感想のみとします。
このゲームは、低レベル帯と高レベル帯でまるで別なゲームです。
なので、感想も分けて書かせていただきます。
■低レベル帯(Lv50未満)
タワーディフェンスとハクスラ要素の両方が楽しめます。
難易度もそれなりには調整されていて、最初は気軽に楽しめ
時間が立つにつれてトライアンドエラーを楽しめました。
苦戦した場合でも、(若干の英語力は必要ですが)上級者に
助けて貰えば問題ありません。
ソロでもマルチでも問題なくプレイできるため、一人でじっくり
考えながらプレイする事も、みんなでわいわいプレイする事も
できます。
装備も普通に進めるうちに自然と揃ってきます。
■高レベル帯(Lv50以降)
オンラインゲームの常とはいえ、マルチ必須・テンプレ必須になって
きます。
残念ながら、野良での装備構成・タワー配置は「常識」とされています。
それからはずれる事をすると良くてメンバーの離脱、悪くすればキック
されます。
そして、その「常識」の装備を揃える為には、同じマップを何度もプレイ
する必要があります。
一応、ある程度の難易度(NM3)まではソロでもプレイ可能ですが、
苦行を覚悟しなければいけません。
■総評
低レベル帯でのプレイは、本当に楽しかったです。
しかし、高レベルになるにつれて「作業」をしている感覚になってきました。
現時点では、低レベル帯までのプレイをお勧めします。
高レベルでのプレイは挑戦する事が好きな人にならばお勧めできます。
👍 : 16 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
2327 分
書いたの : 2014-12-14
アーリー開始から一週間ほどの時点、レベルキャップの半分程度までしか行ってないところ。
[h1]前置き[/h1]
遊べはします、がオススメはできません。
かなりきつい Co-op 強要と世界の狭さ(レベルの上がらなさ)が主要因。
前作と比べるとかなり Orcs Must Die 寄りの、カメラ操作ありの TPS TD です。
タワー建てて攻撃させつつ自分も殴りに行くいつものやつです。
[h1]いいところ[/h1]
[list]
[*]アクション要素が増えた
マナがタワー用とヒーロースキル用に分かれて、暴れるためのスキルが増えました。
スタンさせて吹っ飛ばしてまとめて貫通射撃とかいろいろできます。
[*]アイテムにランダムで能力が付くようになった
ハクスラ系のエンチャントとかそういう類のアレです。
ステータス数値しか無かったのが多少幅広くなりました。
[/list]
[h1]ダメなところ[/h1]
いっぱいありすぎて書ききれません。
[list]
[*]Co-op 強要な仕様
ハクスラ系の楽しい点の一つはアイテム集めです。
複数人(最大四人)でプレイすると良いアイテムが出ますが、一人じゃ碌なものが落ちません。
マップ関係では8ルートを同時に防衛などのしんどい局面が待ち受けます。無茶言うな。
[*]レベル帯制約
ゲームプレイのために個別ルームを作成しますが、そこにはレベル帯の設定があります。
レベル帯より低いキャラクターは参加できません(逆は可能)。
複数のキャラを切り替えてのプレイがシステムの根幹にあるのに、
この仕様のせいで「均等に」キャラを育てる必要がでてきます。
友人などとプレイする際も、足並み揃えないといけなくなるでしょう。
[*]衝突判定とかの甘さ
挙動が怪しい部分が多々あります。
段差を上がろうとジャンプ→いきなり段差手前にワープ、オブジェクトが坂のように上れる、
射撃武器が引っかかるとか当たらないとか。
マルチの場合これらにラグや同期ずれが加わります。
[/list]
他は箇条書きで。
[list]
[*]あまりに意味のないランダム能力群
[*]大量の遠距離エネミーに一方的に撃ち壊されるタワー
[*]通信系の長すぎる待ち時間
[*]上がらないレベル→ずっと同じマップセットしかプレイ出来ない
[/list]
ものすごい長文になってしまってすみません。好き故に書かずにはいられませんでした。
繰り返しになりますが、現状ではさっぱりお薦めできません。
改善されることを祈り待つばかりです。
👍 : 33 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
23066 分
神ゲーだった。
神ゲーだったんだ。
今から始めるのはもう遅い。
👍 : 12 |
😃 : 0
否定的