環境を味方につけ、パーティーを組み、最善のデッキを構築して、重厚なファンタジー世界にはびこるならず者や超常的な力を持つ者を退治しましょう。作戦とデッキ構築の腕前がスタイリッシュな戦闘シーンとなって流れる演出は必見!
105 ゲーム内
1 151 歴代ピーク
68,98 評価
Steamチャート
105 ゲーム内
1 151 歴代ピーク
68,98 評価
現在、Knights in Tight Spaces には 105 人のプレイヤーがアクティブにプレイしています。これは、過去最高の 209 人から 60.77% 減少しています。
Knights in Tight Spaces のプレイヤー数
Knights in Tight Spaces の月間アクティブプレイヤー数。この表は、ゲームに毎月関与するプレイヤーの平均数を示しており、ゲームの人気やプレイヤーの活動傾向を把握するのに役立ちます。
Month |
Average Players |
Change |
2025-06 |
63 |
+12% |
2025-05 |
57 |
-49.2% |
2025-04 |
112 |
-6.33% |
2025-03 |
120 |
0% |
601 総評
434 ポジティブなレビュー
167 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Knights in Tight Spaces は合計 601 件のレビューを獲得しており、そのうち 434 件が好評、167 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Knights in Tight Spaces のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3317 分
全然タイトスペースじゃない件について。( ˘ω˘)悲しみの
移動系の技を使わないといけないターンが多くなると退屈しますね。
あ、でもダウンした敵をつかめる技を追加して欲しいです。ジタ \(`・д・´)ノ バタ
プロレスみたいな技。チョークスラムとか。(´・ω・)つ首
「オススメします」を押しますので是非お願いします。( ˘ω˘)
👍 : 1 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
5272 分
楽しいけど仕様上ポカミスしやすくて下らない。そういう意味ではノーマル以上はゲームとして推奨しない。破綻とまではいわないけども、とても人を楽しませるような作りにはなっていない。
操作ミスと任意のミスを同列のミスとして捉える事には不快感を感じる。巻き戻しのターンリセットの回数をデフォルトで二回にしておいた方が良いでしょ。歯ごたえのあるハードモードに対して、そういった操作ミスを減らしなさい。という要求はゲームとしてあまりにも不快。
予測してなかった事も起こりやすすぎる。UI周りや表示などが直感的にわかりにくいのも問題である。モヒカンのごろつきみたいな見た目のキャラが魔法を使って遠距離攻撃してくるのは良くない。大体ダメージ食らう理由は相手の反撃攻撃の見落としだし。もう少し見やすくしてほしい。敵が立っている状態で反撃状態などの特徴をアイコンとして明確に表示した方が良い。
イントゥザブリーチだってハードにしたところで巻き戻し回数が減るなんてクソ仕様じゃない。
最初から失敗するしかないミッションがあるなど、もう少しちゃんとゲームに対する快感や不快感、公平性などについて運営はちゃんと考えて欲しい。
たくさん遊んだので追記
見誤りによる下らん攻撃を食らう機会が多すぎる。マジで。スケルトンがフロントキックとクイックアタックを変に使い分けるのやめろ。危険地域をもっとわかりやすくしろ。敵のニマス攻撃を見誤りやすい。前作みたいな真っ白な画面とかにして、攻撃範囲を赤くする。とかにして欲しい。何につけても見づらい。そしてそれがミスを誘発する。そのうえやり直し回数が無かったりするデイリー。総じてカス。やり直し回数が0だとゲームとして不快にしかならない。
ゲームスピードがマジで遅い。下らん歩行モーションとか流さないでもっと爆速にしろ。
👍 : 9 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
5868 分
前作からできることが増えて非常に楽しい
が、その反面で1面あたりのプレイ時間が伸びたし
連携攻撃を前提にしているのか一部の敵が硬いし
敵能力も敵を攻撃したらこちらがスリップダメージを喰うものは無くなったが、オートアタック多すぎだし、ボスに回避とカウンターを持たせてしかも高威力とか、敵能力でストレスが貯まるのは前作より酷くなっている
ゲームが拡大してやることが増えた分、バランスの悪さが目立つようになった気がする
前作を愛していないとちょっと辛いかなと思う
今後の調整に期待
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2903 分
やっとヒロイックでクリア出来たので、レビューと要望を聞いて欲しい。
○良い点
・前作FiTSから引き継がれた、クォータービューのデッキ構築ローグライトに、シミュレーションRPGの要素が加わったゲーム。
・移動、攻撃などのカードを上手く使って、1~3人のプレイヤーを導き、敵をボコボコにするのが楽しい。
・プレイヤーの位置と敵の位置を上手くコントロール出来ると、まるで戦場を支配しているような気分になれる。
・敵を同士討ちさせても良し、コンボを溜めて「ヘッドスマッシュ」しても良し、弓や魔法で優位をとっても良しと、プレイに個性が出せる。
・虚空(場外)システムを理解すると、位置のコントロールがさらに奥深くなるのも、オリジナリティーがあっていい。
・難易度カスタムが追加されて、敵を最弱にすると少しだけ経験値稼ぎが時短できるようになった。ここ良い点?
△改善点
・色が見づらい。味方プレイヤー各自に割り振られる色がランダムで、敵と似た配色になると、位置が分かりにくくなる。
・敵の攻撃範囲が床に表示されるのだが、床の色と同化して見づらい。
・虚空も見づらい。あと、虚空がない位置にバグで虚空があるマップもある。(橋とか。カーソルで判別可)
・メッセージ送りを連打していると、間違って選択肢を選んでしまう。(でもこれは自分が悪い)
・「ヘビーストライク」など一部のカードのコストが、強化で下がらなくなった。
・デッキドラフトで、武器装備が出来ないキャラなのに、武器装備必須のカードが出てくる。(嫌がらせ?ハズレ枠?)
◇総評
今作KiTSは、前作プレイヤーにオススメ出来る要素を、前作からしっかり受け継いでいるゲーム。なのだが、前作からゲームの方向性がかなり変わっている印象がある。
具体的には、プレイヤーを3人まで操作出来るようになり、戦闘もデッキ構築も難易度が上がっている点。その代わりに、キャラ毎に武器や防具を装備して、パッシブスキルを持てる点(前作の拡張機能のような)。難易度の選択で、敵のステータスが変動するようになった点など。
つまり、改善された中でゲームジャンル自体が少し変わった気がする。
よって、KiTSはオススメだが、今作から入るには難易度が高いので、前作FiTSからプレイするのがオススメ。
以下余談
●個人的な要望
・キャラの色選択がしたい。配色被りのミス誘発がつらいので。
・床、虚空の色を白に変更できたらいいのに、と何度思ったか。
・人も壁として使えるのでは?という発想が日の目を見るまで、「ヘッドスマッシュ」は削除し続けます。
・デッキドラフトでは、武器を装備できないキャラに武器必須カードが出ないようにしてほしい。
・一部のマップが広くて、よくこんな状況になるので、人を壁として使える追加アプデを待ってます。
EEE
EPEE
EEE
誰か助けて・・・
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
860 分
魔法使いでクリヤーしました。
それまでに2度、うっかり場外に飛ばされて、いきなりゲームオーバーになりました。
魔法使いで、攻撃力125%UPのレア装備をゲットしたので、ほとんどがワンパンで倒せることになった。ゲーム壊れている・・とかは思いましたw
とはいえ、戦士などでプレイすると、しっかり考えてコンボを組み立てるなりしないとだめで、複数人でフルボッコが決まると、かなり楽しいです。
武器や防具によってキャラが強くなったり、戦い方が変わるのはよかったです。装備は、StSでいう、パワーカードやレリックといった感じでしょうか。
戦士は防具があるとガチガチになるので、いいですね。
なぜか、カード削除費用が固定金額で、一度に何度もできるので、弱いカードは、さっさと削除した方がよさげです。(そのうち変更される気がする)
問題点は、UIがわかりずらいということと、ゲーム時間が長くなりがちというところでしょうか。全編クリヤーに5時間程度かかります。ちょっと長すぎですかね。
また、条件達成でボーナスゲットというのがあるのですが、ものによっては、難易度が高すぎる感じです。
お金が手に入らなさ過ぎて、困ってしまいました。サブクエストで稼げという感じなのでしょうけど。
現状、前作と今作、どちらが面白い?と言われたら、スタイリッシュさで言ったら、前作という感じですかね。
ポテンシャルはあるので、頑張って改善していってほしいと思います。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
869 分
パズルのようなバトルが楽しい。
さらに音楽が素晴らしい。
キャラのHPがいつでも全回復できないところが良い味出してます。
その点難易度は高めです。
このバトルシステムを使ってさまざまなジャンルのゲームができると思う。例えば、ロボットとか。
さらに拡張できる可能性を秘めたゲームです。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1228 分
とりあえず難易度ブレイブ(標準の難易度)で一周クリアしたのでレビュー。
前作との大きな違いは戦士や盗賊などの中世風なジョブをアーキタイプとして選べて道中の酒場で仲間を増やすことで3人までのパーティが組める点。
前作のエージェントイレブンくんに操作感が近いのは素手で戦う暴れん坊で、その他に武器が得意なやつ、弓が得意なやつ、魔法が得意なやつがいる。装備によっては特定のカードが使えないのでデッキ構築は上手いこと考える必要あり。
攻撃範囲内の敵を味方が攻撃するとサポート攻撃が発動して最大3人で囲んで殴れるので上手く駆使して攻略しよう。
共通のデッキ、スタミナで最大3キャラ操作するので考えることは前作より多い。
操作キャラが増えた分敵キャラも多くてマップも広いので1ステージ攻略にかかる時間は前作より長くてなかなか疲れる。
ちゃんと見てなくて仲間にしたキャラがあっさり場外に落下死したときは結構悲しかった。
まあお金払えば別の仲間を雇用したり蘇生したりもできるのであまり気にしすぎないようにしたい。
ゆっくり考えながらプレイしたら2回目のランでクリアに6時間かかったのでローグライクカードゲームとしてはかなり重めなところは人を選ぶかもしれない。
面白いゲームでオススメもできるが前作遊んだことない人には前作の方がオススメかも。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1355 分
狭いステージで位置取りを最大の武器に戦うシリーズの2作目です。基本的なシステムは同じで、前作が好きな人なら楽しめると思います。自分はデッキ構築系はぜんぜん好きではないのですが、これだけは好きで、今見たら私は前作を150時間以上遊んでいました。どうしても比較してしまうので、その観点からレビューします。
前作はとにかくモメンタム(日本語訳はスタミナだったか)の上限を増やせるかどうかに難易度がかかっていて、この振れ幅が大きいところで大味な設定でした。そしてどれだけ増やせるかに運の要素が大きく、うまくいくとミッション2ですでに+2されていたり。そうなるとやりたい放題になるけれど、少ないときにはミッション3の半ばまで初期値3のままで、やりくりに苦しんだり。この振れ幅の大きさは、それはそれでローグ的な魅力ではありましたが、あまりに運任せというところもあったかと思います。
今作ではこの点に手が入っており、モメンタムはパーティーのメンバーが増えたときと、シナリオの進行で増える部分がほとんどで、おおよそ固定の値となります。ので、展開を横安く、コストの大きなカードをどのタイミングで取るかを考えるのが楽になっています。移動カードがドローできるかどうかもものすごく大きかったですが、今回は装備品(付け替えできるパッシブという感覚)で補える部分があり、これもプレイの運任せ具合を下げるのにつながっています。
カードの種類も、増えましたが、前作と共通のカードも多数です。ただ、調整が入っているようです。強いカードはちゃんとコストが上がっていたりします。ただ、それでも使いやすいカードは同じかな……という印象。Hammerfist(名前は変わっています)は強いし、Head Crusherは使いにくいです。「手に入るカードがすべてアップグレードされる」という、あのバランス破壊パッシブは今回はありません。おカネはずっと手に入りやすいので、こつこつアップグレードします。装備品とのバランスが難しい……
今のところ、戦闘面で大きく変わったと感じるのはブロックの優位性が大幅に高くなったことでしょうか。敵の与えるダメージが小さくなった上に、盾と鎧が装備できるクラスだと、標準で18なんて値が持てるので、一対一で貫通されることはほとんどなくなります。前作が素手の主人公がナイフで刺され銃で撃たれしているのに対して、今回は鎧と盾で守っているわけで、ブロックの値が相対的に大きいのは世界観というものでしょうか。ただ、「動いたり動かしたり位置取り命。どうしてもダメなときは回避に頼る」という前作の感覚とはこの点がだいぶ違います。
ブロックの力は、複数キャラを動かしているときに大きくなります。パーティーの人数が増えるとモメンタムもドロー枚数も増えますが、下手をすると全員の安全を確保するだけで攻撃の余力がなくなってしまいます。が、ブロックでカチカチのメンバーが1人いると、そいつは放っておくことができるようになり、コストが節約できるのです。たまにブロック無視の敵がいるので、そのときには阿鼻叫喚になりますが……
まだ魔法使いまでたどり着いていないので途中での感想となりますが、まだまだ楽しめそうです。前作未経験の方も、ぜひ試していただけるとうれしいです。
最後に難点。
前回のシンプルなマップに比べてオブジェクトが多く、しかも床と色合いが変わらなかったりするので、各マスの移動の可否がわかりにくくなっています。また、敵味方の情報がオブジェクトに隠れて見えにくくなることも多いです(カットシーンが隠れて見えないくらいは笑って済ませますが)。カメラを回せると言っても、そもそも重要な情報は手前のレイヤーで表示させるべきで、このあたりは調整不足でしょう。最悪、敵キャラの姿すら隠れる。今でも十分に楽しめますが、こういう細かいところが大事なんだよなあとしみじみ。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
96 分
待ちに待ったFights in Tight Spacesの新作です。
中世の世界観でパーティーを組んで戦う、面白くないはずがないんだけど期待ほどではないというのが正直な感想です。
全体的なテンポが悪く、前作のような攻撃の重みというか、爽快感がありません。
剣や斧、弓で戦うけど痛みが伝わらないというか・・・前作のほうが攻撃の痛そうな感じが出ていました。
もう少しアプデを待ってプレイしたいと思います。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1391 分
多くの方が言われている通り前作Fights in the tight spacesの正統進化…ではあるのだが、追加、調整された部分もかなり多いため別ゲー感もそれなりにある。
以下はまだ一周クリアした程度だが前作からの変更点について感じたことを書いたもの。
①パーティー制
最大三人までのパーティーを編成して遊ぶことができる、最大の変更点であり本作の根幹を成す部分。
各キャラクターには戦士、魔法使いといったクラスがあり、これによって同じカードでも威力が変わったり、そもそも使えないカードも存在する。
スタミナとデッキはパーティーで共有するためデッキ構築から戦闘での動きまでメンバー全員を意識して行う必要がある。
全てのプレイヤー側のキャラクターは前作で敵が使っていたオートアタックのようなサポートスキルというものを持っており、他のメンバーが敵を攻撃したとき、同じ敵がサポートスキルの範囲内にいれば自動でスタミナ消費なしで敵に追撃してくれる。
この味方との連携が今作のキモであり、上手くハマるととても気分がいい。コンセプトである「空間を支配する」ことの重要性が前作から大幅に向上している。
ただし当然ながら戦闘中に考える要素が前作からかなり増えており、難易度は総じて上がっているように感じた。
敵を場外に追い出すために押しのけ→移動→フロントキックをやろうと思ったら押しのけで味方の攻撃範囲に入れてしまって見方が殴り倒してしまった、というのを何度もやらかした。
なおソロでも戦えないことはないとは思うが、今回スタミナを上昇される手段がパーティーメンバーを増やす以外だとかなり少ない上にステージごとの敵の数が前作よりかなり増えているので後半になればなるほど辛くなっていくと思う。
②カードの追加、調整
前作には存在しなかった弓や魔法など、パーティー戦との兼ね合いか遠距離用のカードがかなり増えている。今回はDLC入れなくても遠距離攻撃使えるぞ、やったね!
まあそのぶん敵にも魔法使いやら弓使いがワラワラ出てきて序盤からピュンピュン遠距離攻撃してくるのだが。
前作から続投しているカードたちも、特にアップグレード版に大きく性能が調整されたものが多い。
シフトはアップグレードしてもコンボが減るようになったしヘビーストライクや備えあれば憂いなしはコストが下がらず効果が強化されるようになった。
また前作では使いどころが難しいというか正直使い物にならなかったダウン追い打ち系のカードは軒並み保持が付いたおかげでかなり使いやすくなっている。
上位互換、下位互換のようなものが減って、スタミナ管理が難しくなったこともありどのカードでも役に立つ場面が増えている。
移動や防御カードがパーティーメンバー分必要になるのでデッキ枚数が膨らみやすくなっているのは好みの分かれるところかもしれない。
③装備
エージェント11は己の肉体一つで戦っていたが、今作では武器を持つのが基本となる。
カードによっては特定の装備が必要だったり(刃物を装備していないとスラッシュが使えないとか、パーティーの誰も使えないカードは取得の選択肢に挙がったときにその旨が表示されるので安心)装備自体が毎ターンブロック獲得などの効果を持っているので重要な強化要素となる。
前作の拡張機能(パッシブスキル)をリワークしたものだと思っていい。ただ、まだごく一部しか確認できてはいないが、拡張機能ほど強力なものはほぼない印象ではある。
④ストーリー
前作では章と章の間に少し会話が入る程度だったが、今回はちょくちょく会話イベントが発生する。
翻訳は良質で話が理解できないということはない。選択肢も多いためテキスト量はなかなかのもの。
ストーリー自体の質は人によって評価が分かれるとは思うが、個人的には会話が軽妙で好みだった。
などなど、多くの点が前作から変更されている。ほとんどの部分でボリュームが増しており、力の入り具合に対してかなり良心的な値段と言っていい。
と、ここまで書いておいてなんだが、前作のようなガバガババランスでサクサクなぎ倒して大暴れ、というゲームではなくなっている(たぶん、慣れてくればまた違うかも)ので前作のそういう部分が好きだった人には実はあまり合わない可能性があると思っている。
それでもパーティー単位で空間を支配する楽しさは稀有なものだと思うので、前作が好きだった方、デッキ構築・戦略SLGが好きな方には是非触れて欲しい一作。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
Knights in Tight Spaces 最低 PC システム要件
Minimum:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: 64 bit Windows
- Processor: Multicore with SSE2 instruction set support
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: 1 GB DX9 (shader model 3.0)
- DirectX: Version 9.0
- Storage: 3 GB available space
Knights in Tight Spaces 推奨 PC システム要件
Recommended:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: 64 bit Windows
- Processor: Multicore with SSE2 instruction set support
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: 1 GB DX9 (shader model 3.0)
- DirectX: Version 9.0
- Storage: 3 GB available space
Knights in Tight Spaces にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。
Knights in Tight Spaces 最新ニュース & パッチ
このゲームはこれまでに 11 回のアップデートを受け取り、プレイヤーの体験を向上させるための継続的な改善と追加機能が提供されています。これらのアップデートでは、バグ修正、ゲームプレイの最適化、新コンテンツの追加などが行われており、開発者がゲームの長期的な存続とプレイヤーの満足度を重視していることを示しています。
Steam Deckbuilders Fest Demo - Update (v0.1.8834)
日付: 2024-03-26 14:24:08
👍 : 16 |
👎 : 0
Steam Deckbuilders Fest Demo - Update (v0.0.1.8866)
日付: 2024-03-27 14:26:41
👍 : 14 |
👎 : 0
Steam Deckbuilders Fest Demo - Update (v0.0.1.8932)
日付: 2024-04-02 15:07:38
👍 : 16 |
👎 : 0
Steam Demo - Update (v0.1.9065)
日付: 2024-04-04 15:18:50
👍 : 15 |
👎 : 0
Patch 1.0.1
日付: 2025-03-05 15:00:17
Bug Fixes and Balance Adjustments
👍 : 176 |
👎 : 1