Omega Crafter
チャート
38

ゲーム内

383 😀     88 😒
76,41%

評価

$24.99

Omega Crafter のレビュー

プログラマブルな相棒・グラミーと一緒に広大なオープンワールドサバイバルクラフトのゲームで冒険しよう! グラミーの行動をプログラムして、ときには素材を集め、ときには街を作り、ときには装備を整えて強大なボスに挑もう!友だちとのマルチプレイにも対応!
アプリID2262080
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Preferred Networks
カテゴリー シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, 部分的なコントローラーサポート
ジャンル インディー, アクション, シミュレーション, RPG, アドベンチャー
発売日3月ch 2024
プラットフォーム Windows, Mac
対応言語 English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Portuguese - Portugal, Thai

Omega Crafter
471 総評
383 ポジティブなレビュー
88 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Omega Crafter は合計 471 件のレビューを獲得しており、そのうち 383 件が好評、88 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Omega Crafter のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 5608 分
ひらめきで楽しめる
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3226 分
EA段階で許されていたゲームとして不完成な部分がそのままにリリースされてしまった。 以下、そう感じた要素。 ・mob、NPCがすぐに地形に引っかかるなど挙動が不安定  →10分プレイしていれば1回は遭遇する ・移動手段に対して広大かつ起伏の激しいMAP  →その割に素材の種類が多くはないので、単調な作業という感覚が拭えない ・コーディングで表示範囲外(左端より左)にコードが置けてしまうなど不親切なUI  →オールクリアが見当たらないので、空のコードをカスタム保存しておいて   呼び出すというノウハウで乗り切る。 ・要求数と製作速度が釣り合っていないと感じる  →並列処理数を増やしたいが、プログラムに変数や配列の概念がなさそうなので   例えば畑1と同じ動きを畑2でやってほしかったら、2倍のコードを書く必要がある(と思っている) ・「再生ボタンがおされたとき」という処理が不要  →なければ動かないし、2つあるとエラーになるし、再生ボタンをおさないとそもそも動かない   例えば変数を格納するセクションがあれば意味はあるが…
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 8 分
このゲームのメインはプレイヤーでの冒険 プレイヤーでの冒険だけだったらもっとほかのゲームがある グラフィック要素が弱い、そしてメインのプログラミングのコマンド数が少ない 全体的に要素が薄い
👍 : 4 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 4554 分
難易度ノーマル。 ラスボスを倒し、スタッフロール的なものを見たところまでプレイしました。 アカシックレコードは作ってません。 戦闘も含め、システム面が非常に好みで、楽しませてもらいました。 が、今の段階では、残念ながらオススメはしづらいです。 簡潔に言うと、 世界レベルや武器作成などに必要な素材の数が、 進めていくほど過剰となり、バランスが悪くなります。 このゲーム最大の問題点かと思います。 言い換えれば、ここが解消されればオススメ出来ます ↓少しだけ細かい話 ・世界レベル 必要素材数が3桁になってるものは全て、異常に感じる。 プレイしていての感覚でいうと、多くても90くらいに変えるべきかなと (矢を含めると、カーボンファイバーの必要数は、特に擁護できない…) ・探索 放置にならないよう、 待っている間に探索をメインに頑張ってみましたが、限界がありました。 慣れていくと、セオリーが分かるからです。 必要な敵拠点だけを攻めればよく、それを探し回るだけです。 ひたすら、歩き続ける時間が続く…。 最後のエリアになってからは、放置していた時間のほうが長いです ・グラミー 放置にならないよう、グラミーの効率を上げればと思うも、難しい。 グラミーの数に限りがあるからです。素材必要数と合っていない。 さらに、下手に他に異動させると、急に足りなくなる時が来る。 例:林業は足りてるからと他に回していたら、いつの間にか林業が破綻しだす 終盤、グラミーの数が足りてきた気がするも、 今度は拠点のスペースを広げることに苦慮する。 施設の数が増えてきているところで、下手なことをすると、 上記のように、別のところで破綻する可能性がある。 そもそも、こういったゲームの場合、 各施設の生産数などが、秒間でどれくらい行われているかなどを可視化してくれてるので、 改善していく作業がしやすいが、今作には存在しない。 で、自分みたいな人間は、 放置したほうが楽だという結論に至るわけです
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
ファイルのアップロード