Omega Crafter
Графики
15

Играют сейчас

383 😀     88 😒
76,41%

Рейтинг

$24.99

Отзывы Omega Crafter

Приключитесь в огромном открытом мире крафтовой игры на выживание вместе со своим программируемым помощником Грамми! Запрограммируйте Грамми на сбор материалов, строительство города, создание оружия и брони, чтобы бросить вызов сильным врагам! Играйте в одиночку или с друзьями по сети!
ID Приложения2262080
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Preferred Networks
Категории Одиночная игра, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Частичная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Симуляторы, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релизаМартch 2024
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Portuguese - Portugal, Thai

Omega Crafter
471 Всего отзывов
383 Позитивные отзывы
88 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Omega Crafter получил в общей сложности 471 отзывов, из которых 383 положительные и 88 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Omega Crafter с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 903 минут
неплохо
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1958 минут
боты не нужны
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 521 минут
Давно я не заходил в Valheim...
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 604 минут
Самая скучная игра в которую играл, жалею 10 часов что потратил в ней
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1979 минут
Простенькая смесь вальхейма, сатисфактори и палворлда. По началу играется весело, все нравилось. А потом разработчики вспомнили, что они японцы и начался адский гринд. Из игры на 40-50 часов ее растянули на 100+, к тому же в соло играть почти невозможно, требования для развития были придуманы явно не для соло-игроков. Очень много времени тратится на прохождение каждого биома (сами биомы скучные и однообразные), нужно просто колоссальное количество времени для производства всего нужного (да, чтобы прогресс шел нужно не исследовать и сражаться, а сидеть на базе и строить огромные заводы для производства новых ресурсов). Чтобы я мог развиваться дальше, я просто оставлял компьютер включенным на 5-6 часов, чтобы мои работники создали нужное количество ресурсов на улучшение. Бросил игру после 3 биома (из 5), потому что там начались просто неадекватные цифры нужных ресурсов, да и просто устал морально строить эти бесконечные производственные цепочки. Зато в игре есть заточка, зато в игре есть зачарование и алхимия, и тонны видов еды добавили еще (половина - бесполезна). А разнообразить боевую систему и добавить больше точек интереса в биомах не смогли. Если вы один, забудьте об игре (ну или будьте готовы играть часов 150+, где большую часть времени вы будете строить многоэтажную фабрику), если вас двое или трое, будет полегче. Я лично устал играть, азиатский гринд во все красе. Если господа разработчики читают это, хочу попросить: - Сократить количество уровней мира вдвое, чтобы было быстрее и проще изучать игру. - Откорректировать количество ресурсов, нужное игроку в режиме "соло". Нужно слишком много ресурсов, во время монотонного фарма одинаковых подземелий и постройки сотен станков теряется весь интерес к игре. - Уменьшить время на крафт всех ресурсов. Я слишком много времени потратил впустую, пока ждал окончания производства нужных ресурсов. х2-х3 ускорение необходимо. - Боссы появляются сразу при создании карты. Как я понимаю, их место появляется только при улучшении в дереве улучшения мира. Зачем ? Пусть появляются сразу при старте игры, игроки без нужных вещей все равно не смогут его призвать.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 103 минут
Честно говоря на первых 20 минутах игры я поня что блок и щит не нужен, т.к уворот даёт просто колоссальное окно для маневра. А так же хотябы можно было бы довести обучение до логического конца, например тот же призыв босса идите туда не знаю куда и найдет там то не зная что вам поможет. Мир скучен и угрюм и это релиз 1.0? Мир пустой, стартовая лока населена кабанчиками, оленями деревьями, волками. Выглядит все это ужасно пусто даже Гринь во имя Гринда не укладывается, тебе по сути даже боты не нужны делаешь копьё из которое не плохо дамажит прокачиваешься(ну это возможно пока так выглядит может где то без помощи работяг не справился) По сути с крафтом может справлялся сам игрок, но напрашивается вопрос зачем тогда вообще нужны боты??? Мне страшно представить что там было до этого вообще. Не объясняют по сути ничего полезного в обучении кроме того как настроить базовый крафт. Прикладываю к этому всему ужасный перевод, да он тут машинный поэтому лучше уж включить английский язык. Пока что не понятно но будем тестить. Отзыв изменился если хотя бы затянет ещё на пару часов.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 113 минут
Сделан возврат. То, что хвалят в этой игре - программирование ботов - в данном исполнении не зашло -> лучше [url=https://store.steampowered.com/app/979120/Autonauts/]Autonauts[/url] или [url=https://store.steampowered.com/app/1724140/Craftomation_101_Programming__Craft/]Craftomation 101[/url] В остальном солидарна с [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561197995423301/recommended/2262080/]отзывом[/url]: для каждого другого аспекта игры можно найти лучший аналог, которым скорее всего вдохновлялись разработчики.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 603 минут
Привет! Хочется разбавить бочку меда из комментариев своей ложкой дегтя. Все ожидания, возложенные на эту игру, себя не оправдали. Игра очень (!) скучная и очень посредственная, а так же абсолютно пустая. В игре представлено несколько локаций, которые представляют из себя просто пустые поля, с травой разного цвета. Нет, я серьезно. Зеленая трава - луга, желтая - пустошь, а фиолетовая - Хэллоуин. На каждой локации водятся несколько видов ботов, и каждый из них имеет свой лут. То есть, хотите 50 ткани? Идите и убивайте 50 призраков. Хотите 50 пороха? Идите и убивайте 50 тыквоголовых. Не хотите заниматься бесконечным фармом ботов на пустых полях? Поищите на них же абсолютно одинаковые постройки, возле них будет сундук, в котором вы найдете некоторые из вещей, которые падают в этом биоме. Все. Больше в игре нет никаких активностей и смысла. Есть подземелья, но они все никак друг от друга не отличаются, просто где - то вы в правую дверь не зайдете, а где - то в левую. Что бы перейти на следующий уровень мира, и открыть возможность крафта новых рецептов, вам нужно проанализировать вещи, которые у вас просит игра, на специальном устройстве. Например, чтобы открыть 6 уровень мира, вам нужно 60 морковок. Семена морковки вы можете достать либо из лагерей гоблинов, либо с грядок под охраной ботов, и то не больше 3 - х штук. С урожая вы вернете назад эти же 3 семечки. То есть, размножить культуру вы сможете только периодически приходя на место спауна ботов и тех самых грядок и убивая их по кд. А потом, игра попросит у вас 60 салатов из моркови, и тд. Руда, которая в каждом биоме своя, тоже есть только у местных лагерей. Хотите вы или нет, вам придется идти и зачищать лагерь, что бы собрать эти 3 несчастные руды. В игре 40 уровней мира, очень медленное получение уровня персонажем, и полное отсутствие ощущения, что прокачка навыков хоть как - то тебе помогает. Что бы открывать карту, нужно по ней просто побегать. Логично и обычно для такого типа игр? Да! Только вот персонаж открывает настолько узкую тропинку на карте, что ходы муравьев кажутся широкими. И даже бафф на то, что бы карта открывалась на 20, 50, и потом 100 процентов шире не спасает ситуацию совсем никак. На алтари боссов можно наткнуться либо открывая эту самую карту миллионы лет, либо, докачавшись до уровня мира, сделать подношение и получить метку на этой самой карте. Но до этого, не забудьте побегать по 1000 одинаковым лагерям и данжам, в поиске печати босса и фласок, перебить 1000 однотипных мобов, 1000 раз сходить за семечками капусты, моркови, ржи и тд. Все, что в этой игре достойно внимания и прикольно сделано - это помощники и написание программ для них. Но что будете делать вы, когда они за вас работают? Бегать по пустым полям разного цвета, лутая одно и тоже, одно и тоже, одно и тоже. Есть игры, в которых ты видишь систему расширенного крафта и думаешь: " О да, как круто! Эта игра не скоро кончится, потому что мне так нравится исследовать ее мир". А есть игры по типу Omega Crafter, когда ты открываешь эти 40 уровней и смотря на них думаешь: "Бл*, да нет, ну серьезно?", и количество всего, что нужно, вызывает в тебе не радость предстоящих исследований, а уныние однотипных метаний по скучной и пустой карте. В какой - то момент, ты начинаешь ощущать себя так же, как твой робот - помощник, который перекладывает руду в печь с пустотой в глазах и бьющей тарелками мартышкой в голове. И это ужасно. Правда.
👍 : 11 | 😃 : 1
Отрицательная
Загрузка файла