SAMURAI Survivor -Undefeated Blade- のレビュー

SAMURAI Survivor -戦姫当千-は、ローグライクアクションゲームです。個性的なキャラクターを操り、近接戦闘で妖怪を撃退し、一局一局のゲームはそれぞれの体験を得ることができる、サブウェポンやアイテムを駆使して、戦闘を有利な方向へ進めましょう!
アプリID2218270
アプリの種類GAME
開発者
出版社 indiegamesjapan
カテゴリー シングルプレイヤー, スチームクラウド, フルコントローラーサポート
ジャンル インディー, アクション, アドベンチャー
発売日9 4月, 2023
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

SAMURAI Survivor -Undefeated Blade-
24 総評
9 ポジティブなレビュー
15 否定的レビュー
賛否両論 スコア

SAMURAI Survivor -Undefeated Blade- は合計 24 件のレビューを獲得しており、そのうち 9 件が好評、15 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、SAMURAI Survivor -Undefeated Blade- のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1802 分
とりあえずハードモードはクリアしたが、ラスボスが出てきた辺りで敵の数が多すぎてものすごい処理落ち…… 殲滅力は余裕なのに常に敵の少ないほうに逃げないとゲームにならない。 難易度を単純に敵の数を増やす調整ではゲーム的に限界があるのではないか? アップデートでの負荷軽減を希望。 まず初心者はデフォの彩音で古銭500稼いだら、隣の朱桜を速攻で解放することをお勧めする。 彩音はプレイアブルの3キャラの中で今のところ最も高難度キャラ。 朱桜である程度古銭を稼いで、パワーアップしてから彩音でのハードクリアを目指すと末永く遊べる感じか。 音楽は非常に良い。 今までは自分にはJoy to Keyを使ってマウスとコントローラーの同時操作が必要だったが、 アップデートでコントローラー完全対応になったのでコントローラーの操作だけで済むようになった。 逆にマウスを同時に使おうとするとカーソルが消えたり点滅したりするので使いにくくなった。 攻略のヒントとしては、ダッシュすると攻撃のディレイをキャンセルできるので上手く活用すると 他のサバイバーSTGとは違った楽しさがあるかもしれない。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 531 分
VS系でいうと20MTD寄りのゲーム。 レベルアップ時に上げる能力値とアイテムを選ぶ事になるが、アイテムにランダムな能力値ボーナスがついていてそこも厳選できるようになっている。 かといって厳選しなければクリアできない程でもないため、上げたいアイテム優先で全然構わない。 能力値はキャラごとに伸びやすさが異なり、シンプルな強さに直結するSTRの伸びやすさがそのままキャラの使いやすさになってしまっているのが難点。 ただし、STRが伸びづらいからと言ってもビルド次第で大化けする面白さはしっかりある。 わかりやすいのが初期キャラクターのアヤネで、一番STRの伸びやすさが低いが手数が多く、メイン武器を当てると発動するサブ武器との相性が抜群に良い。 武器をメイン武器発動型で揃えて攻撃速度と火力アップ系アイテムで固めると、スロースターターとは言え圧倒的なDPSが叩き出せるようになる。 敵の視認性の悪さや現状すぐにやることが無くなってしまうなど不満はあるが、今後の期待を込めておすすめとする。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 94 分
ヴァンサバ系 ゲーム中に移動していなくてもゲーム全体が一瞬縮小して戻る事を繰り返すため、 画面酔いをしやすい Geforce RTX 3080かつ2023/4/16 最新ドライバーで発生しているため、 Geforce系ではほぼほぼ発生すると思われる
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 357 分
値段相応に見えたけど本家と比べると… コントローラーでプレイすると絶妙にストレスたまるしツインスティック風な操作は良いんだけど方向だけでよくない?意味のない照準いる? 武装の種類も少ないうえにメイン武器で〇回攻撃当てた時~、ダッシュした時~ってのが多くて微妙 ステージも現状1つだけだしおすすめはできないかな
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 355 分
和風VSライクゲーム。 アップデートによりコントローラーにも対応し、ストレスがなくなった。値段相応のボリュームではあるが、少し物足りない感もある。 これからのアップデートによってステージやキャラクター(得物)、武器や道具が追加されていけば、実に面白いゲームになるだろう。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 77 分
コントローラ推奨 キャラ自体の移動時にはもちろんキャラに追従して画面全体が動くが、マウス⁺キーボードで操作するとそこにさらにマウスによる照準(攻撃の向き)移動を行わなければならず、照準移動を行うとその方向へ画面全体が僅かに動き、画面の移動スピードに緩急が付いてしまい画面酔いしやすくなる。その画面移動、必要なの? マウスでも照準を消すことができるが、移動方向に対して攻撃を行うようになってしまい、これでは「引きながら攻撃する」という動きがとりづらくなってしまう。シフトキーを押している間は攻撃方向が固定されるが、移動はAWSDキーなのでそこにシフトキー押しっぱなしと、とても使いづらい。現状キーコンフィグも無い。 しかし、コントローラ操作であれば8方向移動+8方向攻撃を照準無しで手軽に行える。 なおレベルアップ時の操作はマウスのほうがやりやすい 現状では「とりあえず対策した」感じで、まだまだ操作性が良いとは言い難く、現状ではお勧めできない。 というか最初の更新から2か月経ってるのにTwitterではグッズの販売とかしか呟いていないのでもう更新しないっぽい気がする。 最近はもう筋肉バカゲーが受けてそればかり作っているようで、まともなゲームを作る気が無い。売れればそれでいいという感じが出ていてとても残念
👍 : 3 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 372 分
[h1]国産和風VSライク[/h1] 日本語対応 かわいい女の子出てくるVSライクで 基本的なシステムはしっかり押さえてある 海外産でも和風VS系はあるがどうしてもそれっぽいだけが多く ある意味非常に貴重なので欲しい人は買っておくべき キャラは3人でどの子もカワイイがお金で解放しないと使えないので そこはしばらく頑張ろう! 個人的にプレイしていて不満点はそこまで無いが実績がないので リプレイしたいな~と思わせる点において 少し惜しい感じになっている アップデートに期待! [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
👍 : 14 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 1087 分
2023/04/21 アップデート 難易度に今までと同じNormalに加えHard・ENDLESSが追加 Hardは敵の全てのステータスが上昇し変則な動きをする固定敵の数が増加・挙動の違うタイプが追加され、蛇が増える。 そして16分~と19分~終了まで雑魚が大量沸きするようになるが…処理落ちが酷すぎる…事前に磁石ぽい魂を壺から用意してボス前に取らないとまともに動けなくなる。 Normalでもクールタイム0にした風魔手裏剣で処理落ちが酷いことになったがそれ以上に酷い。 良い点としては最後のボスに攻撃を当てないように逃げ続ければ雑魚敵のつづらドロップでいくらでも稼げることくらい。 ENDLESSは2回やって2回とも20分になったら最後のボスを倒すことなく終わる。 向き固定に出来るようになったり画面揺れ改善したのはいいけどHardはストレスだしENDLESSは虚無 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 火力大正義なローグライクアクション 初期1キャラ、他に600銭、3000銭で使えるようになる子がいるが600銭で買える子が壊れてるのでさっさと買うべき。 各キャラには初期装備のメイン武器とLvアップ時に出てくる専用の武器がある。 他にも武器があるが別ゲーのように進化したり合成されたりとかは無いがMAXになると大きく変化する。 このゲームの特徴としてはLvアップ時に武器・パッシブの強化アイテム選択以外に自身のステータスに割り振れるポイントが貰える。 キャラによって得意不得意があるが基本的にSTR上げて火力上げるのが無難。 問題点としては ・後半画面が揺れるような感じがとても不愉快、気分悪くなる人も出てくると思う。これがbadにする理由 ・ステージが一つな上に難易度選択とかが無い ・被弾後の無敵時間がないので敵と重なるとしぬ ・ノックバックがキャラの向いてる方向に敵を飛ばすなせいで全キャラのメイン武器が後ろまで判定があってノックバック(引き寄せ)が付くせいで火力上げていないと敵が自キャラに重なってしぬことがある。 ・最後のボス倒した瞬間にクリアと出るだけ、dpsとかが見れるリザルトくらいは欲しい。 画面揺れの改善とやり込める要素かステージを追加してくれれば十分おすすめ出来るゲームなのでアップデートしてほしい。
👍 : 5 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 354 分
ヴァンサバの和風版、強化成功キターと思いきや 突然のCLEAR表示、正直ポカーン。 ステージ開放も特になく気が付いたらトロフィーもなし。 コーヒーshopのお値段で コーヒー1杯分以上遊べたことに感謝すべきか。 フレーバーはよいので、ここに奥行きがあれば評価しなおせる作品。 今後のupdateに期待です。
👍 : 7 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 805 分
攻撃方向だけ指定すればいいのに無駄に照準での操作を要求される。 操作性がメチャクチャ悪い。 回収アイテムである魂が敵の火の玉のデザインそっくりなので視認性が悪い。 デフォルトだとコントローラーの持ち替えがレベルアップの度に必要で、 再開時にはマウスカーソルが画面下の決定ボタンの位置からノータイムで始まるので毎回イライラする。再開時には普通400ms程度フリーズするべきだろう。 LTでダッシュ出来たら持ち替えが発生しないので幾分マシになるのだが、キーコンフィグは用意されていないのでsteam側で設定する必要がある。 ゲーム後半で、画面表示倍率が大きくなったり小さくなったりして脈打つ致命的なバグがある。 あと、強さのインフレはまだ実装されていない。 さっさと攻撃補助が強い赤っぽい朱桜(スオウ)を購入して、お金を稼ぐといいだろう。
👍 : 12 | 😃 : 1
否定的
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