Elemental Survivors のレビュー
挽いて、死んで、アップグレードして......を繰り返す自動攻撃型ローグライトRPG!装備品やパーティメンバー、エレメンタルエボリューションを駆使して、お気に入りの攻撃で敵を壊滅させよう。生き延びてジェムを獲得し、エリア、永久アップグレード、キャラクター、神のような召喚獣をアンロックしよう。
アプリID | 2180000 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Samobee Games |
出版社 | Samobee Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート |
ジャンル | カジュアル, インディー, アクション, RPG, 早期アクセス |
発売日 | 25 8月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Elemental Survivors は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2155 分
障害物と背景の区別がつかない
自分の攻撃を強化すると、敵が見えなくなること多々
リロールしても内容に変化が無い事が多々発生してイラつく
一向に引けない新キャラ、これだけ時間をかけても5種も出てこない
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1117 分
ローカルCOOPのために超高級DLCの友人を買わなくても
このゲームには仲間がいるので安心
20minでボスがくるタイプのフォロワー作品
本家アルカナ実装前くらいのプレイ歴と
簡単な英単語が読めれば難なくプレイできると思います。
ゲーム内ゲームという設定?なのか、RUN中にMDを入れ替えてBGMを変えられるのが好き。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1129 分
「必要のない仲間を邪魔者扱いせざるを得ない残酷なゲーム」
仲間を連れ歩くというのがこのゲームの大きな特徴の1つですが、これによりその時必要のない仲間キャラを邪魔者扱いするという事態も起こることになります。
他のヴァンサバライクゲーの武器選択と同じように、無作為選出された中から仲間キャラを選択するわけですが(レベルアップ時ではなくフィールド上の町に入った時)、パーティーに入れたいキャラ以外は邪魔者になってしまうわけです。
武器ならいくら邪魔に思ったっていいでしょう、ですがこのゲームでは武器の他に人も選択するわけで、人を邪魔に思うというのはちょっと嫌な気分です。
そして、仲間キャラをアンロックして人数を増やしていく度、ベストメンバーを揃えられず嫌な気分を抱いてしまう確率が上がっていきます。
メインで使っているキャラには必要のない仲間をアンロックして、全く嬉しくもなく損をしたような気分になっている自分に気づいた時、私はこのゲームを進める気がなくなってしまいました。
そもそもリロール回数が少ないのが問題なんですけどね(毎回最大で2回)。
ヴァンサバだってリロールやらスキップやら選択肢削除やら、それぞれの回数も選択自体の回数も多く武器は揃えやすくなっているわけです。
リロール回数が増えるなり何なり、何らかの是正措置が取られない限り、私はもうこのゲームをやる気は起きません。
ヴァンサバ系ゲームの中では珍しく?明るい雰囲気で気分良くプレイできる良いゲームなだけに何とかして頂きたいところです。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4361 分
現時点で実装されている全ステージと全実績の解除を終えたのでレビュー。
RPGのような仲間がいるヴァンサバ。敵も含めキャラが可愛い。ワンコやクマさん、幽霊くんなど人間以外の仲間も多め。あとはBGMも良いですね。ゲーム中も自由に切り替えることができてジャンルも豊富。
大体の内容は他の方が書かれているので指摘の多いリロール関連に関して書きます。
一度にリロールできる回数は最大2回と少ないですが都度回数がリセットされます。リムーブ、リザーブは現時点では存在しません。ただしBanish(封印)はあります。
もう1つはFavour。これは選択肢の方向性を決めるもので2つまで設定可能。例えばDEX指定するとDEX関連の選択肢ばかりがでるようになります。この効果はかなり強く、指定しなかったカテゴリごとBanishしているようなもの。
なのでリロールが少ないと感じるのは序盤のみ。この両方のアンロックを前提としたバランスなので最終的に回数は少ないとは感じませんでした。
ただしショップごとに品揃えが存在しているようで、リロールしたら選択肢が1つとか、リロール2回残っているのに1回リロールしたらもう終わりとか多々あります。ここはちょっと不満点。
あとキャラのアンロックに関してですが、これは条件を満たす必要がありメニューにあるシークレットから確認できます。これを確認しない人だと何十時間遊んでもアンロックされないかと。逆にいえば条件さえ満たせば普通に登場します。特にBanishとFavourを併用すればほぼ確実。
他に気になる点としては
・視認性の悪さ。自キャラの攻撃、仲間の攻撃、仲間の外見はそれぞれ透明度を変更できるのですが、敵キャラが背景に溶け込みすぎ。赤背景のステージで赤い魔法使いが赤い弾を出してきたりとか難易度上げる為に意図的にやってるのでしょうか。
・序盤が退屈。ある程度永続強化したり色々アンロックするまではあまり面白くならないかもしれない。使える武器数や仲間に出来る数も永続強化で枠を増やさないとなので最初の数時間は退屈かも。
・精霊召喚。このゲームのタイトルにもなってるエレメンタルですが、ただゲージを溜めて全体攻撃するだけのボムなので面白味がないです。精霊の違いに意味があるのかもわからない。一工夫欲しいところ。
・移動が大変。毎回ショップ、タウン、進化、サブクエでマップをひたすら動き回ることになるので移動に面倒くささを感じる人には向いてないです。強化の少ない序盤こそ行く場所も少なく20分が長く感じますが、終盤は行く場所が増えてくるのでむしろ忙しいです。
早期ですが未実装のステージがいくつかある程度でシステム的にはほぼ完成されてるように感じられます。
価格も安いしおすすめ。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的