Karateka
261 😀     109 😒
67,08%

評価

Karatekaを他のゲームと比較する
$3.99

Karateka のレビュー

PRINCE OF PERSIA」のクリエイターであるジョーダン・メヒナーが、「バットマン」のジェフ・マツダによるアートと、グラミー賞受賞作曲家クリストファー・ティン(「CIVILIZATION IV」)による音楽で、オリジナルの横スクロール空手ゲームがSteamに登場。
アプリID217270
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Dotemu
カテゴリー シングルプレイヤー
ジャンル インディー, ストラテジー, アクション
発売日3 12月, 2012
プラットフォーム Windows
対応言語 English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Karateka
370 総評
261 ポジティブなレビュー
109 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Karateka は合計 370 件のレビューを獲得しており、そのうち 261 件が好評、109 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Karateka のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 142 分
スゴイツヨイカラテ
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 119 分
最近話題のカラテカ音ゲっぽくなりました。
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 78 分
一回遊べば元は取れる程度の内容
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 61 分
たぶん一度クリアしたらもうやらないんじゃないかな あのカラテカとはまったくの別物だよ 買い
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 10 分
KARATETAの続編っぽい感じ。しかしプレイした感じは全然違った。 タイミングをあわせてキーを叩く音ゲーに近い。格闘ゲームだとおもって買うと全く違う事に気がつく。 Qキーで前進。AキーとWキーで攻撃。Dキーでガードするなど、キーコンフィグもかなり特殊。 キーアサインは個別に変更出来ない。3種類から選択するしかない。 それに、ターン制のRPGみたいに、相手の攻撃フェーズのときは、こちらがどんな攻撃をしても全部ガードされてしまう。 相手の攻撃をガードした後に、こちらの攻撃フェーズになる。TARATEKAとは全然違う。 それからDキーでのガードに関して、相手が一度に2回攻撃する時、タイミングを合わせても2回目の攻撃がヒットしてしまう。一度もガードが成功しないため、こちらから攻撃することが出来ない。Dキーは相手の攻撃に合わせて2回押すのか、それとも押しっぱなしで良いのかが不明。 世界観は悪くないけど、日本の要素がない。これは明らかに中国だ。しかし名前は日本名という、よくわからない感じ。いい加減、日本を勝手な解釈するにもうんざりしてくる。日本に興味があるならちゃんと調べれば良い。 Feeling like a sequel to KARATEKA. But the feeling I played was completely different. It is close to the sound game tapping to same timing. I think that it is a not fighting game and when you buy it you notice a totally different thing. Advance with Q key. Attack with A key and W key. For example, guard with D key, key configuration is also quite special. Key assignment can not be changed individually. There are only three choices. Also, like a turn-based RPG, in the attack phase of the opponent, whatever kind of attack this attacks is guarded entirely. After guarding the opponent's attack, it becomes my attack phase. It is completely different from KARATEKA. Then, with respect to the guard with the D key, when the opponent attacks twice at once, even if timing is adjusted, the second attack hits. Since the guard never succeeds, we can not attack from here. It is unknown whether the D key is pressed twice according to the attack of the opponent or whether it is OK to keep it pressed. The view of the world is not bad, but there are no elements of Japan. This is clearly China. But the name is Japanese name, I do not understand well. I am tired of trying to interpret Japan arbitrarily. If you are interested in Japan, you should check it properly.
👍 : 4 | 😃 : 2
否定的
プレイ時間: 430 分
[h1]大事なのは戦う前にYボタン(蹴りボタン)で礼をすること[/h1] クリアだけなら30分ぐらいあればできます。 礼に始まり、礼に終わる。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 31 分
相手の攻撃ターンになったらタイミングよくボタンを押してガードし、こちらの攻撃ターンになったらパンチキックボタンを連打するのみ。 本当にこれだけの内容が延々と続く。 オリジナル版Karatekaに失礼な出来。
👍 : 16 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 40 分
基本的に他の作品で例えるのは良い事とは考えていないけれど、 2012年にもなってFCの「カラテカ」を絵を新しくして一寸ひねっただけで出すのってどうかと思うんだ。 むしろリズムゲーム臭くなっている部分があるから格闘ゲームのつもりでやると痛い目に遭うね。 少なくともタイトル通りと思ったらいけない。
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 45 分
格闘技を扱ったゲームをやりたいが別に対人戦をしたいわけじゃない、という人は決して少数ではないと思うのだけど、そういう人々に向けたゲームではなかろうかと思う。小難しい知識は必要なく、大雑把で野性味ある格闘戦が遊べる。 タイミングよくガードして、タイミングよく攻撃する、と書いてしまえば普通の対戦格闘ゲームと同じなわけだけど、対人戦をまるで考慮してない、攻略法が1種類の単純なゲームなので飽きも早い。 キャラクターのデザインだとか効果音とかグラフィックとか間抜けなお辞儀とか、ボタンを押す以外の部分にどれだけ価値が見いだせるか、が値段の印象を変えるのではないかな。私はギリギリ。 あとマリコちゃん厚塗りすぎ。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
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