Breachway Steam統計とチャート
デッキ構築型のSFローグライクで銀河を冒険しよう。船をアップグレードしたり乗組員を管理することが生き残るための鍵だ。シグナルを探し求めながらリソース生成を最適化し、激しいターン制バトルに挑み、高まり続ける脅威に立ち向かえ。
アプリID | 2118810 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 |
Edgeflow Studio |
出版社 |
Hooded Horse |
カテゴリー |
シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド |
ジャンル |
ストラテジー, シミュレーション |
発売日 | 2024 |
プラットフォーム |
Windows |
対応言語 |
English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Ukrainian, Czech, Hungarian, Polish |
41 ゲーム内
953 歴代ピーク
58,33 評価
Steamチャート
41 ゲーム内
953 歴代ピーク
58,33 評価
現在、Breachway には 41 人のプレイヤーがアクティブにプレイしています。これは、過去最高の 953 人から 0% 減少しています。
Breachway のプレイヤー数
Breachway の月間アクティブプレイヤー数。この表は、ゲームに毎月関与するプレイヤーの平均数を示しており、ゲームの人気やプレイヤーの活動傾向を把握するのに役立ちます。
Month |
Average Players |
Change |
2025-03 |
43 |
-9.6% |
2025-02 |
48 |
-32.72% |
2025-01 |
71 |
-17.7% |
2024-12 |
86 |
-5.95% |
2024-11 |
92 |
-64.5% |
2024-10 |
260 |
-70.37% |
2024-09 |
878 |
0% |
9 総評
6 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Breachway は合計 9 件のレビューを獲得しており、そのうち 6 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Breachway のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
23 分
チュートリアルで進行不能や明らかなバグが散見されており、おすすめできません。
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
392 分
微妙 勝手にパワーを変更されて次のターン何もできなくなる
いろいろシビアでほとんど先に進めない。いらないカード多すぎ
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1318 分
20時間でクリア
説明不足で解りにくいところがありましたが、手探りで試すうちに理解できます
とりあえずステージ2で終わりですが十分楽しめると思います
と今後にも期待
最初困ったのはミサイルポッドの魚雷使用条件が解らなかったところ
火力リソースを強化して出力5にすると使える様になります
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
466 分
面白いは面白いが早期アクセスとはいえもう少し調整頑張って欲しい
・ゲームの幅が感じられない、探索次第で強くはなるがやっぱり極端なカードが出るかどうかにかかる
・今は体験版レベルでしか遊べてない、ステージ中のお金かき集めて上手く行った編成でもそれぞれのボスが硬すぎて撃破が至難
・収入イベントが少なくて地道に戦闘して稼いでもせっかくのステーションドッキングの機会に装備の購入か出力上げの二択になりがち
・船は違う感じを出したいんだろうけどパターン的にあんま変わらない印象が強い、結局は出力編成とそれに合う後で拾うカード次第
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
309 分
一般的なデッキ構築ローグライクにいろいろできることを追加した感じ。
とても広いマップ、燃料を消費したルートの変更・逆走、多彩な装備とそれに紐づくカード、ターンをまたいで引き継がれる3種類のリソースなどなど、魅力的に見える要素はたくさんあって面白くもあるのだが何かもやもやするゲーム。
何が悪いかというと様々な要素が別の要素の抑止につながり気持ちよくなれないこと。
良く言えば膨大な要素のバランス調整が上手すぎることだと思う。
Aというプラス要素があればそれを妨げるBというマイナス要素があり、Bの要素を解決するCの要素があるがそれはDの要素の邪魔をするといった感じ。
様々な要素を活用することで強くなるわけではなく、やっとスタートラインに立てるといった印象だった。
例えるなら以下のよう。
「カードを使用するために毎ターン生成されるリソースをお金で増やせる」→「リソースの種類が3種類あり、それぞれに生成上限がある」→「船によって装備の割合(大体攻撃3、シールド1、補助4)が決まるので自動的にある程度バランスが取れる」→「手に入るカードの種類・上限は装備に依存するのでデッキ構築が不自由に」→「カードやリソースはターンをまたいで残るため、限られたカードでも戦闘の戦略性が高い」→「そもそも装備や仲間が増えにくい」→「燃料を利用したルートの逆走でイベントを踏む機会が増える。購入のためのお金を増やせる(カードの上限が低いのでスキップでもお金が増える)」→・・・
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2359 分
宇宙とSlay the Spireが混ざった感じのゲームでした。
雰囲気が似ていると思ったゲームだとCrying Sunsに近いかなと。
まだアーリーアクセスだから日本語訳は怪しい部分があるけど全然楽しく遊べて良かった。
ボリューム自体は2面で終わりだからちょっと物足りなさがある。
元からどこかの派閥好感度が最高の船を選ぶとマップイベントで良いイベントが多かったり、1面のボスでは援護があるため少し戦闘が楽。
逆に派閥好感度が最高じゃないとマップで戦闘が多くなりかなり厳しい。
今後、好感度上昇イベントのバランスが改善されれば面白さがますと思う。
今の状態はアーリーアクセス中で多少のクセがあるけどって感じ。
アップデート次第では更にばける可能性があるから今のうちから買って遊ぶのも良し、改善されてから買うのも良しって感じ。
このジャンルが好きな人は今買っても楽しめるかなと思う!
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1858 分
ゲームの基盤自体は酷い不具合もなく面白いものの、
EA開始直後ということもあって
コンテンツのバリエーションはまだ全然です。
購入後に数時間ちょろっと遊んで、
あとは大型アプデくるまで寝かせておく
という遊び方ができる人なら買いですが、
買ったらガッツリ遊びたいという人にはまだまだ早いです。
ローカライズは現状所々バグっていますが品質は悪くないです。
【翻訳ミスの補足】
フラックタイプの武器の持つ「破砕:X」は
X以上の船体ダメージを与えた場合にシュレッド1を与える
という効果です
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
617 分
ストーリークリアしたのでレビュー
現状はおすすめしないかな。
早期アクセスなので開発が進めばって感じかな
ゲームシステムは好みなのでそのうち良ゲーになりそうとは思う
以下不満点
イベントで翻訳できてない所やカード効果がよくわからないのが何点かある。
2面で終わりが短すぎる。
装備の種類&獲得するチャンスが少ない
ビルドによっては敵艦次第で有利不利が激し過ぎる
クエストイベントが遠すぎて利益にならないのが多い
以下開発期待
艦種、装備の追加
クエストの多様化
ストーリーの長さ
カードの追加
ボスの種類の追加
などかな?
👍 : 8 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
3568 分
[h3]QUICK PULSEを崇めよ![/h3]
デモ版を40時間遊び、早期アクセスでセクター2ボスを倒したのでレビューを書きます。
本ゲームはFTLとSlay the Spireを足したようなゲーム性です。船をカスタマイズしながら宇宙を旅し、戦闘はデッキ構築したカードで行う。刺さる人にはとてもおすすめなゲームです。
残念ながら個人的な感想ではこのゲームのFTL要素では本ゲームはFTLの方がずっと楽しいと思いました。FTLで言うところの青選択肢は存在しているのですが本ゲームだと青選択を能動的に増やす手段が少なく最初から船にあるもので対応しなければいけません。例えるとFTLで初手で取り合えずセンサーのレベルを上げて青選択が出やすいようにするということができません。
Slay the Spire要素ではこちらの方が圧倒的に面白いと思いました。手札はターン終了時に勝手に廃棄されないのでShieldやPDCを手札に残しながら戦闘することができます。またカードコストのリソースが3種類あり戦闘中でも割りと自由に配分をいじれるのでやりたい放題できます。また敵船の攻撃も自船と同じカードを使うので手札が事故っても1ターンでピンチになることはなく全てのカードにクールダウンが存在しているので山札を覗いたときに次に来るカードを予想しやすいです。さらに敵船にかぎりFTLのようなシステム破壊ができるので敵の攻撃を防ぐ方法がShieldによる防御のほかに精密攻撃による破壊やイオンによる遅延が出来ることが面白いと感じました。
以下には私がデモ版で使用したビルドを紹介します
[list]
[*][b]QUICK PULSEビルド[/b]
attackカードの大半をquick pulseで埋めることで山札の高回転を目指す。quick pulseは次にプレイするattackカードのクールダウンを1ターン短くするというものだがattackカードをこれで埋め尽くすとquick pulse自体のクールダウンが2なのですぐに山札に戻ってきます。しかもquick pulseのコストはordnanceが2と低いので低燃費高効率で攻撃を継続できます。ただし弱点としてquick pulse自体の攻撃力は低いのでボス戦のようなshieldを張りまくるような相手だと途端に苦戦しかねません。
[*][b]ION+(RAILGUN)ビルド[/b]
ion兵装で「します、させます、させません」をするビルドです。ionで敵船の兵装のチャージを極限まで遅らせつつちまちまと他の武器で攻撃します。ionと相性がいいのがrailgunです。システム破壊に関するカードが多くさらに敵船の攻撃を遅延させることができます。ただしionは低コストのカードが多いですがrailgunは必要コストが多くまたこの2種類の兵装を使用すると3種類の資源を全て使うことになるので毎ターン山札を見て資源配分を調節するような操作が必要になります。ヒート値が貯まりすぎて多少ダメージを喰らうかもしれませんが敵船の攻撃をまともに喰らうことに比べたら些細な問題です。上手く敵船を完封できた時にはとても達成感があります。
[*][b]ONSLAUGHTビルド[/b]
デモ版でmarauderを使用しセクター1ボスを倒すときの最終手段です。marauderは防御は貧弱、精密攻撃もないため狙ったシステムを破壊できないといいところがないようですが、flakは精密攻撃が出来ない代わりに低コスト高攻撃力のカードが多くshredが貯まったら毎ターン敵船に大ダメージを与えられます。また防御が貧弱ということはshieldの生成に必要なenergyを序盤は一切生産しなくてもいいということなので余った分を他の2種類の資源、ordnanceかmassのどちらかに振れます。onslaughtはそんなmarauderで大活躍するカードでordnanceを貯めて貯めて大量のlight barrageで敵船を攻撃します。
[/list]
難易度について、ボス戦では圧倒的な手数に圧倒されるかもしれませんが落ち着いて悪さをするカードを見極めて優先的に攻撃すれば必ず倒せるはずです。
👍 : 38 |
😃 : 1
肯定的
Breachway の Steam 実績
Breachway はプレイヤーに豊富なチャレンジを提供し、合計 13 個の実績をアンロックできます。これらの実績は、ゲーム内のさまざまな活動にわたり、探索、スキル開発、戦略的マスタリーを促します。これらの実績を解除することで、報酬を得られるだけでなく、ゲームの内容により深く関与することができます。
Promoted to Captain
Complete the tutorial.
Mule
Complete a smuggling mission.
Up to no good
Unlock the Marauder.
Target practice
Unlock the Lancer.
Is it hot in here?
Unlock the Firebrand.
Pew-Pew Master
Defeat the sector 2 boss with the Arbalest.
All out of bubblegum
Defeat the sector 2 boss with the Marauder.
Acupuncture
Defeat the sector 2 boss with the Lancer.
Worked up a sweat
Defeat the sector 2 boss with the Firebrand.
Pirate Pad
Enter the Secret Pirate Base.
Upstanding citizen
Turn in Wolf at a Starkin station.
Assist this!
Defeat tutorial boss without the Free-roamer assistance.
That escalated quickly!
Unlock escalation level 5.
Breachway 最低 PC システム要件
Minimum:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows® 10 (64-bit)
- Processor: Intel® Core™ 2 Duo E7500 (dual-core) / AMD® Athlon™ II X2 250 (dual-core)
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® GT 630 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 6670 (2 GB)
- DirectX: Version 11
- Storage: 1 GB available space
Breachway 推奨 PC システム要件
Recommended:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows® 10 (64-bit)
- Processor: Intel® Core™ i5-750 (quad-core) / AMD® Phenom™ II X4 965 (quad-core)
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 650 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7750 (2 GB)
- DirectX: Version 12
- Storage: 1 GB available space
Breachway にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。
Breachway ビデオ
Breachway に関連する動画を探索。ゲームプレイ、トレーラーなどを含みます。
Breachway 最新ニュース & パッチ
このゲームはこれまでに 24 回のアップデートを受け取り、プレイヤーの体験を向上させるための継続的な改善と追加機能が提供されています。これらのアップデートでは、バグ修正、ゲームプレイの最適化、新コンテンツの追加などが行われており、開発者がゲームの長期的な存続とプレイヤーの満足度を重視していることを示しています。
Hotfix 1.30.1.1
日付: 2024-09-26 20:25:17
👍 : 70 |
👎 : 1
Patch #1 - Bug and Crash Fixes
日付: 2024-09-27 20:00:09
👍 : 194 |
👎 : 0
Patch #2 - Fixing store soft-locks
日付: 2024-09-28 04:44:42
👍 : 112 |
👎 : 0
Patch #3 - Arbalest and Marauder balance changes
日付: 2024-09-28 09:11:29
👍 : 213 |
👎 : 0
Patch #4 - Tyrant, balancing and data saving
日付: 2024-09-28 19:33:41
👍 : 194 |
👎 : 1