Basketball Club Story のレビュー
夢のバスケクラブ経営シミュレーション 君の手で選手達を育成して頂点を目指そう。 世界の舞台でダンクシュートを決めようぜ!!
アプリID | 2102490 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Kairosoft Co.,Ltd |
出版社 | Kairosoft Co.,Ltd |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, シミュレーション, スポーツ |
発売日 | 9 4月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

155 総評
118 ポジティブなレビュー
37 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Basketball Club Story は合計 155 件のレビューを獲得しており、そのうち 118 件が好評、37 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Basketball Club Story のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
914 分
このゲームはお勧めできない。
いくらステータスあげても入らない味方のシュート、無限のパス回しで尽きるスタミナ、
全然溜まらない魂ブースト、運が悪いと格下に負け、格上を倒すためにリセマラ必須な試合。
敵キャラばかりバカスカシュートが入り、敵だけに有利に働く陣形、ピンチになると的確にブースト入れてくるので
試合中常時プレイヤー側が一方的に殴られるのでストレスがかかる。
しかも、試合の高速化が一回クリアしないと解禁されないとかふざけてるのか?
育成キャラの成長スピードも遅く、敵の強さについていけない育成バランス、
新キャラや建物の解放に必要なコストがあまりにも高く、無駄に時間を費やす。
苦労して解放したキャラや建物がなんの役にも立たないと知った時の疲労感が凄まじい。
アイテムも後半から数字の上り幅が基本一桁台なのでキャラの成長に糞の役にも立たなくなる。
キャラを育成しようにもキャラの人数が制限されているので均等に育たず、無駄に遅い。
しかも、疲労システムがついてるので回復を待たないとならなのもさらにストレスがかかる要因になっている。
このゲームをもしプレイするのならば、最初から攻略情報を見ながらプレイするのを強く進める。
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否定的
プレイ時間:
822 分
バスケットボールの試合はよくできていますが、時々無限パスのバグがあります。技術力は目に見えて上がっています。数値のバランスがあまりよくありません。トレーニング場で上げられる能力値が少なすぎて、試合で応援やバスケットボールポイントを稼いで特訓するしかありません。特訓は3人ずつのグループでしかできませんが、6人一緒にできた方がいいと思います。
それから、お金がもらえる量が少なすぎます。Cランクあたりまでプレイすると、地域イベントでAランクの選手が解除されますが、交渉するたびに2万かかり、1人の選手と交渉するのに平均4~6回必要で、とても高すぎます。交渉の設計が難しすぎるのかもしれません。この時点でAランクの選手を解除したくないのであれば、そもそも選択肢に入れないで、後で解除できるようにした方がいいと思います。S+Aランクの選手で編成したチームでも、Dランクのユース・リーグで楽に勝てるわけではないので、この時点でAランクの選手を獲得することは超過剰ではありません。それなのに、なぜこんなに高い交渉費用が必要なのでしょうか(これでもスポンサー割引を適用した後の話です)。
新しいコートを開放する際には、強化も同期することをおすすめします。選手を強化するために追加のショップポイントを使い切ってしまい、コートを強化するポイントが残っていません。新しいコートを開放するたびに再度強化しなければならないのは、あまり合理的ではないと思います。また、選手に施設を使わせない方がいいと思います。選手はトレーニングに時間を費やすべきです。ファンに施設を使わせてポイントを稼ぐようにすればいいのです。もともとコートの強化は弱く、選手がさらに施設を使うために時間を割いたり、退勤して家に帰ったりするので、効果的なトレーニング時間が少なすぎます。現在、コートの存在感が薄すぎます。
リーグ戦の仕組みは気に入っていますが、DランクやCランクになると、対戦チームが少し多すぎるように感じます。
全体的に、技術力の成長は明らかですが、数値はもう少し調整が必要だと思います。現在の数値システムにはまだ問題があるようです。
以上の内容はAIによって日本語に翻訳されたものであり、文章や表現が不自然な場合があります。ご了承ください。
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否定的