Krzyżacy - The Knights of the Cross のレビュー
Krzyżacy - The Knights of the Crossの歴史を舞台にしたストーリー重視のデッキ構築RPG。従来のデッキビルダーとは異なり、採用したチームメイトがバトルの成否を決めます。他のデッキビルダーにはない戦略的なデッキビルダーで、テュートニックとの戦いに挑もう。
アプリID | 2092850 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Olive Panda Studio |
出版社 | Olive Panda Studio, Neverland Entertainment |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド |
ジャンル | インディー, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 19 7月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

2 総評
1 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Krzyżacy - The Knights of the Cross は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Krzyżacy - The Knights of the Cross のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
286 分
全部英語なのでシステムを理解するのに時間がかかったが慣れてくると面白い
最初のチャプター2のボスが多分鬼門だと思う。お金を稼ごうにもクエストがなく、ハマったかと思ったけどなんとか手持ちのお金とデッキ構築でなんとか
ここをクリアすればトレーニングで好きなだけお金と経験値を稼げる。難易度設定では体力回復の施設での回復が回数制限があるがヒーラーを雇ってトレーニング中に回復すれば無償で回復できるようになることで実質制限がないことになる、はず
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4474 分
[h1] ドット絵がちょっとHなんですけど!!! [/h1]なデッキ構築系ストーリーRPG。
なんとかアプデ前にクリアできたので日本人向けにレビューします。
それから最後の方に若干の攻略情報を黒塗りで表示します。
[h3] 追記:8月1日のアップデートでだいぶ状況が変わったのでその辺修正しておきます[/h3]
[h1]基本的なシステムルールとして[/h1]
・デッキは最低20枚構築(ゲーム中に最低値を12まで下げられる)
・カードタイプは4種類と、一度使用するとデッキからも廃棄になるONEカードという特殊カードがある
・仲間はストーリー加入か、キャンプ地で雇うことが出来る
・雇える仲間は主人公のレベルや実績の達成に応じて増えていく
・仲間のスキルはそのターン中に使ったカードのタイプに応じて貯まるゲージを満たすことで、ターン終了時に右から順に発動していく、強力なものほどゲージが長いのでデッキ構築をうまくやらないと中々発動出来ない
・敵も味方も最大4人が同時に戦闘に参加する。但し敵側は1体倒すと追加の増援が来る場合もある
・敵も味方も攻撃ターゲットや行動内容は基本的に常に表示される
・ボス戦時は追加でフィールド効果が発動していることがある。これは右上に表示される
[h1]良いところ[/h1]
・ドット絵が可愛い
・カード入手後は好きな時にデッキに組み込んだり外したり出来る
・レリックやタレントで戦闘や報酬にボーナスを得られる
・クリア後にChallengeというローグライク要素開放
・王道の騎士物語(原作があると思うんだけど、誰か教えて欲しい)
・多数の仲間キャラ、しかも一人ひとりににサブストーリーラインがある
・いろんな要素を活用したアチーブメントがある。が、全部解除はちょっとしんどいかも。
・[b] ドット絵が良きかな [/b]
[h1]悪いところだったんだけど[strike]公式から今後修正されるらしいところ[/strike]されました[/h1]
・デッキ構築だが、店で買えるカードが30種類程度しか無く、各タイプのカードはそれぞれ7~8枚あるか無いかぐらいで、結果としてシナジーのあるカードが少ない
→カードの種類が25種ほど増えて弱いカードもだいぶ強くなりました
・レリックを一時保管できるインベントリが無いのでゲーム中盤から取捨選択が必要になる
→保管できるバックパックを実装するらしい
・1チャプター中に戦える数が限られていてレベリングができない
→最初のボス戦後、キャンプからトレーニングが出来るようになりました。序盤が一番しんどくなった。
・雇える仲間は全キャラからランダムで3人までで、狙った仲間が雇えない
→[strike]リストから呼び出す形式になるかも、らしい[/strike]
一度雇ったあとにチームから外した場合は、0コストで再雇用出来るようになりました。但しMayallがキャンプに居ないと再雇用はできない
・サブストーリーを攻略して得られる報酬が強いんだけど、毎回特定のキャラを雇わなきゃいけない
→サブストーリー報酬は一度攻略するとスペシャルストアに並ぶようになりました
商人からいつでもアクセス可能で、大体400~500ぐらいGoldを要求する。
[h1]未だ残る悪いところ[/h1]
・ストーリースキップが自動化出来ない
→毎回右上のスキップボタンを押さないといけないし、押してもスキップされないバグ有り
・一部の仲間が強すぎたり弱すぎたりする
→こういうゲームではぶっちゃけ当然なんだが、強すぎるヤツはUltが1ターン無敵を貼るといったものなので毎ターン貼ってれば敵を封殺出来る
[h3]以下はうまくやるコツのようなもの[/h3]
・仲間のスキルゲージはなるべく揃える
仲間のスキルはなるべく毎ターン発動出来るように揃えておく。
レリックやドロー効果などで効率よく溜めていこう
・デッキは仲間に合わせて組み替えよう
サポートカードを多く必要とする仲間がいる時に攻撃カード偏重にするといつまでもスキルが出ない
ソロで戦う気が無いのなら、仲間に合わせて変えておこう。
・仲間のサブストーリークエストを進めよう
報酬で強力なレリックやカードが入手出来る。ゲーム後半の敵の強さに行き詰まる場合、ここのカードを利用すれば勝機が見いだせるかもしれない
[h1]以下はボス攻略に関する情報になります[/h1]
名称はSimple nameをONにした時のものです
また、ストーリーで戦える順番に並べています
[spoiler] Hill
Hillを撃破後、3体の幻影が出現する
分裂後の攻撃は比較的弱めながら敵全体のHPは多いため、範囲攻撃をメインに据えて削るのが良い
ダメージが嵩んでしまうようならヒーラーによる全体ヒールも効果的 [/spoiler]
[spoiler] Divine messenger
毎ターン、デッキ内のランダムなカード二種のコストが1増加する
せっかく整えたデッキが機能不全を起こすため、味方のスキルはUltimateよりも第二スキルが強力なキャラクターを選択しておくと戦いやすい。[/spoiler]
[spoiler] Elementalist
Elementalist本人はデバフによるダメージを半減するが、他の味方はデバフによるダメージが50%増加する
デバフメインで攻めるとボスを倒すのに苦労するが、このゲームは囲んで叩く分には楽な場面が多いため、全体攻撃できるデバフがあれば使ってみても良い。
どの戦闘においてもそうだが、Priest系はデバフを回数無効化するバフを初期で積んでいるため、このあたりを除去する手段を確保しておくこと [/spoiler]
[spoiler] Blood priest
毎ターン味方一人のデバフを全解除
コレ以外にもスキル2で全味方のデバフを解除していく上、回数無効化のバフを積んでいくのでデバフ戦法よりも味方へのバフを積む方が戦いやすい
全体ヒールを頻繁に行うため、周りの味方を素早く排除すればあとは火力の低いボス本人のみが残るので楽 [/spoiler]
[spoiler] Archmage
青→緑→赤→青→…の順に毎ターン指定されたカードタイプの使用が出来ない
デッキ不全再び。そしてボス本人の火力、デバフばら撒き能力が高く詰みやすいボスの一人
対策としては黄色と紫カードは無効化されない点を利用するのが最も簡単で、次点としてこのチャプターで使用可能になる主人公のLordスキルで補うことか
毎ターン飛んでくるダメージとデバフがとにかく痛いので、レリック面で補えると楽になる [/spoiler]
[spoiler] Ambusher
毎ターンのドロー枚数がマイナス1される
デッキ不全シリーズの最終形、とはいえここまで来たならもうレリックやカード効果でデッキの回転は早いはず
こちらへのデバフが攻撃力に対しての物なので、対策としてBlessバフを積むのが効果的
[/spoiler]
[spoiler] Inquisitor
受けるダメージを30%の確率で無効化し、45%の確率で6割軽減し、そして25%の確率で3割軽減する。
この手の戦略カードゲームでどうしてこんなランダム性を持ち込んじゃったのか…本当にこちらを苦しめてくるやべーボス。最終ボスより苦戦することも普通にある。
その理由は全てフィールド効果の3割無効化にある。多段攻撃系も同時に全無効化する。
そしてボス本人はシールド貫通のTrue damageを高頻度で撃ってくる。
デバフ系のダメージはしっかり通るためデバフを行いたいが、周囲の味方がBlessバフを積んでいくので簡単ではない。
そしてデバフ系キャラは総じて体力が低く、ボスのTrue damageを2~3回受けると死にかねない。
どんな方向性で攻略しようとしても難易度が高い。コイツだけおかしいよこのゲーム。
[/spoiler]
[spoiler]Executioner
ダメージを受ける度に攻撃力が上がる
ボス単体、かつ開始から4ターンの間は行動しないため、その間に体力730を削りきろう
アーマー30を初期で持つため、多段ヒット系の攻撃でアーマーを削っていくとより楽になるかもしれない
もしもボスの行動を許してしまう場合は、行動前にバフ解除を入れておくとダメージが抑えられる
デッキの構築次第ではノーダメージ勝利も簡単に狙える。前ボスとの温度差が激しすぎる[/spoiler]
[spoiler] Jupiter
毎ターン、カードを8枚までしか使用出来ない
最終ボス。そして無限ループデッキへのメタ。
敵の数もバフの数も非常に多く、さらに定期的にこちらの味方二体へのバフ解除も行ってくる。
その上で最大HP880と最多になり、ラスボスの風格がある。
だがランダム要素がこちらへのバフ解除くらいなものなので、ぶっちゃけ前二体のボス突破が出来るのであればなんとかなる、はず。
但し主人公による完全ソロ攻略の場合は難易度が跳ね上がる。興味があればやってみて欲しい[/spoiler]
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的