Avis sur Krzyżacy - The Knights of the Cross
Un jeu de deckbuilding basé sur une histoire qui se déroule dans l'histoire de Krzyżacy - Les Chevaliers de la Croix. Contrairement aux jeux de construction traditionnels, les coéquipiers que vous recrutez décident du succès ou de l'échec des batailles. Menez la guerre contre les Teutoniques, ou affrontez les runs de roguelite dans ce deckbuilder stratégique pas comme les autres.
602 Revues totales
456 Commentaires positifs
146 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note
Krzyżacy - The Knights of the Cross a reçu un total de 602 avis, dont 456 avis positifs et 146 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Krzyżacy - The Knights of the Cross au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
161 minutes
C'est toujours frustrant de voir une idée ambitieuse stoppée à mi-parcours.
Knights of the Cross en est un bon exemple : c'est un petit rpg chinois comprenant apparemment des bifurcations de scénario, interprétant librement une fiction historique portant sur un conflit entre des chevaliers teutoniques et une alliance lituano-polonaise au XVe siècle. Mais c'est aussi un deckbuilder avec une part d'aléatoire. Les animations et les artworks des personnages sont très beaux, mais le studio propose une version alternative européanisée des portraits des persos "pour convenir aux goûts plus diversifiés des joueurs"... qui du coup ne correspondent plus forcément aux sprites animés.
L'idée de suivre les aventures de l'écuyer Zbyszko poursuivant des idéaux de justice dans son pays en guerre est intéressante, mais est desservie aussi bien par l'imperfection de la traduction anglaise que par la boucle de gameplay. En effet, le jeu est découpé en chapitres comportant plusieurs batailles obligatoires (qui font progresser l'histoire) et des événements plus aléatoires qui n'ont rien à voir avec le bousin mais qu'on vous encourage à faire parce que vous allez avoir besoin d'or, de cartes pour étoffer votre deck ou de reliques pour trouver des passifs intéressants. Du coup cela fait passer l’intérêt éventuel pour l'histoire au second plan.
Les mécaniques de bataille en elles-mêmes sont intéressantes : vous contrôlez uniquement les actions de votre personnage, et en fonction de la couleur des cartes que vous jouez, vous allez déclencher les techniques des trois autres personnages de votre groupe. Ceux-ci ont d'ailleurs une barre de vie et devront être protégés sous peine de devenir inutilisables pendant le combat. Le problème vient du fait que vous ne pouvez recruter les compagnons non-liés à l'histoire qu'au camps entre deux missions... à condition que l'entraineuse soit là, que vous ayez suffisamment d'or et que se trouvent dans les trois proposés un qui vous intéresse vraiment. Bien sûr vous pouvez reroll avec de l'or pour essayer de faire en sorte qu'il vous faut devienne disponible, mais pourquoi ai-je une mécanique de gacha dans un rpg ?
Le truc est aussi que les unités prennent de l'expérience au fur et à mesure de votre parcours... sauf que seul votre héros a un arbre de compétence et que les lvl up de son entourage se contentent d'augmenter très légèrement les effets d'une de leurs compétences. Pas de quoi sauter au plafond.
Du coup vous aurez tendance à garder votre team bien rodée et les combats vont paraitre d'autant plus répétitifs qu'il y a au final peu de variétés d'ennemis et de builds.
Vous avez remarqué ? Pour chaque point positif, il y a un point négatif car le jeu essaye de courir plusieurs lièvres à la fois : c'est un rpg frustrant et un roguelike qui ne se renouvelle pas assez, qui essaye d'avoir une histoire originale mais qui éparpille sa narration.
Encore une fois, à quoi sert de pouvoir avoir les noms polonais originaux des personnages du roman de Henryk Sienkiewicz si c'est pour avoir une traduction anglaise à peine passable ?
Au final le problème est là : le jeu est très joli et riche pour son prix, mais tombe facilement à plat à cause de ses défauts. Je ne peux pas le recommander en bonne conscience.
Le Ciel vous tienne en joie.
👍 : 8 |
😃 : 0
Négatif