Arcana of Paradise —The Tower— のレビュー
20人の子らのデッキから良い組合せを探し、ハテナの塔の奇妙な住人達とリアルタイムでバトル。食料を探しながら、パーフェクトガードを狙い、攻撃のコンボを決めて、強力な魔法をチャージし、伝説の遺物を集めて、子供たちを塔の果てへと導こう。
アプリID | 2089500 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | 株式会社タストα |
出版社 | SHUEISHA GAMES |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, ストラテジー |
発売日 | 19 4月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

101 総評
76 ポジティブなレビュー
25 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Arcana of Paradise —The Tower— は合計 101 件のレビューを獲得しており、そのうち 76 件が好評、25 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Arcana of Paradise —The Tower— のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3691 分
エンディング到達5回、図鑑フルコンプ、総プレイ時間61.5時間までやった感想です。
[b] 良かった点 [/b]
とにかく雰囲気と独特な世界観、それからキャラクターが良いです。
塔の頂上に拠点があり、下っていき地上の楽園を目指すと言う斬新な設定。
不気味でもあり神秘的でもある塔の雰囲気と、それをかきたてる良質な音楽。
その世界に住むキャラクター達はプレアブルキャラである子どもたちはもちろん、タロットカードをモチーフにした敵キャラもどれも個性的で、魅力があります。
拠点や塔での会話イベントや、一定条件を満たして図鑑に記載される設定を読むのがとても楽しいです。
特に塔でのイベントでは、手持ちのカードの選択の如何で様々な反応が楽しめるのが良かったです。
時にコミカルな出来事が起こったり、或いは失敗して手痛い目に合ったり…「このイベントでこのカードを選んだらどうなるんだろう?」と気になり色々なカードを試してみたくなりました。このゲームで一番面白かった点だと思います。
また、カードに「逆位置」があると言うのも面白いと思いました。戦闘では回復カードが自傷ダメージになったり、攻撃カードで攻撃できなくなったりするのですが、一部のイベントでもカードの逆位置が重要になる事があります。
例えば、逆位置だと火傷でダメージを負ってしまう「あぶり肉」カードはイベントで火を起こす事にも使えたり、商人に対して剣のカードを使うと、正位置だと攻撃してしまうが逆位置だと取引に使える…等です。
ゲームの内容自体はカジュアルで、エンディングに3回到達する事でほぼほぼ遊びつくせるようにデザインになっています。永遠に遊び続けられるようなゲームでは無いのでその点は留意してください。
[b] 悪かった点 [/b]
キャラクターが良いと書きましたが、実際のところ会話のやり取りや、図鑑で見れる設定はどれも短いです。短いながらどのキャラクターもちゃんとキャラが立っているのは良いのですが、全てが明確にはっきり分かる訳でもないので、ある程度はプレイヤー側から想像力を働かせる必要があると思います。
拠点での会話イベントは、キャラクター同士でやり取りするのが一番楽しくて良かったので、もっと頻繁に発生してくれた方が良かったなと思います。1日につき一回あるかどうか程度では物足りなかったです。
ゲーム性は、正直なところ薄いです。単純にクリアするだけなら「イベントはガン無視しデッキを薄く保ちゴリ押しする」という実も蓋もないやり方が最適解となってしまうのは、なんともしょぼくれています。
ですが、そもそもフルコンプを目指すのでも無い限りはそこまで効率重視でプレイする必要もないので、そこはイベントを楽しみつつ色々試行錯誤しながらクリアを目指せばいいのかなと思います。
[b] 総評[/b]
私はかなり楽しめました。雰囲気はすごく良いのでプレイする価値は十分あると思います。
絵や音楽に惹かれたのなら一度プレイしてみて下さい。1週だけでも良いので。子どもたちを楽園まで導いてあげましょう。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4994 分
1周目クリアしました
グラや雰囲気やゲーム性が気に入って購入しました。バトルはサクサクで少しずつ解放される要素なども合わさって楽しめました。
カジュアル寄りなので深くハマるという感じではなく、この辺はいまひとつだな~と思う部分やバグかな?と思う部分はありましたが、自分は好きです。
ラストからエンディングまでの畳み掛けは本当に鳥肌が立ちました。薄々気付いていたのですが、真相を知ってやっぱりなあと思いつつもその上での演出が好みでした。
3周目クリアしました。
3周ですべての真相が知れる感じなのでしょうか。少し感動しました
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
149 分
絵とか音楽とか雰囲気は良い。やりたいこともわかる。ただ世界観の掘り下げとかは思ったより微妙か。
ゲームシステムは、数々のゲームをやってるゲーマーには不評かもしれない。プレイしてる早い段階でパターンがわかる。
でもSwitchとかスマホでゲームしてるライトゲーマーや若年キッズなら楽しめるのかもしれない。比較的直感が重要でテンポが早いので。
たぶんそんなこと制作者が一番わかってるし、いっそのことsteamで出さないって選択肢もあったろうにこうやってプレイできることに感謝したい。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1155 分
おもしろいけど物足りないって感じのカードゲーム
以前からリアルタイムで判断スピードが問われるカードゲームが欲しいと思ってたのでその点は好き
でもちょいちょい惜しいなぁって感じがしました
〇おもしろかった点
・リアルタイムでカードゲームができる
(カードを早く選ぶことにメリットがあるのを求めてた)
・ランキングの倍速がかなり良い
・キャラデザ好き!かわいい
・組み合わせで子らが死ぬほど嫌そうな顔するのがいい!露骨すぎw
・ゲーム苦手な人は神技使うとかなりラクだって思った
(ゆっくり指の本数を順番に選べば、属性もバフも回復も攻撃も全部もりもりでカンストダメージでるから)
〇ひっかかった点
・ことあるごとに決定ボタン押させる
(「怪しい宝箱が~」ってこのメッセージで決定ボタン押させないで!こういうのがめちゃくちゃ多くてテンポ悪い)
・プレイ時間の3~4割が子らの移動時間なのがきつい
(1回最果てに到達したら、子らの移動は倍速にできるようにして。ちまちま歩いて階段をおりるところを永遠と眺めたくない)
・カードを早く選ぶところが面白いのに入力が早すぎると子らが行動をスキップする
(剣技だと4枚だだだだって選ぶと連撃数だけ増えて4撃目しか攻撃が発生しなかったり、神技だと1234とだだだだって選ぶと4の指しか反応せずコンボも発生しない。魔法はどんだけ早くしてもチャージが必ず発生します)
・カードの天地がわかりづらい。
(絵柄で判断してほしいのかもしれないけど、正直わかりづらい。からそのカード使わないって選択肢になる。フレームに天地わかる印付けてほしい)
・戦闘中に子らが話すのはとてもいいけど、そこでゲームを止めないで。
(素早く入力してる途中に子らが話して画面が切り替わって決定を押さないといけないのは、そこで思考が途切れるのとどこまで入力が通ったのか判断がつかず、子らの話を決定で進めてから改めてカードを確認しないといけない)
・カードの種類が少ない、泉で無限に捨てれる
・子らの組み合わせが同じ種類の戦士で組み合わせるのが最強すぎる
・特定のカードだけでかためるのが強すぎる
〇感想
自分はとても楽しめました
もっとカードが複雑だとリアルタイム性と合わせて楽しそうと思った
合う合わないがあるので、人におススメは悩むところ
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
560 分
雰囲気と手触りの良さは○ 十分にサムズアップの評価にあたる
説明不足と何が起こってるのかわからんのがちょっとマイナスかな
だって「洗礼を受け直す(パン3)」←これがキャラクター永続強化ボタンだって初見でまずわからんでしょ?クラスが切り替わるのかな?とか思うじゃん。
それと、1ゲーム終わった後に手に入るポイントでコンテンツ開放していくんですが。いわゆる1週で開放状態が11/30。10時間遊んでエンディングを見た後にまだあと20時間同じ事をやらせて20種類のカードが開放されるんすかこれ?
あとはローグライトというジャンルにしてはちょっとぬるいかな、初期カードに1,2枚追加で拾うだけのデッキでクリア出来ちゃうし、泉や魔法使いがバランスイカれてるのはそう。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
135 分
プレイ中に戦闘が始まるときにカードを選択しても動作せず、再起動を行わないとゲームを再開することが出来ません。さらに、コントローラーを推奨しているのにも関わらず、コントローラー操作がおかしくコントローラーではまともにプレイできせん。キーボードとマウスでの操作でしかゲームをプレイすることが出来ませんでした。
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
112 分
★よいところ°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°☆彡
演出、ヴィジュアル、世界観、挑戦的なシステムのアイデアの種の遺伝子の一部の欠片の断片
★悪いところ
それ以外全部
●総評
・日本の小規模開発or低予算ゲームの悪いところがだいたい出ている
システムのアイデアやビジュアルやアートや世界観の入り口はいい
それ以外は全部だめ
日本インディーズあるあるじゃない?違う?そう...
・インディーズゲームだろうと2000円で
ゲーム性とボリュームを出せないのは勉強不足の時代遅れである
他のジャンルならまだしもカードでローグライトとうたってだからネ!
ボリュームないない雰囲気ゲーの
カジュアルオブカジュアルゲーを目指すなら
そう書いておいておくんなまし
時間を無駄にしたでござるよ
●メインシステムとバランス
トランプのゲーム「スピード」のようなプレイ感で
好きなだけ手札をリロードしながら戦うリアルタイムバトルが特徴
・するどいゲーマーなら察せられるかもしれないが
バランスなんてあったものではなく超絶ヌルゲーである
というか「手札リロード可能なスピード」の腕がすべてなシステムで良バランスなんて
誰が調整やっても無理である
そんなもん企画段階でわかる、つまり発案者がダメでこれが通る会社もダメ
これが通るってことは会社の権力者が発案したんだろう
・具体的には?
このシステムじゃ難易度を上げる方法が
運ゲー度を上げるか
待ち時間へらして反射神経に依存するしかないんだもの
なんでもいいから難易度曲線を描けっていうことすら難しいと思うよ
ちなみにこのゲームの難易度曲線は
ほぼ真横の棒だったね
ショップ、レベル、レリック(デッキに入んない奴な)、
ターン制、マナ、ポーション(いつでも使えるデッキに入んない奴な)
あるいはロックマンエグゼみたいな半ターン制システム
そういうものがあれば違ったかもしれないが
根幹に「全部カードで表現しよう!だってエモいじゃん!」
「リアルタイムバトルにしよう!だって新しいじゃん!」
みたいな根拠なしのエモエモクリエイター魂が
あると思われるのでどうしようもない、映え~
スレイザスパイアが
どれだけバランスに注力していたのか、
お値段いくらでどれだけ遊べるのか、
どれだけゲーム性があるか知ってるかナ?🍌
・世界観
アートは綺麗で世界観は思わせぶりだが情報量は少なく
探索中もそれっぽい雰囲気があるだけで
実際には何もない
スレイザスパイアのイベントのテキストが(略
●まとめ
一回も誰も死なず深層をクリアしそうになり
あれボリューム微塵もない?この値段で?となり返金することにした
辛口なくせに二時間もやらずに
何がわかるんだと思うかもしれない
私なら思う
もし実はすごいボリュームや神バランスだったなら申し訳ない
プレイしたくなる引力のなさや、
ここまで二時間退屈だったことを差し引いても
おつりがくるほど面白かったなら、謝罪しよう
ちなみにこの文章を書いてる時間の方が楽しい
●最後に
カードの種類ない
職業少ない
敵少ない
バランス温い
「ローグライト求めてる人」はやらないほうがいい
良作の雰囲気はある、雰囲気だけは
カジュアルで雰囲気あるっぽいエモそうな気がするゲームをやりたい人は
やってみてもいいかもしれない
●ぶっちゃけた追伸
・泉にカード無限に捨ててデッキ圧縮できるの強すぎ!
もはやクソゲーレベルに無双できるYO!
・2コンボで8点火力増えるカードが強すぎ!魔法強すぎ!
他には最低限の盾1枚とパンがあればいいから他は全部泉に捨てよう!
多分盾すらいらない気がするよ!
・職業揃えるとカードの効果が2倍になるの強すぎ!
職業揃えたほうが強いってゲーム性についてどうお考えですか!
もはや責任者がローグライトというか
ゲームというものそのものをわかってなさすぎだよ!
●開発者インタビューを読んだよ
おおむねオチまでわかるインタビューでネタバレが多かったよ!
これをあと5回?やらせるんですか?無理です...飽きます...
👍 : 37 |
😃 : 4
否定的
プレイ時間:
357 分
とりあえず最初のグループ?を終えて思ったことは
同じことの繰り返し、戦略性がない、カードの種類も少なくごり押し可能
音楽を楽しむといいうのであればオススメするが
ローグライクのカードデッキ構築を想像して購入しようとしているのであればやめたほうがいいと思う
👍 : 17 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
290 分
戦略性も戦術性もリプレイ性も低いことによって発生している難易度の極低さの中でリプレイを強要されるのがきつい。
これ脳死で同じことを何度も何度も繰り返すんだなっていうのが速攻で分かってしまって続けるのがダルくなってしまう。
雰囲気は良いしストーリーは気になるけどそれにかける労力と値段がゲーム性に見合うかというと厳しいと思われる。
テンポもシンプルに悪い。
オプション設定の幅の無さもどうかと思う。
特にPCでフルスク固定は終わっている。プレイするなら最低でもSwitch版でどうぞ。
BGMは良いのでサントラは買い。
👍 : 37 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
421 分
[h1]人を選ばないようにした結果として人を選ぶ[/h1]
雰囲気よしキャラクターよしグラフィックよし音楽よし……ここまではいいかと思います。
では、デッキ構築型ゲームとしての面白さはどうなのか?というと、[u]万人向けに近付けた結果として、ゲーマー層が満足しきれるものでは無くなっている[/u]という印象があります。
手が抜かれているとは思いませんでした。拘りの元に力を入れられているという部分も感じられました。
ただし、戦略性を求めるようなゲーマー向けではない。その一点に尽きます。
カードの種類や効果に余り幅がないのも、ゲーム初心者の人なら覚えきれないからでしょう。
難易度の緩さも、ゲームプレイに不慣れな人がガチャガチャやってもある程度勝てるぐらいに調整しているのだと推測できます。
集英社が製作してジャンプに広告が載っていたようなゲームですからね。カジュアルな作りなのは納得出来ます。
決してクソゲーではないのは確かですが、
「おれはSlay the Spireを999時間プレイしている……ここに歯ごたえがある真のデッキ構築型ローグライクがあると聞いてきた……」という人には間ッッッ違いなくオススメできませんそれも確かです。
その代わり、はじめてゲームというものをプレイする人にも勧められるタイプのゲームであると言えます。
・楽しかったポイント
イベント数が少ないとは言え、少ないからこそすぐまた遭遇して別の選択を試せる点
こうかな?と閃いた行動が正解だった瞬間
キャラクターと世界観は単純に好みだったこと
「暴力を振るうことが大好き」とプロフィールに書いてある、明らかに他の雰囲気からズレているキャラクターがいるかと思ったら[spoiler]暴力が大好きなことがマジで一切ブレず最初から最後まで力が全てだ!!で通していった所[/spoiler]
👍 : 39 |
😃 : 7
肯定的