Arcana of Paradise —The Tower— 评测

从20个孩子的编队中选出合适的组合,与谜塔中的神秘住民们进行即时对战。在途中建立最强的防御,使出强力的连环攻击,注入强大的魔法力量,一边寻找食物,一边收集传说中的遗物,引导孩子们走向塔底。
应用程序 ID2089500
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 SHUEISHA GAMES
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 策略
发行日期19 四月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean

Arcana of Paradise —The Tower—
102 总评论
76 正面评价
26 负面评论
褒贬不一 评分

Arcana of Paradise —The Tower— 已收集 102 条评测,其中 76 条好评,26 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Arcana of Paradise —The Tower— 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 469 分钟
画面音乐不错,就是难玩,重复度高
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 2252 分钟
打通一周目,画风太对我胃口了,本地化得不错,结局还有中文歌,就是牌有点卡顿,急得时候会用错牌,结印太强了,不知道吃什么属性,还带麻痹,伤害又高,特别是风系的,丢给对面死都不知道怎么死的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 525 分钟
体量不大,整体难度不高,但体验非常好,非常建议游玩
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 597 分钟
优缺点都很明显的一款游戏。 即时出牌的玩法还是比较新颖的,三种职业(战士、法师、神技师)的玩法也都十分简明有趣,各有特色。 缺点则是卡牌解锁速率慢和探索内容少、重复度大引发的显著体验下滑。由于卡牌解锁是打关积累谜塔经验条的形式,而条的累计又十分缓慢,导致很多孩子直至出塔也没能解锁其自带卡牌。 要么,关卡、探索、怪物丰富,给予玩家动力去不断地打关下谜塔;要么就加快卡牌解锁,尽快把卡牌内容呈现上来,让玩家“构筑爽”,以弥补游戏匮乏的打关内容。制作组属于是没调节好导致双向体验不佳。 总体不建议购买,打骨折可以考虑。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1918 分钟
玩了一会,和一般牌库构筑类游戏很不同,一次探索完以后除了基础牌都会消失。然后游戏风格非常好,故事比较诡异,悬疑性很足,能吸引人持续玩下去,难度比较高,感觉应该是挺不错的游戏的。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1353 分钟
一般,以为会有神展开,结果就这。以为日式游戏编剧会下功夫,二三周目的塔外也会有变化,吸引人往下看看是否有神展开,结果玩到4周目,还是这个B样子,感觉是随机出孩子的,剧情没有神展开,我吐了。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5115 分钟
音乐很棒,战斗系统一般,节奏很慢,剧情看起来很有一起,但最终历经千辛万苦之后会发现就是一个大坑。解决简直就是把玩家当成傻子一样
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 461 分钟
我替大家躺路了,这个游戏纯属有预谋的正好过2小时左右通关,剩下的全是重复内容 该死不能退款了
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 589 分钟
玛德这游戏玩得我是真踏马的生气!!原本还以为是杀戮尖塔类的游戏,结果进去玩了以后发现根本不是那么回事,重复度高,怪来来去去就那几个,卡牌来来去去也就那几张,难度高还巨踏马无聊。更蠢的是,没有面包全部小孩都得饿死要重新打,好不容易面包攒到快上百个了,玛德给我来个剧情杀,强制我要么把面包一次性全吃了,要么一次性全部献给神明,我真的草了这是什么煞笔设定?!?!?!?真踏马玩得想摔手柄。煞笔游戏煞笔设计,这个质量还踏马敢卖那么贵纯纯一坨大便。我就恨自己没有在2小时前退款!!!!!
👍 : 12 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 253 分钟
提前预定本年最亏游戏奖提名 只有美术可看,音乐存在感薄弱,游戏本身完成度过低,无论从卡的种类还是战斗机制深度都让你深深疑问凭什么这是正式版,凭什么卖71? 小怪满打满就三四种,全程烧火棍骷髅酒鬼倒吊人,精英怪看着好像挺多,实际上事件和层boss用的都是这几个货,而且一个事件你收集完也不会移除,来来回回就是草药烤肉打奶奶,无不无聊? 其次,数值系统彻底被神印摧毁,法术瞬发还不满意,还要加个强控。制作组是懂平衡的。 剧情通关一次还不给你看ED,还要把所有的人都通关一遍才行,然而不同人物之间的差异甚至有两张卡之多!每局游戏不像肉鸽,倒是很像大家来找茬。 综上,投机取巧的重肝游戏设计,难以掩盖连四个小时都不能保持新鲜游戏体验的事实。
👍 : 24 | 😃 : 1
差评
文件上传