Combo Card Clashers
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ゲーム内

93 😀     17 😒
76,18%

評価

$11.99

Combo Card Clashers のレビュー

コンボカードクラッシャーズはローグライクデッキビルダーとオートバトラーの融合!毎ターンすべてのカードをプレイして巨大なコンボを構築しよう。強力なカードシナジーを解き放ち、モンスターを味方に引き入れ、ギアやスキルをアップグレード。
アプリID2054770
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Erabit, Burnt Games LLC
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績
ジャンル ストラテジー, RPG
発売日16 5月, 2024
プラットフォーム Windows
対応言語 English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Combo Card Clashers
110 総評
93 ポジティブなレビュー
17 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Combo Card Clashers は合計 110 件のレビューを獲得しており、そのうち 93 件が好評、17 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Combo Card Clashers のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 345 分
[h3]コンセプトは凄くいいんだけども [/h3] ・アイディア  ◎ ・アートワーク 〇 ・音楽     〇 ・ストーリー  △ ・ゲームバランス✖  こんな感じのゲーム。  一応、難易度1で全キャラでクリアー済。難易度2で魔女でクリアー済です。    [h3]ゲームバランス×について[/h3]  1つ目はどのキャラを使おうが、「予言」といった特定のカードを使うだけで手軽にクリアー出来てしまうという事。  たとえばキャラクターでいえば魔女が強いと言えるんですが、厳密には魔法が強いんです。たとえば某キャラは知力0でしたが魔法で余裕で攻略できたぐらいで・・・。逆に言えば、物理攻撃だけなら、それ相応のバランスになったと思う。  2つ目は、モンスターを仲間にすることを拒否できない事。これは一度入れた仲間は死亡しない限り入れ替えることができない仕様を含めると、プレイヤーが望んだパーティ構成にできない為、非常にストレスでした。  [h3]ストーリー△について[/h3]  各キャラクターには背景となるストーリーが用意されていますが、ゲーム上の雰囲気とストーリーがあまりあっていません。変にStSっぽくしてるんだけど安易すぎると思いました。仲間を集めてモンスターと戦っているんだから、それ絡みのイベントがあっても良いと思った。仲間が死んでもモンスターが死んでもそういうのが無いからね。「味気ないなー」と思わざるえなかったです。  [h3]感想[/h3]  スキルを組み合わせてダメージや回復効果などをプログラミングするコンセプトは素晴らしいけども、もっと面白く出来たんじゃないかなーと思わせる作品。  おすすめにしてないのは、面白いって思っていたのが試行錯誤してた最初の数時間だけで、あとは作業ゲーになってしまったから。  自分はデモ版からやってて、デモ版は「面白い!」と思ったのですが結果的にはそれが面白さのMAXでした。
👍 : 1 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 524 分
<<オールユーニードイズアタック>> デモ版から遊ばせていただいています。このゲームを一言で表すならアグレッシブなStSライクです。 最大の特徴は何といっても防御がないことで、StSフォロワーの作品とは違って攻め続けることになります。 トレーラーからもわかるように、さまざまな攻撃やスキルを組み合わせてコンボを叩き込むプレイスタイルです。 翻訳は恐らく機械翻訳で例:take 20 damage=20ダメージ取る)のように、直接的な翻訳です。 そのせいでカードの効果も曖昧で理解しづらく、文字同士が被って読むことができない部分もあります。 製品版で改善されると思いましたが正直残念です。 総評としては普通に面白いですし、昼食を我慢するだけで買えるお手頃な価格なのでおすすめです。
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 467 分
よくある、フリー素材を使って作った凡百のオートバトラーかと思いきや、戦闘システムが個性的で面白い。 次のカードを2回プレイする、毒デバフやダメージを数十%追加する、配置した列のカードを繰り返すなど、補助カードを攻撃カードと組み合わせ配置し、Noitaのような僕が考えた最強のデッキ!で戦える楽しみがある(強いカードはマナの消費が大きく、連続使用しにくいようにしてバランスをとっている)。 倒したモンスターが一定確率で仲間にできるのも面白い。 数回プレイした感じ、大味でゲームバランスが悪いように思えるが(特にメイジが強すぎなのと、お金やレリック)、クリアするたびに難易度が上がっていくので、最終的にはバランスが取れるのかもしれない。 また初期に使えるカードの種類が少ないので、単調になりがちなのも問題か。
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1345 分
カードの配置でコンボが変わったりする戦略性はいいのだが… 最大の難点は一部のコンボがあまりにも強すぎる。カードの種類を絞って不要なカードは捨て、確実にコンボカードを引き入れて最強コンボ繰り返すだけで簡単に勝ててしまう。 この辺りは調整不足とおもう。
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
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