Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons
10

ゲーム内

293 😀     56 😒
78,13%

評価

Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragonsを他のゲームと比較する
$24.99

Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons のレビュー

Double Dragon兄弟が帰ってきた!象徴的なベルトスクロールアクションゲームのシリーズにローグライト版が加わりました。プレイするたびに、新しいアクションを楽しむことができます。4人のスターターキャラクターのうち2人と一緒にプレイしたり、9人の追加キャラクターをアンロックして、それぞれの必殺技やユニークなプレイスタイルを試してみよう。
アプリID1967260
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Modus Games, Joystick
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー
ジャンル カジュアル, アクション, アドベンチャー
発売日27 7月, 2023
プラットフォーム Windows
対応言語 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, Dutch

Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons
349 総評
293 ポジティブなレビュー
56 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons は合計 349 件のレビューを獲得しており、そのうち 293 件が好評、56 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 164 分
面白いか面白くないかでいうと面白い…か ダブルドラゴンとして考えるといろいろと惜しい。 ダブルドラゴンネオンやリバーシティーガールズは受け入れられたが、これはちょっとジャナイ。 もうちょっと操作周り見直したほうがいいと思うんです。
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 421 分
単純にグラフィックがカワイイ。ピクセルアートのセンス、アニメーション等が自分のツボにハマったので購入しました。世代としてはアーケードのダブルドラゴンは現物を見たことがなく、なんとなく古臭いイメージ(動きがモッサリ、グラフィックも垢抜けない)だったのですが、ファミコン版のダブルドラゴン2は何十週もクリアするくらいハマりました。 こちらのDouble Dragon Gaiden: Rise Of The Dragonsは非常に丁寧に作られていてパッと見た感じ、やりこみ要素が半端ないです。ゲームのフィーリングとしても爽快感マシマシで生き生きとキャラクターが動くので楽しいです。オリジナルのダブルドラゴンを知らないが故に細かな差異などの不満は無いです。 ヘタクソなのでチビチビ遊んでますが、毎回新たな発見があってタイミングの動作などがわかりやすいので攻略し甲斐があります。難易度は割と高いと思いますが、とにかく画面が賑やかで色鮮やかなので遊んでて気分が良いです!
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 750 分
今までのダブルドラゴンとの違いは 何度も遊んでトークンを稼いで 追加キャラやギャラリー解除していくシステムがあること。 キャラの防御力が低いので とにかくダメージを喰らわずにクリアすることを目指さないといけない。 (ある程度難易度設定は細かく調整可能) 必殺技で3人以上まとめて倒すと回復アイテムが出る仕様。 まとめて5人以上倒すと全回復アイテムが出る。 最終ステージがかなりきついけれど 何度も遊べるのはかなりいい感じ。 とにかくお金がないとコンティニューも出来ないのがつらい。 (こちらも設定変更は可能。ただし報酬が多少減ります。) いかに最終ステージまでにお金をためて キャラを育てられるかが勝負。 ゲームオーバーで進めたデータが消えてしまう仕様が 個人的には無い方が良かったかな… 好きな人はクリアまで何度も遊べるゲームだと思います。 操作感は別に悪いないと思う。 とりあえずマリアン使っておけばクリアは出来ると思います。 銃器使いのマリアンだけ別ゲー。初心者はとりあえずマリアンでクリアして キャラ解除してから厳選して遊べばそこまで難しくなく遊べます。 プレイするステージの順番によってボスの演出とステージの長さが 変わります。これはとても面白い仕様! 繰り返し遊ぶことが前提のゲームですが 個人的にはかなりオススメです!
👍 : 9 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 500 分
慣れるまで敵にはめられてお手玉のごとく空中でボコボコにされたりしてイライラしましたが、敵の種類ごとに有効な立ち回りや技を理解したら駆け引きが面白くてやりごたえがあります。 触ってみて難しいと感じる方は、取り敢えずビリー・リーのダッシュ攻撃のサイドキックが敵をいっぺんに巻き込める+強い雑魚やボスなど頻繁に回避行動をとってくる相手にも安定して当たるという原作ダブルドラゴンでいうところの肘打ちぐらい便利な技なので積極的に振っていくとよいかもしれません。 ゲームを周回するか途中でゲームオーバーになると手に入るトークンとの交換で敵ボスなどがプレイヤーとして使用可能になり、やりこみがいもあります。個人的にリンダがすごく好き♡ ただし従来のダブルドラゴンシリーズとはシステムや空気感がだいぶ変わっているので、同ジャンルでいうところのベアナックル4のような正統進化を期待しているファンの方はコレジャナイ感を覚えるかもしれません。名前通り王道から外れた外伝作品といった感じです。 ただ、過去作からBGMが何曲か使用されておりそのチョイスとアレンジがとても秀逸なのでシリーズファンの方でも間違いなくその点は楽しめるかと思います! 総合するととても楽しく遊んでいますが、値段がややお高いのとベルトスクロールアクションの中でも人を選びそうな独特なシステムがいくつかあるので慣れが必要な感じかと思います。
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 44 分
ウィッシュリストに入れてまで購入しましたが、期待外れでした。リバーシティガールズを買ったほうが100倍幸せになれます。とりあえず返金申請。 全体的に動きが重く、思ったとおりに動かない。ほとんどの攻撃が硬直が長く、そのくせ敵は序盤から挟み撃ちや複数人同時攻撃でストレスしかたまりません。また、このゲームは貯めたおカネでコンテンツ解除していくのですが、コンティニューに大量のおカネを必要とするので貯まりません。 画面外から攻撃してくる敵、猛ダッシュ攻撃してくる敵、しかしこちらの攻撃はほぼ密着しないと当たらないくらいリーチ短い。ダッシュして止まろうとすると長い慣性がはたらいて動けない(他の行動でキャンセルは可能) いいところを探せと言われても特に思い浮かばない。
👍 : 36 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1165 分
まだまだ苦難が続く分野「ベルトスクロール格闘アクション」に飢えていたので購入。 確かにベルスク格闘ではありますが・・・ ダブルドラゴンか?といえばそうではないでしょう。 もう少しいうなら 「ゲーセンのダブルドラゴンを誰かがプレイしてるのを、その後ろから眺めてただけで実際に触ったことの無い奴が作った、ダブルドラゴンのような何か」 でしょうね。 以下に示します。 1)操作性が悪いワケではないが、ベルスクないしはダブルドラゴンとしての操作感覚が悪すぎる。 あのさ、ダッシュ&ダッシュ攻撃の出し方がわからなさ過ぎだよ。 何で 「ダッシュボタン押しっぱなし+方向レバー入力+しばらく走ってから攻撃ボタン」 っていう分かりにくい&遊び辛い&爽快感の無い入力にしたんですか? ダッシュはレバーを2回、同じ方向に短く入力して出せるようにしないとダメでしょ。 同様にダッシュ攻撃は、ダッシュ入力が入力された直後から出せないとダメですよ。 なんで、1歩~2歩走りグラフィックが表示されないと攻撃入力を受け付けないんですか? おかしいでしょ。 2)「Rコントロール」って何なの? この技(機能?)について何も説明が無いのは何でなんですか? そもそも文頭の「R」って何の略なんだよ・・・全くわからないです。 ・・・にもかかわらず実績や、ステージチャレンジで達成が要求されるのが意味が解かりません。 ちゃんと操作説明をどこかで解かり易く解説してください。 3)キャラクターのパワーアップに恒久性が無い。 流行りのローグライク要素を織り込んだつもりなんでしょうが、ベルスクアクションにそんなもの必要ないでしょ。 それをやりたいんだったら、ちゃんと恒久性があり、パワーアップ上限のある仕様に改良するべきです。 4)ダブルドラゴンの代名詞である「肘打ち」が無い。 多くは語りません、だから 「実際に触った事の無い奴が作ったダブルドラゴン風な何か」 と判断しましたし、バレます。 制作陣はちゃんとダブルドラゴンシリーズと、 カプコン製のベルトスクロール格闘アクションを実際に触って操作し、遊びこんでから、 「ダブルドラゴン」の名を冠するベルトスクロールアクションを作って下さい。 現状でSTEAM上には「ベアナックル4」と「TMNT」古くは「ファイティングレイジ」しか、 本当のベルトスクロール格闘アクションはない、と断言しておきます。 大事なブランド、タイトルなだけに、本当に残念ですし、悔しいですし、怒り心頭です。
👍 : 42 | 😃 : 1
肯定的
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