Greedventory のレビュー
Greedventoryはゴージャスなピクセルアートで描かれたリニアアクションRPG。敵に強力な魔法をかけたり、攻撃したり、パリィしたり、古代の財宝を略奪したり、残酷な王国を探検したりして、なりたかったヒーローになろう!
アプリID | 1895820 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Black Tower Basement |
出版社 | Nordcurrent Labs |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド |
ジャンル | インディー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 17 5月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Ukrainian |

6 総評
6 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Greedventory は合計 6 件のレビューを獲得しており、そのうち 6 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
872 分
ものすごくざっくり言うとポイント&クリック+ソウルライクというあまりにも変則型アクションRPG。
ホロウナイトはソウルライクじゃねえだろっていうくらいソウルライク原理主義者の私もこれはソウルライクですねと言い切れるくらいソウルライクなんですよマジなんですよ
[h1]ゲームシステム[/h1]
戦闘は…すごく説明が難しいんです…。
敵をクリックすると殴る!
Q W E Rでそれぞれ指輪の効果を発動して殴って状態異常を蓄積させる!
状態異常を溜めた敵に溜め攻撃を当てて魔法を発動させる!
敵の攻撃は攻撃地点でタイミングよく右クリックでパリィする!
敵の投げものは右クリックしたまま良い感じに弾き返すような動きでマウスを動かして弾く!
これをひたすら繰り返して敵を殺す!そんな感じ!
非常に独特なシステムだし戦闘中は移動もせずに殴りあっているのになぜかちゃんとああこれはソウルライクだな…ってなってくる諸々の要素が凄い
[h1]装備[/h1]
剣やらハンマーやらの普通の武器や皮鎧からアイスカタナやら抜けなかった聖剣やら前に使ってた人がハラキリして腸がついてるサムライアーマーなど無駄に多い。
性能自体はハクスラらしくランダム性があり、使い込むことで装備のレベルが上がってちょっとずつ強くなっていく。
ただし装備がレベルアップする際、確率で壊れる。壊れて無くなるのだ。
なんでも壊れるとか最悪かよって思うかもしれないけどそんな人のためのシステムもあり、
装備を黄金でコーティングすることで破損を防ぐことができる(しかもレベルが+1される!すごいね!)
ただし装備が壊れないということはレベルも上がらないということでもある。
つまり壊れるギリギリでコーティングすると強いまま固定できるということ。ギャンブルたのしいね
[h1]無駄に細かいグラフィック[/h1]
敵は雑魚もボスもちゃんと細かくアクションし、すべての攻撃モーションには個別に事前モーションが決まっているためどの技が来るかが分かる。
一見おふざけ系ゲームなPVだが、ゲーム内グラフィック及びノリはかなりダークファンタジー。
基本的にグロめで渋い。
[h1]難易度[/h1]
クソ高い。
基本的に敵のパターンをすべて覚え、攻撃はすべてパリィ出来ますよね?といったようなノリで攻めてくる。
盾のカット率はうんこなのでガン盾すると盾の上から削り殺される…と思う
ただしグラフィックのところで言及したようにすべての事前モーションがしっかりしているので、つまりは覚えよう。
[h1]まとめ[/h1]
変則的ソウルライクとしてかなり出来がいい。ボス超面白い。
買え!いいぞ!
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
377 分
一番低い難易度でプレイ。
ブラウザゲーなどでたまにあるマウスクリックで敵を攻撃するタイプ。戦闘中は自機の位置は固定されて移動できないが、一瞬だけ回避したり、マウスで盾を構えることができる。ソウルシリーズの影響が強く、攻撃に合わせてパリィからの致命の一撃ができたりもする。
序盤(マジシャンを倒すまで)は雑魚にパリィ+致命を決めるのが爽快でもありそれなりに面白い。ボスは、パリィが決められず、ギミックを理解して大技のタイミングを覚えて避けるだけなのでまあまあ。道中に即死トラップのトゲやヤリが出てきてからはただただ爽快感がなくストレスフルなゲームに変わってきたので途中で断念。トラップ要らない。少なくとも即死はやり過ぎ。
全体的にビジュアルやアニメーションは良いので、なんとか上手く調整して欲しいものだが・・・
追記
即死トラップは回避連打(スペース連打)でスタミナがある限り抜けられるっぽい。トラップのうち壁から出るヤリが回避連打では抜けられなかったこともあるので挙動がよくわからない。トラップのうち床から突き出すヤリは回避連打でほぼ抜けられる。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的