Trigger Witch のレビュー
トリガーウィッチは2D、ツインスティック、アクション/アドベンチャーゲームで、魔法はありふれたものだが銃器は新しい未知のものである奇妙なオープンワールドが舞台となっている!あなたはコレット。ストックを卒業すると、好奇心旺盛な男があなたの世界に侵入してきた...。ウィッチクラフトとトリッジリーの世界へようこそ!
アプリID | 1880230 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Rainbite Ltd |
出版社 | Rainbite Ltd |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー |
ジャンル | インディー, アクション, アドベンチャー |
発売日 | 27 5月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese |

21 総評
20 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Trigger Witch は合計 21 件のレビューを獲得しており、そのうち 20 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Trigger Witch のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1533 分
見た目どおりにゼルダ+ツインスティックシューターな内容。のんびりプレイできる難易度で楽しいのだけど、あまりにゼルダっぽい見た目なせいか評価が辛口になってしまう。
・寄り道要素が少ない
→割とメインストーリーそっちのけで探索したい派なのだけど、探索要素は少なめ
・マップ構造が単純
→段差からの飛び降り要素がないので探索で頭を捻る場面が少ない
・ハートのかけらシステム的なものが欲しい
→ゼルダではあと1かけら集めたらHP上限が増える!とワクワクしながら探索したものだけど、本作では宝箱から単体で意味を持つアンロックアイテムが手に入ってしまい喜びが少ない
・8~9時間でクリアできるもののエンドコンテンツは少なめ
アクション面は爽快感があり楽しいので、もう少し練れば神ゲーなのにと思える惜しい作品。ツインスティックシューターなシステムでRPGをやりたい方にはオススメ。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
554 分
魔法使い(ガンナー)の女の子を操って世界の謎に挑む2Dトップダウン全方位シューティング。
プレイ感や見た目は、Enter the Gungeonに近いが、それよりも展開や難易度はマイルド。
マップやレベルデザインはなかなか丁寧なつくりで好感を持てる。
フィールドBGMと戦闘BGMがシームレスで切り替わったり演出も凝っている。
銃もリロードこそあるが残弾の概念はないため、遠慮なくバカスカ撃てるのもよい。
1周のプレイ時間は難易度NORMALで8時間程度とプレイの満足感の割に展開は早め。
先述したEnter the Gungeonが好きならばおおむね気に入ると思う。
ローグライク(マップ自動生成)ではないので、その点には注意。
ラスボスの正体とラストの展開は一見の価値あり。
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アップグレードはアップグレードしたい項目にカーソルを合わせてスペースボタン。
キーボードプレイの人は覚えておこう。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
546 分
魔法の代わりに銃弾をたたき込むファンタジーアクションゲーム。
神々のトライフォースリスペクトを随所に感じるゲームだけども、それ以上に火力がすべてを解決する。
とはいえそれなりに謎解き要素もあり、思ったより頭を使う場面が多い。
シューターとしてはどう評価したものか。ピストル以外の銃器は手動リロードが不可で、他の銃器を使ってる間にリロードされる仕様。
複数の武器を使い分けて戦うスタイルを想定しているようだが、お気に入りの武器を強化して使い倒す遊び方は難しい。
そうは言っても難易度調整があるのでどうとでもなるのだが。なお、ゴア表現もそれなりにあり、オプションでオフにできる。
ちなみに、主人公のコレットちゃんは、瀕死状態になると出血し始める。リョナ勢的には加点ポイントであろう。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的