∀stralbringer -Shaded Arkarium- のレビュー

STGは新たなる境地へ! マウス操作と多ボタンによる2D弾幕SFアクションシューティングゲーム!
アプリID1863300
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Endless Shirafu
カテゴリー シングルプレイヤー
ジャンル インディー, アクション, 早期アクセス
発売日2月ruary 2024
プラットフォーム Windows
対応言語 Japanese

∀stralbringer -Shaded Arkarium-
1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

∀stralbringer -Shaded Arkarium- は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 2800 分
クリア記念にレビューを… このゲームを一言で表すと「ソウルライクシューティング」だと思います シールド(HP的なモノ)があるものの、レーザー等の多段攻撃で一瞬で破壊されます(通常弾系なら平気なので適度に無視可能) 非常にパターン色が強く、ひたすらに殺されながら解法を探るゲーム ・単純に敵の攻撃が苛烈極まりない ・通常属性を無効化する「インビンシブル」&レーザー属性を無効化する「フェノム」 二種類の防御方法がある ・防御も攻撃も全てMP的なものを消費する 無駄撃ちすら許されず、MPの回復方法は苛烈な攻撃に対して「かする」… 等々、アドリブなど許されない要素が満載です 敵の出現パターンを覚えても出現即破壊だけではすぐにMPが切れてしまう為、戦略的にパターンを組まないと進めません ステージ1からかなり難しく、中盤からはチェックポイント(篝火)間の距離が伸びます 以上、主に「死にゲー」な部分を書きましたが ・デスペナがない、どころか死亡した瞬間までの【自機強化に使うお金的なモノ】は全て残る ・ステージ中に離脱してショップやガレージに行っても問題なく好きなチェックポイントから再開可能 ・とにかくリトライが高速 等々、ストレス要素はかなり低いので所謂「良い死にゲー」だと思います 難点を上げるとすればボリュームですが…お値段相応ですし、8月にEXステージとサントラが追加予定との事なのでまだまだ楽しめそうです
👍 : 6 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 537 分
1面ボスで早くも苦戦中なう。 しかしゲーム展開のスピードが速く、敵を半ばパニックになりながら次々なぎ倒すのが凄まじく気持ちいい! マウス操作にまだ慣れておらず、ショップ強化をほとんど利用していないので、真価がわかるのはこれからだと思いますが...。 そのうち本当にミラクルプレイができるだろうと感じさせてくれます。 またリトライ機能が親切で、ゲームを落として再開しても、ステージ途中の中間やボス戦から1秒で無限コンティニュー可能。よってシューター、アクション、音ゲーのうちどれか一つのスキルがあれば後は根性でイケるでしょう。 俺は頑張る! 追伸:バリア増加とゲージ増加とバーストランスを買ったら1面ボス押し切れました。    クリアしてみて、斑鳩好きならサクっと攻略パターンを見抜いていたかな。と思う。 再追伸:3ボスまで撃破!どこで、どんな装備で稼くかのパターン構築も重要ですね!
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 105 分
なんとなく見覚えのある作風と記号……って、やはり∀kashicverseを開発した所! まず現時点での自分は1-2に突入した直後なので、ファーストインプレッション程度の感想になりますが。 むずい。 とにかく死ぬ。死んで戻る。死んで覚える。死んで強くなる。 ただその「死んで覚える」という事すら中々おぼつかない。何故ならとても難しいから。 何が難しいのか。 それはひとえに「覚える操作の多さ」と「圧倒的スピード感」。 コマンド操作という超変則的操作の∀kashicverseよりはやりやすい。1つのアクションはボタン1つで動くので。 しかし簡単には遊ばせてくれない、なぜなら自機の移動はマウス操作で行うから。これが慣れるのが難しい。 そしてテンポの早い状況展開。これにより何が起こったか理解するより先に死んでしまうこともしばしば。 ただ、何度も屍を重ねて、自機の強化も重ねて、何とか対策を講じて、その上で少しずつ先に進んでいければ、重くも確かな爽快感を感じます。 次に何が起こるのかを先読みし、目まぐるしく展開される状況を制し、圧倒的火力で敵群を薙ぎ払う。その爽快感は、同人STGの傑作Hellsinker.にも通じるものがあると思われます。 確かにとっつきは難しいですが、この作品を埋もれさせるのはもったいない。そう感じておすすめに一票を入れさせていただきます。 ただ、他の方々も仰るように万人にオススメできるとは言い難い。一応そこは覚悟をして臨むべきかと思います。 あとは、そうですね……利便性で気になった点はいくつか。 ・ゲーム中にポーズやメニュー画面に戻ることが出来ない ・メニュー等では左クリックで決定、右クリックでキャンセル(戻る)という感じにしてくれると嬉しい ・ショップやハンガーでマウスホイールを使えるようにしてほしい ・ハンガーから直接ステージ選択に飛べると嬉しい こんな感じでしょうか。
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 151 分
むっず 1-1の道中から進めないけど画面のテンション高くて楽しい 慣れれば…?いけるか…? 上手い人のプレイすごいことなりそう --- 2時間くらい遊んで追記 死んでアップグレード買って装備して…を繰り返して1-3まで進んだ。 道中はチェックポイントで分かれてるので何回も死んで強化してトライアンドエラー 敵弾はあんまり気にせずにシールドで防ぐって感じ。 強化要素は操作感変わる物も有る。個別にON/OFF出来る。 自分が使えるリソースを把握して立ち回り考え始めると戦ってる感が出てきて楽しい。
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1427 分
難しそうに見えるし実際難しいんだけど、 ・操作は慣れればどうということはない ・死んでもリトライ回数は無制限 ・精密な弾除けは必要ない(そんな場面に出くわしたら無敵化や早期の処理を心がけた方が早い) ・武装やシールドはショップで強化できる 以上の要素からちゃんと少しずつ進んでクリアまでこぎつけられるバランスにはなっている……はず 慣れれば次々に迫りくる敵幕を華麗かつ鮮やかにねじ伏せながら進めて爽快感がある [b] そして何よりBGMや演出の完全リンク!没入感がすさまじくまさに脳汁の暴力! [/b] これを手に取って新たな時代の扉を開いてみるのもよいだろう ……もっとも、ver0.0.3(イベント配布限定の体験版、Steamでは入手不可)と比べると一部の武装やアイテム入手量がナーフされていてちょっとストレス感じることが増えているような気がするのが気にかかるが…… 【追記】 ラスボスまで倒したので 1面からヤバい難易度が2面以降さらに跳ね上がるけどランダム要素は全くと言っていいほどないので、しっかり強化して自機の武装の性質や敵の攻撃パターンを地道に把握することが大切という昨今の高難度ゲーのエッセンスがそのまま通用する ラスボスは最初クリアまでのビジョン見えなかったけど大丈夫だったから頑張れ! 【追記2】 ver1.0.1アプデで上述の不満点が軒並み改善されてしまった。もはや完全無欠、最強のゲームとなった瞬間である
👍 : 12 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 61 分
[h1]切って防いで撃って切る、サイバーパンクSTG風ARPG[/h1] とりあえず今後改善してほしい箇所が多いが期待を込めてオススメをしておく。 兎に角死んで強化して死んでを繰り返すSTG。操作系は独特でマウス操作が基本でかつショット時は動きが止まる。 マウス操作のため非常におおざっぱな動きになりがちでかつ、敵の弾幕は容赦ないため殺られる前に殺る、あるいはバリアの展開が肝となる。 [h2]良かった所[/h2] [list] [*]近接とバリアを駆使する戦闘のカタルシス。 [*]行動パターンを読んで突破できた所の達成感。 [*]サイバーパンクな世界観 [*]独特のストーリー [/list] [h2]改善してほしい箇所[/h2] [list] [*]ステージのフェーズ突破時に何らかのわかりやすい演出がほしい。 [*]序盤から敵の火力が高すぎる。プレイ時間稼ぎと思うので今後ステージ増えたら緩和か難易度低下したやつを選べるようにしてほしい。 [*]序盤からいろいろアップグレードするの必須だがショップのUIがわかりづらい。 [*]右側にセリフが出るが後から確認できる場所がほしい。世界観は魅力的なためそこらへんのテキストをゆっくり読む時間がほしい。 [/list]
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 74 分
敵の攻撃が苛烈なのは別にいい。 ステージの途中でキャラの掛け合いをするのもいい。 だけどそれを組み合わせるのはちょっと・・・ クリアしようとするとテキストを読めないし、 テキストを読もうとすると死ぬ(しかもゲームオーバになると画面が切り替わって結局読めない) とにかく戦闘中のも含めてあとでテキストを読める機能が必要だと思う。
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1921 分
64の「罪と罰」の尖り方を彷彿とさせる(似てるとかパクリとかいう意味ではなく)、確固たる主張と革新に満ちたタイトル。 それは、凡百の操作系では成し得ない面白さに到達するために、このゲームのための思考回路や操作を要するということ。 レバーで移動、ショットとボンバー?もちろんそれもいい。 ただ、トラディショナルなタイトルはいくらでもあるので、そういう人はそちらをおすすめします。 だけど、別の系統のシューティングがあってもいいじゃないか! もっとちがった未来もみたいんだよ!そんな貴方にオススメします。 カスリでパワーゲージ回復というシステム上、従来のチョン避けスキルはちゃんと有用なので、大味になりすぎていないのも◎
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 4163 分
面白い・・・んだけどプレイの感覚としては斑鳩やシルバーガンみたいに場面毎に攻撃や回避のパターンを定めていくような感じなのと無敵を使った敵弾への対処のコツが難しいのも相まって感覚を掴むまでがとにかく辛い それとオーバードライブとフェノムはともかく、バーストランスとレイディアンスは最初から使用可能でもいいと思うなぁ ステータス強化よりこっち使えない方がしんどい
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 326 分
[h1]色んな意味で修行僧御用達STG[/h1] まず操作が色々とおぼつかない。マウスとキーボードで操作するのだが、基本的に攻撃中はこちらは動けないしメインショットは動けない代わりにマウスを動かして射角を制御できるのだが、どうにも思ったように動いてくれない。 インビンシブルというバリアもあるが、何故かレーザーの類にはまるで対応してくれない。そしてこれらの攻撃や防御をするとエネルギーを消費していき、枯渇すると何も出来なくなる。移動くらいしか出来なくなる。エネルギーは敵弾にカスって回復させていく。動けなくなるわエネルギーは減るわで迂闊に攻撃できない。 そして1面からむちゃくちゃ難しい。しょっぱなから敵に包囲されてこっちに弾を撃ってくるという状況でスタートというあまりに衝撃的な始まり方をするが、そんなのは序の口でしばらくしてると硬くて小さくて素早い敵がワラワラとわいてくる。体力制(厳密には自動回復するシールドを装備していて、これが破壊されてる状態で被弾するとアウト)なので多少の被弾は大丈夫なのだが、被弾後の無敵時間がない、あるいは著しく短いのでショットガンのような攻撃を喰らってしまうとすぐにシールドが剥げる。 あまりの難しさから反復プレイが前提のようで、ゲーム中に敵が落とす通貨を集めて自機をアップグレードしたり新しい兵装をアンロックしたり装備品を購入したりできる。 が、新兵装を練習できるトレーニングモードがない。どういった場面で有効なのかは実戦で覚えろというスパルタ方式だ。 そして使う兵装があまりに多すぎるのだ。インビンシブルを含めて5つもボタンを使う。マウスの左右クリックを含めれば7つだ。こんがらがる。せめてゲーム中もどのキーを押せば何が出るのか表示して欲しい。 結局はメイン兵装とエネルギー、あとインビンシブルの性能をアップグレードさせゴリ押していくという形になりそうである。 いろいろな方向から反復プレイを推奨しているのが分かる。というかゲーム中でも明言されている。どこか神秘的なBGMが魅力的なのは継続プレイにも一役買っているし、資金を集めてアップグレードできるというのも評価点といえるだろう。 [strike] 自機性能をアップグレードできるからって何してもいいってワケじゃねーけどな![/strike] 色んな意味で中毒性が高いしよく出来ている作品だとは思うが、難易度があまりに自重してないのと、色々とかゆいところに手が届かないことから、現状では安易に触れると火傷する万人にはオススメ出来ない作品であると結論付ける。 このレビューを書くまでに何だかんだ3時間以上プレイしてるが、いまだに1面を突破できる気配はない。もう返金も出来なくなってしまった。修行僧のごとくひたすら打ち込み、反復練習の力と金の力でどうにか突破してみようと思う。
👍 : 11 | 😃 : 3
否定的
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