Homura Hime
チャート
1 047

ゲーム内

2 153 😀     235 😒
86,30%

評価

Homura Hime のレビュー

“炎姫”は日本のアニメを表現し、爽快なアクションと3D弾幕を融合させた3Dアクションゲームです。プレイヤーは炎姫と共にさまざまな“感情”を抱いた妖魔少女と戦うことになり、妖魔少女を祓う過程で炎姫や妖魔少女の物語が明らかになります。
アプリID1820000
アプリの種類GAME
開発者
出版社 PLAYISM
カテゴリー シングルプレイヤー, 部分的なコントローラーサポート
ジャンル インディー, アクション
発売日4 3月, 2026
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

Homura Hime
2 388 総評
2 153 ポジティブなレビュー
235 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア

Homura Hime は合計 2 388 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 153 件が好評、235 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Homura Hime のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 414 分
目茶苦茶面白いんだけど敵さんサイドに感情移入してクリアまで進められない
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 881 分
子安武人氏が胡散臭いキャラやってたので買いました 大変堪能しました
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1793 分
キャラクターデザイン、ストーリーとても良いです。 最後は涙腺崩壊してしまいました。 二人で宝箱開ける場面が好きで、宝箱が出るたび「よしっ」と思いました。 要望としては ・後半になるにつれコンボの出番が少なくなった。  とりあえず弾刃で攻撃防ぎながらの遠隔攻撃やっておけば勝てるような感じ。 ・お守りのコスト値の上限をもう少し増やしたかった。 ・このゲームが、というより3Dゲームの弾幕はやはり見切りにくくて苦手です。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 887 分
実績コンプまでやっての感想 面白かったです。 パリィすると移動するのが新鮮でしたし、その移動は空中で発動しても落下しないので弾幕避けながらパリィ移動なんてことも出来るので、操作はシンプルながらスタイリッシュアクションしてる感じがします。 1つ残念なのが、スキルや必殺技だとコンボポイントが1も入らないので、戦闘の高評価が非常に得づらいことです。なので、最初の移動スキル以外私は封印しました。スキル使った方が絶対アクションとして楽しいはずなのでもったいないと思いました。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1234 分
全実績コンプリートまでプレイしました。つけっぱなしで休憩してた時間を除くと15時間くらいかな?普段ほとんどコントローラーでゲームをプレイしていないのですがサクッとクリアできました。 全体的な出来としては十分良作と呼べると思います。影響を受けたのであろう名作の要素がそこかしこに見られ、うんうんこれぞインディーズって思いながらプレイしていました。制作陣のこんなゲームを作りたい!って思いが良く描き出されていると思います。 ストーリーがキャラクターの会話のみで進められるので、要所で説明不足感があります。設定にもだいぶ飛躍している箇所があり、そこを受け流せないと気持ちよく終われない可能性はあります。諸々の粗さも、まあお値段相応な感じです。しかし上記の問題には某鷹さんの終末工業ゲーですらぶち当たってるので相当難しい問題なんだろうなあ、と思います。気合の入った造形に免じて見逃してあげてもいいんじゃないかな?(上から目線でごめんなさい。でもほんとにいいゲームだよ!)
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 805 分
■ 高評価ポイント [list] [*]ビジュアル: キャラクター、敵ともにデザインが非常に可愛い。 [*]アクション: 操作性が抜群に良い。パリィの受付判定がかなり緩く、連打でも成立するため、手軽に「攻撃をいなして反撃する」爽快感を楽しめる。 [*]構成: ストーリーは短尺ながら良質。クリア自体の難易度は低めだが、ボス戦は回復手段がパリィに限られるため、道中の雑魚と比較して難しめ。 [/list] ■ 不満点 ステージクリア後の評価基準がよくわからない。 終盤、最高評価が取れないことが多々あり、かと思えばクリア後に最高評価に変更されていたりと基準が意味不明(バグ?)。 リザルト評価を気にするタイプの人にはストレスかもしれない。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 463 分
色々とストレスフルでとても楽しめるものではなかった。 戦闘中は間合いの外からビームを撃ってくる雑魚と自爆特攻してくる雑魚の攻撃をいなしながら 画面の外から突進してくる雑魚5~6匹の集中放火に常にさらされ続ける。 敵は雑魚・ボス問わずほぼ怯むことが無いため、こちらの攻撃は簡単に割り込まれて潰される。 またこちらは雑魚に軽く小突かれた程度でも吹き飛ぶ上に受け身のようなシステムもないため、 これらの集中砲火の1発でも食らうと間合いの外に大きく吹き飛ばされ、また集中砲火を かいくぐる「作業」のやり直し。 ティザーの時点では楽しみだったけど、いざプレイしてみるととにかくストレスの連続でまったく楽しめなかった。
👍 : 3 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 798 分
dmcほど多彩な攻撃はないが、それに近いアクションに弾きが合わさってめちゃめちゃ面白かったです。 コマンドも簡易で覚えやすいし難易度もやさしめで、ボスの攻撃もかっこよくやりごたえのあるキャラばかりで飽きなく最後まで進めることができました。道中もくまなく探索すれば1週目で難なくトロコンできます。 戦闘中に必殺技や後々解放される強化要素を使うとスコアが増えずに最終スコアが微妙になったり、自分の環境のせいでもあるかもしれませんが、エンディングに近いシーンでちらつきが発生した点が少し残念でした。 ストーリーだけで終わるのは本当にもったいないと思うので、有料dlcでもいいのでブラッディパレスのようなおまけモードや登場キャラをプレイアブルキャラとして使えるようにしてくれたら最高かと思います 最近購入したゲームの中で最高に楽しかったです
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的

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