
7 958
ゲーム内
2 384 😀
533 😒
78,85%
評価
Solarpunk のレビュー
ソーラーパンクは、技術の進んだ浮遊島の世界でのサバイバルゲームです。一人で、あるいは友人と一緒に建物を建てたり、食物を育てたり、ガジェットを作ったり、飛行船に飛び乗って空に浮かぶ遠くの島々を探検することができます。
| アプリID | 1805110 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | Cyberwave |
| 出版社 | rokaplay |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート |
| ジャンル | インディー, シミュレーション, アドベンチャー |
| 発売日 | 8 6月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Portuguese - Portugal |

2 917 総評
2 384 ポジティブなレビュー
533 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Solarpunk は合計 2 917 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 384 件が好評、533 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Solarpunk のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
4494 分
楽しく遊べています。装飾もかわいいものが多いです。ただ、椅子は座れないし、お風呂も入れないので使えないのが残念ですね。休憩がてら椅子に座って綺麗な景色を見れたらいいなと… 動物たちがよく餌箱や水桶にスタックして動かなくなるので改善してほしです。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1286 分
あまりにもバグが多く、行ける範囲も狭いです。
アイテムを加工したり作物を育て、商人に渡すことでレシピやアップグレードを入手し、段階的に行ける範囲が広がっていく仕組みですが、行ける島はせいぜい3つ程度しか増えません。しかも「浮島」という特性のため、ただ飛んでいるだけの時間があります。島自体もすべて小さく、島を発見する楽しみのようなものはありません。すぐにやることはなくなるでしょう。少なくとも、この倍の世界は欲しいです。
また、各島で種を入手し栽培したものを商人に渡さなければいけないのですが、船に乗った状態で島に突っ込んで死んだ際などに、アイテムの入った箱が残らず完全にロストしてしまうことがあります。(バグなのか、それともアイテムがそのまま下に落下して消える仕様なのかは分かりません)。そうなるとただ無駄な時間を過ごすだけのものとなります。
一応、時間が経てば元の島に作物がリスポーンするようですが、そのサイクルがあまりにも遅すぎます。揃うまで待つよりも、最初からやり直したほうが早いくらいのスピードです。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1436 分
[h1]「クラフトゲーのチュートリアル」としてなら優秀なゲーム[/h1]
(友人とマルチで一通りプレイしたため、実績解除されていません)
「お勧めします」を押しますが、題記の通りです。基礎的なところはしっかりできており、ほとんどバグはないように見えます。
それなりに奥は深いですが、最後まで行ってしまったら意欲がしぼんでしまいます。ある程度クラフトゲーをやっている人なら、もう少し複雑なゲームを買ってもいいかも・・・
[h2]良かった点[/h2]
・クラフトの層の奥深さ。「まだ先があるのか!?」という気持ちに結構なります。
・資源管理のシビアさ。他のゲームとは違って「序盤は作物のベース生産量が増えない」。
・資源輸送システムはなかなか目新しい。ドローンによる配送を見ると心が和みます。
・意外とすぐれた建築システム。この手の建設ゲームの中ではかなり作れる建設物の幅が広いです。
[h2]難点[/h2]
・マルチプレイ機能。ホットジョイン機能がない上、私がプレイした時点では、[b]実績が解除されるのはホストのみです(←要注意!)[/b]。また、序盤は作物が増えない関係上人が多すぎると逆にマルチは厳しいです。
・一通り設計図を最後までアンロックしてしまうと、やることが完全になくなってしまいます。とくに、最後にアンロックされるツールは、もう使いどころがない…
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1485 分
一応全部の設計図まで取りました
ほかのがっつりな工場系SIMとかと比べるとすごくまったりしてる。
次の設計図までに必要なアイテムが一部を除きただ拾ってくればなんとかなる。
そのため必要最低限でも全然なんとかなってしまう。
ただまったり家を作りたい人は畑と家畜だけ維持しつつ、拾ってきた金属を加工して
ドローンとかすべて作らないで最後まで行ってから作ったほうが楽かもしれません、
最後のピザ以外はなんとかなる。
設計図に対する素材が加工なしの素材ばっかりなため、後半のやる気の失速がすごく残念だったです・・
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
232 分
おすすめです
1人称視点サバイバルアドベンチャー PVEなし どこでも建築可能
1つの作物から種と実が一つずつしか取れず、雨水(入手ランダム)かかまどで煮沸した水(燃料が必要)しか飲めないのでサバイバルとしての難易度は高め
建築の自由度は高め。「崖を登りたいので階段を作る」「島ごとに拠点と畑を作成」が可能
屋根の軒先用の部材があり、リアリティのある屋根が表現できる点が高評価
ガラスが必要なコストの高いドアがデフォルトなのは不親切
伐採時の木が倒れるアニメーションが終わらないと木材が入手できず、地形によって入手までの時間が異なるので、たくさん伐採したいときはストレスを感じる
飛行船の操作時、マウスを動かすと勝手に船体が動いてしまうので、飛行船のときだけパッドを使用した めんどくさい
一部キーバインドを設定できない機能があるのが不便
採集や作業台を使用するときかなり下を向かないとインタラクションができないように感じる めんどくさい
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1583 分
おい新人
序盤はできるだけ水場の近くに拠点を作るんだ
水やり地獄だぞ(一敗)
👍 : 36 |
😃 : 11
肯定的
プレイ時間:
438 分
少なくとも現時点ではオススメできない。アップデートにおおいに期待はしています。
・飛行船をドックに停めるのに失敗して衝突、破損、即死がなんともやるせない。
PvPのように一挙手一投足に意味があるならまだしも、このゲームのコンセプト通りのんびりプレイするのにあたっては必要な要素と思えない。
・スタック上限が少なく、たくさんは運べないのに資源同士の距離が遠い。
ソーラーパネルを作るだとかドリルを設置するだとか、必要なことをするために上記の危険性を孕んだ飛行船で都度都度移動することになる。正直鉄と銅の行き来の時点でかなりストレスを感じた。砂とシリコンが加わってきていよいよ……。(序盤にあるべきある程度の不便さ、の域を超えているような気がしています。)
銅、鉄、砂くらいは初期島にあってもよい気がしなくもない。
・設置した自動化機材の範囲を表示できない
スプリンクラーを一度設置したあと、どこまでが散水範囲だったのかがわからないので、微調整が大変。
(自分が範囲再表示機能を見落としているだけの可能性はあります)
・ニワトリ一羽養うのに必要な小麦粉の量(消費速度)がすごい
・ニワトリ一羽養うのに必要な水の量(以下同文)
冒頭にも書きましたがアップデートには本当に期待しています。
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
122 分
椅子に座らせてはくれないか?椅子に座って無限の空と風の音を聞いて生きていたいんだ
👍 : 18 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
949 分
楽しいは楽しい
オススメするとしないの間
途中から追加される飛行船の加速をしても、慣性が残ってドックに追突・破損してリスポーンという流れが最悪すぎる。もうちょっとドッキングの範囲広げて、ドッキングするための速度制限は要らないんじゃないか?
耐久値最大の状態で、速度次第で一回ぶつかっただけで破損する。
ソーラーパネルのコストが重い。
植物の育成が遅い、そもそも種が限られている。
最初の段階で、鉱脈をピッケルで叩くと確率で鉄が得られるという導線が無い。
おそらくマルチプレイではみんなで鉱脈を叩きまくってなんとかするんだろうけど、ソロだと永遠にピッケルで鉱脈を叩きまくる虚無時間が発生する ドリルが遅い
定価で買うには高い。セールを待ったほうが良いということでオススメはしないにしました。
このレビューは資材類の採掘をまちながらのんびり書いてます
アプデ次第で、オススメする にはなるかも
~2026/06/11 v1.0.2
ドローンを解放したけど
・自動で炉に入れてくれるわけではない
・ストック数は限られており、初期状態は1ストックまで。
・フィルタ機能も特に無く、特定のドリルが満タンになったら自動で取りに行く、複数のドリルを対象にするなどができなくてゴミ
・電力300だしコストが重い。案の定放置する羽目になるので全然Chillではない。ストレス。
風車解放で1台200の電力は確保できるようになるけどドローンが低性能すぎて結局放置になります。
相変わらず飛行船の操作性はカス
行動範囲は広くなったけど、集めるのが単調でダルい
流石に飛行船改良modぐらいは入れて良い気がする
https://www.curseforge.com/solarpunk/mods/better-airship
~2026/06/12 v1.0.2
👍 : 15 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
800 分
数か月前のネクストフェスでデモ版をプレイした上での購入
デモ版と大きくシステムが変わることもなく、最初に受けた印象そのままで遊べています
とっても楽しい ゲームは軽いので常に張り付きで120fps出てます
ただし「オープンワールドサバイバルクラフト」と考えて購入するのはおすすめはしません
マップは固定で、飛行船を入手したところであちこち行けるわけではなく、段階的にアップグレードを経て行動範囲を増やしていくゲームです
期待されているゲームではありますが開発はインディー会社なので、買う場合は期待しすぎないようにした方がいいと思います
【確認したバグ】
[strike]・調査テーブルの内容を確認した後に、もう一度クリックしても必要素材が表示されない
例えば「雨水収集器」を調査しようとしても、一度「井戸」など別のアイテムを選択しないと再表示されない
自身の調査テーブルだけなら大した問題ではないものの、ロボットのいる場所にある調査テーブルは調査出来るアイテムが1つである以上、再起動しない限り必要素材の確認も調査も出来ない
・ドッキングした後、飛行船にスタックしてジャンプで抜け出したものの落下死&飛行船にリスポーンが原因で無限落下(メニューに戻ったら直りました アイテムロストなし)
・飛行船マップから確認したらロボットの船が初期島に表示されている[/strike] 修正済み
・損傷ゲージが反映されてない?のか再起動するまでダメージゲージが変動しなかった ←確認出来ていないので残しています
【Tips】
・水場の近くに畑を作ることをおすすめしますが、もし遠い場所に作ってしまった場合は早急に井戸を置きましょう 地獄を見ますよ
・作業台やチェストは斧かつるはし右クリで回収できます 壁や階段などの建築物も資材が返ってきます
・鉱石は岩みたいに露出したもの以外にも、地面と色の違う模様の場所で掘れます
「平らな鉱石パッチ」とゲーム内には記載がありますが、ツルハシがすぐに壊れてしまうのでたくさん用意してから掘ることをおすすめします
・おそらく資源の再スポーンはない、もしくはめちゃくちゃ遅い
・水はガラス瓶にいれて持ち歩ける 綺麗な水じゃない場合は飲めないので煮沸が必要(中身を捨てることは出来ないので煮沸しない限りきたねえ水持ち歩くだけになります)
・エネルギー発生装置に必要数以上を投入した場合、余る素材は消滅するので注意
・作物の種は、種:実で1:1なので増えることはありません 紛失注意
・飛行船は空中でも停止させられるが、落下死などで再度乗り込み出来ない場合はドッキングステーションから呼び戻す必要がある(呼び戻すのに少し時間がかかります)
開発さんのコミュニティノートにもある通り、初心者向けガイドが用意されています(いい会社だ)
大きなネタバレになるようなことは書かれていないため先に読んでおくとやりやすいかもしれません
サバイバルゲームの色んなストレスが減らされてて、個人的に好みなゲームです
早く色んな島行きたいな~
👍 : 33 |
😃 : 0
肯定的
