Gary Grigsby's War in the East 2 のレビュー
東方戦争2』は、第二次世界大戦における東部戦線の戦いをモデル化した、最も包括的で、最もリアルで、最も先進的なウォーゲームである。
アプリID | 1775550 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | 2by3 Games |
出版社 | Slitherine Ltd. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, スチームクラウド, マルチプレイヤー, リモートプレイテゲザー |
ジャンル | ストラテジー, シミュレーション |
発売日 | 10 12月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |
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124 総評
115 ポジティブなレビュー
9 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Gary Grigsby's War in the East 2 は合計 124 件のレビューを獲得しており、そのうち 115 件が好評、9 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Gary Grigsby's War in the East 2 のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
24225 分
Depression simulator.
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1685 分
1にはまっていたので買いました
これからプレイですが、localizeフォルダを見てみると
chineseってファイルもあるので、2バイト対応しているのかもしれません
いまのところ英語でしかプレイできませんが・・・
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6416 分
アナログの戦術級ウォーゲームをコンピューターの力でプレイアビリティを向上させた到達点。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
12092 分
もともとボードで独ソ戦を色々やってた人なので、普通の感想じゃないと思いますが書いておきますね
結論としてはは、かなり楽しめました
HoIなんかは仮想戦記なので、ちゃんとバルバロッサになってるゲームですね
ルールや操作は特に難しいことはなく、覚えたのは鉄道修復はRキーぐらい
特徴は、
・生産とかはヒストリカルなので、最大規模の作戦級かな
・ユニットが兵科記号なので雰囲気バッチリ、師団規模でバルバロッサなんて最高
・孤立みたいな包囲はあるけど、オッズが優位なだけで、殲滅はできない
・毎ターンきれいに戦線が引かれるのがすごい、少しとはいえ撤退とかしちゃっていいんだっけ?、CPUとしてもかなりいい感じ
・要塞は固いです、オデッサとか落とせませんでした
・鉄道は比較的早く引けるけど、通す補給量が決まってる感じ、電撃戦が止まるのがリアル
・森林や湿地は機甲の移動速度がちゃんと激しく落ちる、モスクワ包囲に至るまで補給以上にコレが大変
自分のプレイはこんな感じ
・イージーの難易度、最適な戦闘解決順を探してヌルくプレイするので再ロードもありでw
・南方の機甲師団は全部中央に回して、南転せずモスクワ落とすまで直進(こうゆうの考えるのが作戦級の楽しみ)
・冬が来るまでに落とせなければ終わり、ってイメージ
・戦線突破とその隙間からの機甲の前進を最優先で、プスコフの少し先やスモレンスクとモスクワの中間ぐらいまでは数ターン
・そこからは補給が尽きるので、移動も戦力も苦労しますが、8月にはレニングラード・モスクワに取り付く
・歩兵が追い付いて8月末には完全包囲、9月中の13ターン目にちょうど両方同ターンに落とせました
・一度やり直した感じで、このプレイ時間
ウォーゲーム経験者でヘビーなの好きならお勧めですね
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的