Of Blades & Tails のレビュー

ターン制のRPGで、アクション重視だが、思慮深いアプローチが報われる。さまざまな動物の部族が暮らす幻想的な土地を探検しよう。メインストーリーを追ったり、古代遺跡や神秘的なダンジョンで宝探しをしたり。キャラクターを成長させ、強力な装備を手に入れよう。
アプリID1768780
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Pineapple Works
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード
ジャンル インディー, ストラテジー, RPG, アドベンチャー
発売日9 11月, 2023
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 English, Portuguese - Brazil, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Finnish, Ukrainian

Of Blades & Tails
11 総評
11 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

Of Blades & Tails は合計 11 件のレビューを獲得しており、そのうち 11 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 3929 分
初見の方は難易度リラックスで始めることを強く推奨します。難易度を下げてプレイすることは決して恥ずかしいことではありません。むしろこのゲームに関しては難易度リラックスでプレイするのがちょうど良いくらいです。 1周目は難易度リラックスでクリアし、残りのトロフィーを取るために難易度アドベンチャー(中難易度)で少しやりましたが、リラックスでさえ割と死ぬところがアドベンチャーでは更にその数倍死にます。トロフィー条件のLv3以下で最初のボス撃破に至っては遠距離から1ダメージを与えつつグルグル逃げ回りながら倒す耐久プレイを要求されます。ちょっと難易度設定やトロフィー設定がおかしいですね。難易度リラックスであればそこまで理不尽な難易度にはなっていないので(トロフィー3つは取れませんが)心を折られることはそうそう無いと思います。 他の方のレビューにもある通り、装備やスキルの揃う後半になってからようやく面白くなるのですが、最初からそれを前提とした難易度調整をしてるのかと言いたくなる状態なのでとにかく序盤の難易度が高いです。感知範囲広い上に倍速のハチ4匹出してくるハチの巣とか最序盤に出しちゃダメでしょう。レベル相応の装備が手に入りにくい上にレベルアップによるステータスアップが微々たるもので強くなった実感がないところも改善すべきと思います。 プレイスタイルとしてはメインサブ共にクロスボウで遠距離武器・ステルス・運動機能・悪知恵を上げきって、感知前に一撃会心で仕留めるやり方に落ち着きました。序盤は微妙なからくりでその場の敵を実質1ターンで殲滅できるのが楽しいですね。最終的に削りましたがビーストマスターのスキルも優秀です。昆虫や植物とはいえ味方がいるのは心強い。近接武器はそもそも敵に近付いたところで無駄に被ダメージ増やすだけなのと、魔法はステルス対象外なので使う選択肢がありませんでした。 スキルの種類はそこそこあるものの、レベル上限が25ととても低く複数武器のスキルを上げる余裕がなく戦術の切り替えが難しいのが難点。ステルスと悪知恵が武器種選ばず強力なのはそうですが、運動機能の瞬時の持ち替えでクロスボウに限らずスキルが使いやすくなったり、移動ポイントが1増える飛脚があったりとかなり強力です。俊足のブーツも合わせれば1回行動する間に3歩動けるので倍速の敵にも追いつかれることなく一方的に攻撃できます。引き寄せや突進、遠距離攻撃持ちの敵には恩恵が薄くなりますが。 困った点としては、マップ移動した際に急に川の中に突っ込んで身動きがとれずメニューの「行きづまりから脱出」ボタンも反応しないしでターンスキップして水没ダメージで死ぬしかなくなったことがあったり、2つ目の町来た辺りからオートセーブのたびに0.5秒~1分ほど固まったままだったりすることが多々あったこと。序盤は特に問題ないのでデータ数が多くなると発生するようです。それと奇跡の鈎が武器枠になっていて、使うたびにインベントリから武器交換しなければならないのが面倒でした。常時装備だとクロスボウの特性上、戦力半分くらいに落ちることになるので…… あとは荘厳なオーブが貴重らしくて結局クリア後にようやく手を出して理解したとか。装備品の改良も最初意味わからなくてアンコモン以上の追加効果を剥ぎ取って他の装備に付ける、ということを理解したのもクリア後だったり。この辺ゲーム内に説明欲しかったですね。ちなみにこれ活用すると(難易度リラックスの)クロスボウで会心時に500以上のダメージを叩き出したり、+4まで強化すれば1200ダメージ超えるという桁違いのダメージを見ることが出来たりします。そこまで火力上げるならスコア表チャレンジ用に防御に回した方が良さそうですが(+4まで強化できるの現状1つまでなので、たぶん)。荘厳なオーブが上限なしで取得できるようになればやり込み要素が拡張されるに等しいので更に面白くなりそうですね。 入手数に限りのあるアイテムが結構あったりするのでデータを引き継いだ2周目機能や、クリア後にレベルキャップ開放とかも実装されればより楽しく遊べるようになるかなとも思います。 余談ですが、ほぼコントローラーのみで操作してましたがそこまで問題はなくプレイできました。右スティックでアイテムやスキル選択時に認識範囲が狭くて数回押し直すことがあったくらい。 色々長々と書いてしまいましたが、一番言いたいのは「難易度リラックスで後半になると楽しい」ということです。自信のある方は難易度アドベンチャーより更に上の難易度チャレンジで遊ぶこともできますので、ぜひ!
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肯定的
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