Space Trash Scavenger のレビュー
ジェットパックを手に、プロシージャルな小惑星フィールド、廃墟と化した宇宙船、見捨てられた前哨基地を探索しよう。拾ってきたゴミを処理するスペースリグを作ろう。この恒星間のオープンワールドサバイバルサンドボックスで、クラフト、トレード、そして戦いながら家路に着こう。
アプリID | 1759350 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | SquarePlay Games |
出版社 | Paradox Arc |
カテゴリー | シングルプレイヤー, 部分的なコントローラーサポート, 統計 |
ジャンル | インディー, アクション, アドベンチャー, 早期アクセス |
発売日 | 9 11月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

464 総評
403 ポジティブなレビュー
61 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Space Trash Scavenger は合計 464 件のレビューを獲得しており、そのうち 403 件が好評、61 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Space Trash Scavenger のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
958 分
資源を掘って基地を作って工場を作って金を稼いでアンロックしたりアプグレしたりをするよくあるゲーム。そこまで聞いて期待する料理がちゃんとお出しされた感じだった。激しいゲームをやる気力がない時におすすめ
ちょっと進行が遅いのと同じようなセクターばかりで飽きる部分もあるが、アーリーなのでコンテンツが増えてくると解決されると思う
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1297 分
宇宙ゴミを好きなだけ漁れるという点だけで堂々のサムズアップ
だが惜しい点が多々
・わざとミスディレクションしてんのか?と思うほどの役立たずチュートリアル(後述
・既に作った・納品したものを再度やらされるクエスト そもそも報酬も無いしやる意味無さそう
・採掘ビームが地面にひっかかったり近すぎると出なかったり、かと言って離れて撃つとたまに鉱石が飛んでいくという細かいイライラポイント
・クレジットのバランスがおかしすぎる ちょっとした納品物1個で3,000とかもらえるのに、LvUpで50ってアナタ
そして何より一番ダメなのが、早期アクセスだからという言い訳が効かないレベルの底の浅さ
まさか最初から見えてる設計図で全て終わりとは思わなんだ
それもただの道具のアップグレードとかなので、最初から最後までやれることは変わらない
出てくるのは文句ばかりだが、宇宙ゴミを好きなだけ漁れるという点だけで堂々のサムズアップ(10行ぶり2回目)
以下は「知らない方がゲームの寿命は長くなるけど、後で気付いた時に腹立たしい思いをすること」
できるだけ長く楽しみたいなら見ない方がいい
・[spoiler] チュートリアルでカーボンから作れる謎の食べ物を作らされて、さもこれがメインの食べ物ですよみたいに伝えてくるがこれは最重要品であるカーボンの無駄遣いだ二度と作るな コーン以外の食べ物は認められない [/spoiler]
・ [spoiler]持ち運べない宇宙ゴミは、ビームで壊して掃除機で吸う そのうち船に運べるようになるのかな~と思いながら最後までスルーし続けた私[/spoiler]
・ [spoiler]食べ物は絶対に売るな 売るのは工業品のみだ [/spoiler]
・ [spoiler]FarmCubeは全ての面に種を植えられるので、1個あれば十分事足りる SSにあるようなオシャンティーな大農場は金持ちの道楽だ [/spoiler]
・ [spoiler]Modは同一のものをつけても有効 速度+10を8個付ければ君はエースだ [/spoiler]
👍 : 10 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2169 分
自動生成、サバイバル、基地建設、サンドボックスといった自分の好みの要素が詰まっていたので購入。
結果的には大当たり。
FTLの要素(セクター間ジャンプ、戦闘)+Satisfactory、Factorioを始めとした工業系ゲームが好きならかなりオススメ。
雰囲気的に近いのはAstro Colonyだけど、Space Trash Scavengerの基地はあくまで基地であって宇宙船ではない。
(一応ゲーム後半になればスラスターやコントローラーが使えるので移動手段はある)
■ゲームの流れ
1.セクター内で物資を集める
2.物資から製品を作ってマーケットで売る
3.入手したクレジットで設計図を買う
4.設計図をもとに基地のパーツを製造し、基地を拡張する
5.セクターに必ず1つある敵の基地を制圧してセクター間ジャンプ用の燃料を作る
6.セクター内の資源がなくなったら次のセクターへ...
大体これの繰り返しとなります。
■Raftに近い?
資源を集めて拠点を強化する要素はRaftっぽいけど、
自分から基地を離れて探索するのがメインなので、回収用ネットを設置して資源が自動で集まるようなゲームではない。
敵の襲撃が不定期にあり、敵から資源が拾えるので防衛+回収機構を作れば可能かも?
■作れる基地は一つだけ?
基地のコアは作れなさそうなので多分そう。
探検先で拠点を作るみたいなことはできない。
■自動化ってどこまでできる?
まだ触り程度しかやってないためはっきりしないが、
周囲に浮いてる資源を回収、コンベアで製造機に運搬、出来上がったものをチェストに搬入・搬出くらいは出来る
■デスペナルティは?
その場に手持ちの資源を持った死体を落として基地にリスポーン。
ツール類は落とさないかも?
襲撃で基地が全破壊されたらどうなるかは未検証。
■資源は限りがある?鉱床みたいなやつはある?
惑星上の資源はリスポーンしない。
たまに宙を流れてるスクラップは良くわからない……
基本的にセクター内の資源には限りがあると思ったほうがよさそう。
Satisfactoryの無限鉱床みたいなものはない。
■良くない点はある?
・一部アイテムの製造コストが高い
・設計図の値段が"かなり"高い
また、上位アイテムの設計図を購入するために許可証のようなものが必要だが、一番安い許可証で1万クレジットする
作物1つで30~50クレジット程度なので、かなり時間がかかる
スキャンボーナスとかレベルアップボーナスのクレジットを有効に使わないと厳しい
・マーケットで製品を売るために、物理的にマーケットに行かなければならない
・セクターによっては一部の必須資源が乏しい(食料用の資源やジェットパック燃料の材料)
■チュートリアルには無いTips・わかりにくい要素
・一部の構造物・ダンジョン内に、固定具で留められたパネルがある(ピンクの固定具で4箇所留められている)
固定具をマイニングレーザーで破壊すると中から資源が出てくる
・ダンジョン、惑星上にある黄色いクレートはマイニングレーザーでスクラップに出来る
・未開封クレートは上面が光っている
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的