One Military Camp のレビュー
自分の軍事キャンプを建設し、経済を管理し、最高の候補者を採用し、エリートスペシャリストになるように訓練する。彼らを国中のミッションに送り込み、戦争をきっぱりと終わらせよう!
アプリID | 1743830 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Abylight Barcelona |
出版社 | Abylight Studios |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, ストラテジー, シミュレーション |
発売日 | 20 7月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Japanese, Thai |

2 総評
0 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
否定的 スコア
One Military Camp は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 0 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
567 分
思ってたんと違う。2時間じゃ理解できませんでした
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
780 分
[h1]しれっと日本語対応していた[/h1]
経営シュミレーションに近い軍事基地を作るゲーム。兵士を雇って教育して戦場に送り込め!
タスクが多いし金銭の工面がなかなか大変だが広くなっていく基地を眺めているのもなかなか楽しい。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1271 分
キャンペーンクリア済み。個人的には面白いゲームだと思うが、まだバランス調整がイマイチなので今後に期待。
・キャラに色々スキルが付いているが取得経験値アップが殆どなので、ミッション成功率UPと未帰還率DOWN以外いらない。
(スキル所持で任務でボーナスがもらえたりはするが、そこまで必要ではない。)
・都市開放で収入が増えるが、基本赤字経営。そのため資源の生産と売却を優先で研究する必要あり。
・研究で建物レベルを上げることができるが、育成速度UPが殆どのため倉庫と生産設備以外上げる意味が殆ど無し。
(倉庫LVをMAXにしないと資源売却できない。)
・スケージュール管理が日勤・夜勤・全勤・全休しかない。
・中盤以降はユニット購入ができるため、新人育成の意味が無い。
・最終ユニットが高額過ぎて使用するメリットが少ない。
(すべてのミッションに使用できるが、1人で最終盤の税収ほぼ全額必要。圧政を敷いても2人)
バランス調整をして複数人で対戦できるようにすれば、かなり良いゲームになると思う。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1923 分
[h1]・総評 [/h1]
軍事キャンプをたちあげて兵士を鍛え上げ、奪われた国をとりかえすコロニーシム系の作品。
タイトル画面から戦争映画とかで、よく耳にする風のBGMが流れて期待に胸がふくらみますが
実際にプレイしてみると、うーん……悪くないけど物足りないって印象。
今後のアップデートに期待しています。
[h1]・良かった点 [/h1]
[b]【雰囲気は最高】 [/b]
それっぽいBGM、施設を利用するコミカルな兵士たち、軍事キャンプを運営していく様々な施設などなど
土台はしっかり出来ているので没入感は十分にあります。
また、兵士の種類も豊富で応募者の特性にあわせた配置や運営も楽しいです。
[b]【やたら豊富な美観設備】 [/b]
施設の種類は最低限って程度ですが、やたらと豊富な美観設備のおかげでセンスが問われます。
ただ完全に見た目の装飾品なのでゲーム進行には必要ありません。
[b]【充実のサンドボックスモード】 [/b]
キャンペーンモードは開始マップが決まっていますが、サンドボックスモードは最初から複数マップを選んで
敵の指揮官も自由に選べてゲームモードも複数あったりと、こっちが本編です。
キャンペーンモードは長いチュートリアルって感じ。
[h1]・悪かった点 [/h1]
[b]【ストラテジー要素がイマイチ】 [/b]
各マップに進行するには様々な兵種を複数揃えて派遣していきますが、
定期的にくる人材は完全ランダムで特性以外は大差なく、鍛えまくれば実戦経験のない二等兵がいきなり指導教官になったり
ただ鍛えていただけの二等兵が飛び級で最強のエリート兵になれたり、
一部のミッション以外は時間制限もないしペナルティもないので、赤字にだけ気をつけて鍛えてればクリアできてしまいます。
[b]【なんか全体的に物足りない】 [/b]
キャンプを維持運営する調理場、メンテナンス、電力、娯楽、医療、防衛、研究など
一通りの要素は揃っており、勤務時間を昼勤・夜勤と切り替えて24時間営業にしたりも出来ますが
なんか全体的に惜しい。物足りないです。
兵士は消耗品気味だから愛着もわかないし、アイテムとか装備がないので(あっても管理が大変)
自給自足の設備がなくてもなんとかなるし、同じ価格帯の他作品と比べると全ての要素が浅いです。
[b]【ストーリーがひどい】 [/b]
なんでこれで良いと思ったのか?あの展開に納得する人は存在するのか?
なんでストーリー上で助けていない将軍がいきなり会話に参加してくるのか?
疑問がつきません。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3599 分
民間軍事会社の運営と言えば良いのかな?
今はキャンペーンシナリオしかプレイできませんがそれほど難しいゲームではありません
一部のミッションのみ時間制限がありますが、基本時間制限がないためじっくり取り組む事ができます
最初は収入が少ないため厳しいと感じると思いますが、必要最低限の雇用を見極めれれば問題ありません
またミッションをこなしていけば領地も増え収入も高くなります
問題は後半、キャンプが十分整うと育成そして研究を待つだけとなり3倍速でも時間がかかるという点です
ちなみにミッションをする前に常に記録をする事、そしてどの兵種にも転換できる様に全てのステータスを100にした兵士を2名ほど準備しておくと良いでしょう
ミッションの状況の連絡と選択肢が入るようになり進歩しましたが、基本進捗バーだけなのがこのゲームの残念な点です
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2410 分
日本語に対応したのとセールが重なっていたので購入。
このゲームはキャンプの経営がメインで、占領してキャンプを広げていく物ではない。
キャンプ地はずっと端っこで、戦闘は兵隊を送ると自動に勝ち負けが決まる。プレイヤーが出来るのは勝率を上げるために良い兵士を送る事だけ。
[h1]日本語について[/h1]
始めの街を開放したときに色々教えてくれる軍曹が、いきなりですます口調に変わるところ以外はセリフや説明が日本語化出来ていると感じた。クリアまでやっていないが今のところ、ちゃんとした日本語になっている。
見た目が西洋人で日本名なのは違和感しかない。名前を好きなように変えられるとはいえ、初めからジョンやマイケルといった片仮名で良かったと思う。
開放した街をクリックするとマーケテイングキャンペーンを金4000で行えて、カーソルを合わせた時に「この町の支持率は十分得ています」と出る。
これで金を払えば支持率があがるのかと思いきや、新人3人が来るという誤訳。
[h1]キャンペーン[/h1]
このゲームはキャンペーンとサンドボックスモードの2つ。
キャンペーンを始めるとチュートリアル有り無しを選べる。有りを選ぶとバフ付きのコック要因が貰えたり、初めから最小限の建物がある。
食料、燃料、薬、弾薬がなくなる度に補充をしないといけない。発注はプレイヤーが操作し、数量メーターの初期値が50で固定されているので、毎回最大数まで増やして補充と手間がかかる。
アップデートをすれば、残数何%で発注するというチェック項目が出る。弾薬だけは減りが早いので早めにアップデートする方がいいかもしれない。テックツリーでレベルアップ後に弾薬庫のアップデートも必要になる。アップデートをしないと変わらないので注意。
兵士の基本能力はスピード、力、知能、制度の4つ。この能力が増えやすかったり、戦闘の成功率が上がるなどのバフや、病弱だったりなどのデバフもある。
職種ごとに必要な能力が異なり、戦闘職の場合初めは1つの能力を上げればいいが、最終的には4つとも上げなくてはいけない。
戦闘職以外にもメンテナンス、料理人、衛生兵、防衛、研究員と役職に見合った人員をあてがう必要もある。
階層1の戦闘部隊は4種、階層2で3種、階層3で6種・・・と増えていく。
戦場に行くには部隊と人数が指定されるので、それなりに揃えていないと戦場に行く事すら出来ない。
更に上級職にしたら抜けた部隊員の補充をしてと、後続を育てるのを忘れずに。
画面上部にカーソルを合わせて人口を見ると部隊マークと数字一覧が見れるが、順番がめちゃくちゃで見づらい。階級順にするなど見やすいように並べ替えて欲しい。
戦場に必要な部隊種と報酬などが画面右側に表示されているのだが、4つしか表示されず、それをクリアしないと入れ替わらない。
たまに時間までに攻めないと状況が悪化する戦場もあり、マップ画面に変えた時にあと何分と表示されていたりするので見逃しやすい。
時間指定のあるものは優先的に入れ替えて表示するべきだと思う。
先に修理しないといけない場所が後回しにされたりするので、食堂など壊れると影響が大きい施設は、優先度を高めたり誘導したりする必要もある。
その間にも新人が入ってきたり、電気が足りなくなったり、家が足りなかったり、病気になったり、敵が攻めてきたりと同時にいろんなことが起こる。
問題があった場合は左側に表示されるので、キャンプ内の事はすぐ気が付ける。
先を読んで対処しながら自陣を広げていくと新たな厄介ごとが舞い込んでくるので、ぎりぎりの戦力で自陣を開放しすぎると手痛いしっぺ返しを食らう事も。
[h1]サンドボックス[/h1]
キャンペーンでは自分の領地が1つで残り全て敵地で始まる。
サンドボックスではそれに加えて、自分も敵も1つの領地から始めるモードがある。
マップも10種類ある。
見た目も森林以外に乾燥地帯の砂漠や砂の砂漠、雪、ジャングルと変えられ、同じマップでも雰囲気が変えられる。
教官を変えるとバフが違ったり、敵ボスの変更、研究なしで施設が使えたりと色々設定を変えて遊べる。
👍 : 13 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1087 分
小学生レベルの英語力のレビューなので間違ってる所があるやもしれません。
[h1] ゲーム内容 [/h1]
悪の組織っぽいのに島全体が占領されてギリ残った地域で軍事キャンプを作って、人を雇って兵を訓練して土地を取り返していこうぜってゲーム
今のところ一つのマップでのストーリーがあるキャンペーンだけ。
ただし基地は初回を含め3回イチから作成する事になる。
[h1] 英語できなくて大丈夫? [/h1]
ストーリーをがっつり読まないタイプなら大丈夫。
日本語はないですが地味に雇用する兵士は日本名(Kazuo Katoとか)が多いです。
[h1] 大事な事 [/h1]
・3月3日現在キャンペーンのみ、サンドボックスは未実装。
・プレイヤーはあくまで軍事キャンプ運営者、戦闘は兵を派兵してバーが伸びていって成功or失敗の結果のみで戦闘シーンは無い。
・派兵もプレイヤーが編成決めれる訳じゃなく派兵する兵科は指定される。
・戦闘だけじゃなくメンテナンス要員一人回してくれ!とかもある、その場合のメンテナンス要員はそのまま現地で仕事するらしく帰ってこない。
・敵支配地域の予想戦力を上回る兵を出しても普通に負ける、指定された兵科で相手の予想戦力を上回ってるのに負けるってどうしたらいいの?ってなる。(おそらく相手の戦力40でこちらが60だったら60%で勝つみたいな感じかも)
・勝っても負けても派兵した兵は死ぬときは死ぬ、死んだらもちろんロスト、ただ戦力比バーがめいっぱい味方優勢だと戦死したことはないです。
・派兵と言っても3~6人、1万の軍で都市を包囲したりされたりとかは最後までたぶん無い。
・占領した地域は兵とか置かなくても敵は取返しにこないので戦略性とか皆無。
・通常の地域を占領してもキャンプの建設可能面積はじょじょに大きくなったりしない、キャンペーンで途中、2か所基地を移設する地域があるので、そこまで攻略できたら引っ越し。(引っ越しと言っても新しい基地に古い基地の兵とかは持ち越せずイチから基地建設になる、ただし占領地が増えている為収入は安定している変わりに敵が基地にドローンとか送ってくるようになる)
・進めて行くとキャンプに敵のドローン攻撃とか来るけれど基本は迎撃装置&防衛設備に割り当てた兵と設備で対応、動かせない、育てた兵はバラックで寝てる。(要は定点防御のみで機動防御がないので大事な施設は防衛設備の範囲に入れないといけない)
・まとめるとRTS的な部分は無い、あくまで運営者となる。どっかの民間軍事会社の代表みたいに軍服着て前線とかいかない。
・キャンプ作りも街づくりゲーと同じように寝るところと騒音(ヘリや銃を使う訓練場など)出すところと離して作らないといけない。
・住人の動線もキチンとしていて働いてる所や訓練風景など細かいところまで動いていて見ていて飽きない。
・ヘリパイロットや戦車兵を訓練出来るけれどもヘリや車両は生産も購入もできない、派兵先で用意してくれてるっぽい。
(ヘリポートとか駐機場とかで戦車やヘリをずらーっと並べたりしたかった・・ヘリポートはあるけれどサンダーバードの基地みたいに地下なので離発着時にゲートが開閉するのみ)
・兵士は上位には換装できるけれど下位や同位には換装できず、例えば射撃兵の上位の兵科にしてしまうと戻せず、かといって射撃兵としても使えず、無駄飯食いになってしまう世知辛さ。
・収入はミッション報酬と占領した地域からの税収、すなわちお金のみ、リソースは弾薬、食料、燃料、医薬品とあるけれど補給は占領地から購入のみで基地での生産要素は無い、しかも序盤は減ってきたら自分でいろいろ購入指示出さないといけない。(研究すれば自動購入可)
[h1]全体の流れ [/h1]
道と発電所(燃料による自家発電)を引いて雇用した人の寝床と食事を出すテント、兵士の訓練所などを作成、雇用する人は定期的にやってくるのでそこから兵士かそれ以外(コックやメンテナンス要員)で雇用、一旦兵士で雇ったら兵士固定でそれ以外もコックならコック固定なので、料理作るの得意!とかいうスキル持ちを兵士にしてもずっと兵士。
お金は基本的に地域から入る固定収入は微々たるものなのでミッションをこなし続けないといけない、もちろん派兵した兵士が死んだらそれまでなので予備は常に用意する必要があるけれどもちろん予備にも経費はかかる。
地域を攻略すると食料や弾薬などのサプライ品を現状より安い仕入れ先が開放されたり、定期的にやってくる雇用者が特定のスキルを所持した状態になる可能性があがったりしてお金は結構カツカツのままだけれどキャンプ運営の助けになります。
こいつ絶対守ってね、とか指示も出せないのでよくあるシミュレーションRPGとかで固定強化パーティーとかは狙っても作れない。
上記のように特に序盤は常にミッションを回さないと資金がマイナスになってしまいゲームオーバーになるうえ、攻める場所や出したい兵科はミッション次第で自分が介入できないので難易度的には結構高いと思います。(難易度設定はない)
そして出てくるミッションの順番自体が固定なのでミッションが発生してから兵を訓練してては経費で倒産(?)しかねないので研究などの戦闘に直接関係ないものに余裕を持たそうとするとどうしても初めは必要兵科覚えゲーになってしまう。(第二基地からは資金に余裕ができる、お金がきつければ防衛設備を後回しにして敵の攻撃各種で施設が破壊されても無料で修理できるのでメンテナンス要員を若干多めに、破壊に巻き込まれた兵士用の病院さえあればいい)
[h1] 総評 [/h1]
軍事キャンプ運営ゲームと割り切ればグラフィックやUIは結構よくて好きです。
開発会社も実はちっちゃく これは暴力シーンはなくてRTSやターンベース戦略ゲームじゃないよと書いてます。
そのため、基地建設ゲームってなると攻めて守ってとかの戦略性とかを求めると違う、コレジャナイとなります。
派兵するのも4~5人で勝てばその地域を占領できて反撃も無いというのを、実はどっかで正規軍がいてプレイヤーの軍事キャンプからの派兵で重要施設を占拠してあとは正規軍が来て地域を制圧してがっつり防衛してるんだ!と脳内補完できれば面白いと思います。
全体的には兵士の慰安、医療とかのサポートしつつ要求される兵科(18種類)を育てて、派兵するだけのゲームです。
在日米軍基地みたいに基地内で生活の場を作るほどでもなく、多少敵のドローンとかスパイが来るのを防ぐ程度はありますが前線基地っぽく防衛線とか補給の拠点的なものでもなくただただ訓練キャンプです。
とはいえグラフィックは良い感じですし常に次の目標を提示されるので退屈しないし、バカっぽい兵士の訓練風景とかTwo Point Hospitalが好きな人やちょっと変わった街づくりがしたい人にはお勧めです。
👍 : 41 |
😃 : 1
肯定的