Star Trek: Infinite
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ゲーム内

1 435 😀     1 863 😒
44,08%

評価

Star Trek: Infiniteを他のゲームと比較する
$29.99

Star Trek: Infinite のレビュー

Star Trek: Infiniteは、アルファおよびベータ宇宙域で4大勢力の1つのリーダーとなって、独自のStar Trekストーリーを遊べるグランドストラテジーゲームです。特別に作られた物語をたどるも、自分だけの道を切り開くもあなた次第です。
アプリID1622900
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Paradox Interactive
カテゴリー シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP
ジャンル ストラテジー, シミュレーション, アドベンチャー
発売日12 10月, 2023
プラットフォーム Windows, Mac
対応言語 Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean, Polish

Star Trek: Infinite
3 298 総評
1 435 ポジティブなレビュー
1 863 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Star Trek: Infinite は合計 3 298 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 435 件が好評、1 863 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Star Trek: Infinite のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 4233 分
日本語対応のスタートレックのゲームはかなり久々ということで購入しました。惑星連邦での初回プレイの途中です。 Stellaris 未プレイのため覚える事・わからない事がとにかく多くて苦戦してますが、これがだんだんわかってくると面白さも見えてきた気がします。 艦隊の戦力を上げる方法を(完全にとまでは言えませんが)把握するまで時間かかりました。そしてエネルギー通貨不足に悩まされてます…。 以下、スタートレックファン視点での感想。 ●日本語翻訳はかなり頑張ってる方かと。ウォーフ→ワーフ、イントレピッド→インターピッドなど違和感のある翻訳も無くはないですが。 ●新スタートレック(TNG)を中心に、1回しか登場してないようなマイナーな種族が小規模勢力としていろいろ出てきます。ケイアン、ペリアン、ケスプリット、アカマーなどなど。 もちろんベタゾイドやトリル、ボリアンなどメジャーな種族も登場しますが、24世紀には惑星連邦に加盟してるはずが独立勢力だったりします。(私が一番好きなフェレンギにはまだ会えてないんだけど、いる…よね?) 発生するイベントもシリーズからの引用があったりします。冒頭のキトマーに始まり、ブレッカ人とオルナラ人の薬の取引に関するイベントはTNG「禁断の秘薬」、なぜかデノビュラで発生したデュオネティックフィールドで機器が止まり、入植者が "楽園" を作るイベントはDS9「自然回帰」からなど。ロミュラスの超新星爆発はスタートレック(2009)とピカードから。 ファンだから気になるツッコミどころも結構多くて、エクセルシオール級の開発が本編より100年くらい遅かったり、ゲーム開始時からロミュランが連邦にすごく好意的だったり、どういうことなのという状況もいろいろあるのですが。 むしろこういう本編ではありえない展開や状況にツッコミを入れながらのプレイが楽しいとも言えます。 ---------- 現時点での総評として、Stellaris 未プレイの私でもスタートレックのガワを被せただけのゲームなんだなということは感じ取れてしまうのですが、それを受け入れた上で前述したようにツッコミを入れながらゲーム独自の「スタートレック」を楽しめるのであればオススメできると思います。
👍 : 10 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 4212 分
 たしか2023年6月頃に発売発表され、個人的に早くても来年末当たりと思ってましたのでこのスピード発売に驚きと喜びを感じてます  最初はたしか日本語未対応でしたがいつのまにか日本語が発売前から追加され、日本ユーザーとしてお布施としてDeluxe Edition予約購入しました。  現在、別宇宙ゲームを個人的に翻訳中でサラっと触りレベル 日本語翻訳検証も軽くだけでの評価になります  現状以下のような感じです(2023/10/14)   翻訳状況   80%くらいでしょうか 全部ではありませんが翻訳してないとゲームにならないような所は翻訳済な感じです   宇宙戦略系ゲーム発売開始でこれだとかなり翻訳練度はいいと思ってます   下に変更の書いてますが国家名と恒星、惑星名を日本語に変更すれば未翻訳多いな・・・というのはかなり軽減されてプレイできるかと思います    英語表示のままの所 日本語化説明有り ・国家名 変更可能  prescripted_countriesフォルダ 100_hornblower_countries.txt     例 ufopを惑星連邦にしたい場合          ufop = { name = "ufop"     ufop = { name = "惑星連邦"   クリンゴン、カーデシア帝国と同じように日本語化可能です   1 = {   で検索すると楽にできます (4ヶ国しかないので英文入力でもいいですが)    ・惑星・恒星名 変更可能  (localisation_syncedフォルダ hornblower_initializers_names.yml initializers_names.ymlの二つどちらか)  保存形式をUTF-8 BOMはオフ で保存して下さい  上書きでは2バイト文字対応してないので空欄になります  BOMオンだとクラッシュします  ハード表記の変更ですのでフランス語でやると???になります  ステラリスで似たような事してクラッシュはなかったので大丈夫と思いますが保存形式変更してるのでトラブル無いのは否定できないので注意して下さい  非常に目出つ所ですのでこのあたりはマルチ言語翻訳に対応した形に公式修正してくれるかと思います ・人種   地球人のみ localisation_syncedフォルダ  prescripted_countries_names.yml     PRESCRIPTED_species_name_humans1: "Human" を    PRESCRIPTED_species_name_humans1: "地球人" その他  hornblower_prescripted_countries_names.yml の中の   PRESCRIPTED_species_name_******: "*****"  *****を変更で表記変更可能 なぜか地球人だけ別枠になってます ・艦船設計一部単語 未調査   ・リーダー枠のみ SCIENTIST 英文表示日本語化   l_japanese.yml   SCIENTIST:0 "科学者" を追加(科学者の文字変更で表示変更可能)  ステラリスでは科学部長で機能が変わったのでこれだけ抜けたのかと思います   日本語入力、漢字対応   フォルダ構成はステラリスっぽいので完全日本語化はできるかと思います      スタートレックは歴史が長く日本語訳がけっこう違うのあるのでフレーバー的な単語等は未評価します    2346年からスタートで1日リアルタイム このあたりはステラリスと同じ  マップ規模固定  4ヶ国のみ カスタム不可   連邦は 人類 バルカン テラライト アンドリアで構成だがシステム的には連邦式でなく1国家式    宇宙の形は4角形で中央少し下寄りに4ヶ国隣接  各国家は未知の領域探査と拡張が可能   技術関連  ステラリス3.7以前の3人の研究者が行う方式 移動方法について FTLレーン方式でなく 1.8時代で3タイプあったワームホールタイプにてます 移動したい恒星まで直線移動します  艦隊は所属基地から一定の範囲までしか移動できません 探査船は∞でデルタ宇宙域?等ディープスペース探査できます 面白いのは国境封鎖してると国境外を直線移動後最短距離ポイントでくの時のようになります ワープ航行できない虚空(新スタトレでワープ航行不可の亜空間断層かと)も同じようになります  ステラリスと違い軍艦、基地に必要人員があります  人員不足だと性能が落ちるようです  脱出率有り  完成・・とはいえない感じですがさわりの初期感想ではゲームの設計はけっこうイイと思います  ワープ方法等でステラリスと違う味付けになってる感じはします   自由度は狭いです 探検、拡張の次の安定期からのスタートな感じでしょうか  自分的には有りと思ってます    各設定項目もステラリスの機能を整理してシンプルになってると思います  ステラリスはステラリスとして立派にあるのでステラリスに飲まれてステラリスMODにならないよう、初期のコンセプトを忘れず開発をつづけてもらいたいものです
👍 : 16 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 839 分
一言で言うなら劣化Stellaris、 システムは少し古いバージョンを流用しているのかな、 少し前のバージョンのキーアサインっぽい感じなので最新版でなれていると操作に戸惑います。 Deluxe版が認識されないのは早々に修正されたようですが、 日本語対応であるというのを見て買ったのに翻訳内容が微妙、公式対応ならもう少し質は上げて欲しかった、 第三者がボランティアでやってる翻訳作業よりも精度が低いんじゃないかというレベル。 翻訳されていない箇所もチラホラ見られるし。 ワープ方式は初期Stellarisにあった銀河内を自由に移動できるタイプ、 今のStellarisは超光速移動全種族共通でハイパーレーン使うようになってるけど、種族毎に移動方式が違っていた頃もあった。 その中にこのワープ方式もあったような気がする。 日本語翻訳の完成度の低さもあるし、なんかUI周りもStellarisより劣化してる感じなのでイマイチおすすめできない。 SFストラテジーがやりたいだけなら間違いなくStellarisやった方が幸せになれる。 Star Trekが大好き、と言うのであれば止めはしない。
👍 : 24 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1310 分
デラックス版を予約購入したのに ランチャーのDLCで「このDLCの所有権を確認できませんでした」 という不安なメッセージ。。。 ⇒updateで解消 ウィンドウモードで1600×900だとミッションツリーの右側(ビバリークラッシャー)が表示されず選択もできない。 ニューゲームの勢力選択の時も端が切れる。 ⇒updateで解消 これを書いているのはStellarisプレイ済み、TNG DS9 VOY は全話鑑賞済み位のスタートレック知識の人間です。 どんなゲームかと言えば、グラフィックと文章を変更しただけのStellaris こんなにStellarisならStellarisのDLCで出せばいいのにという出来。 Stellarisで割り当てする提督や研究者の枠にスタートレックのキャラを選択できて 時間経過やミッションツリーに応じてスタートレックのイベントが起きるよ というだけのゲーム。 惑星連邦という名称だがStellarisのゲーム枠に落とし込む為に「帝国」として設定されている。 同一帝国内にバルカンと地球人が居て、惑星連邦の母星がEarthなので種族でバルカンを見ると 「Vulcan種族の母星はEarthだ」と表示され バルカン星を見ると帝国の植民地となっていて なんだかな~という感じ ⇒updateで解消 大規模な同盟に名前を付けるみたいな開発はできなかったのだろうか。。。 惑星連邦の中央政府は地球なので「母星」の表示を「中央政府」にするとかあっただろうに 開始すぐにキトマーの大虐殺が発生、TNGとDS9あたりのエピソードを意識した作り。 ベイジョーはカーデシアに従属させられている、まではいいんだけども クリンゴンとロミュランがベイジョーの独立支援を表明する謎。 キトマーの大虐殺直後に惑星連邦に友好的なロミュランに違和感。 ウォーフがワーフ表記なのはがっかり データ、トロイ、ジョーディ、ビバリー、ウォーフ のミッションツリーはあるが、ライカー無し。 イベントの一枚絵に明らかにライカーとトロイみたいなのもあるし 唐突にスポックが仲間になったみたいにライカーも出てくるのかもしれない。 ピカードはミッションツリーでエンタープライズDを建造すると提督として付属してくる。 Stellarisをプレイしたことが無い & スタートレックは詳しくないけど何か好きかもレベル な人にはいいのかもしれない。 スタートレック好きは、物足りなさや違和感を覚えると思うし、 Stellarisやってる人間にはこのゲームでStellarisする意味が無い。 プレイ時間が短い現時点では 多数有るスタートレックMODを導入したStellarisに負けてるかも、、、という印象。 アーリーアクセスというわけでもないので大きなアップデートもなさそうですが 今のところはおすすめにはできないです。 追記。 ライカーやシスコ、ヒュー(元ボーグの)も唐突に登用しますか?って出てきました。 が、フレーバーテキストも無いし、ゲーム内に辞典みたいなものも無いので ただ絵と名前がそれというだけ、知らない人は全く気が付かないだろうなと。 あと、種族の特徴が伝わってこない、 外交通信でちょっかいかけてくるだけでも良いのですよ。 何もらしさを感じない。 「我々を原作のように特徴的な性格で表現しないで欲しい。」 とクリンゴン、ロミュラン、カーデシアの人権団体に抗議でもされたのか? という感想。 もうちょっと演出を入れてくれないと寂しい。 NIMBLE GIANT ENTERTAINMENTが開発ならStellarisじゃなくて Master of Orionを元に作ってくれた方がうれしかったかも 「Master of Orion」の戦闘とか入植のムービーでスタートレック要素だったら気分が上がる。 ボーグにつかまりました、ロキュータスになりましたけど復帰しました。 ってあっさり挿絵と文章でピカードのエピソードとかは発生するものの ちょっと薄すぎる。 別ゲームのイースターエッグ要素として入っていたらにやにやするけど スタートレックのIP堂々と使っていてあれは薄いなと。 ファンには物足りなく、知らない人が興味を持てるほどの説明が無いと思う。 ゲーム内に辞典作っといて、原作キャラは情報が見れるとかそういう要素が有ったら良かった。 興味を持ってもらいスタートレックの新規ファンになってもらって、 スタートレック関連の何かが増えてほしいのですよ。 ワーフは修正してくれんかな。。 この際「モーグの息子」に変えてくれてもいい。 Stellarisもスタートレックも有名IPということで 批判レビューが集まりやすい厳しい状況。 「このDLCの所有権を確認できませんでした」はきっとそのうち直るだろうし、 スタートレック関連 かつ 日本語ローカライズ してくれたというだけで感謝なので 個人的にはおススメに変更しようかとも思ったのですが。。。 「ワーフ」だけは許せんのでおススメしない評価のままにします。 Worf's translation is wrong. Klingon「wo'rIv」= English「Worf」 = Japanese「ウォーフ」 さらに追記 何か最近のレビューが「圧倒的に不評」に変わっていたので 改悪アップデートでもあったのかな? と、レビューを追ってみるとどうやら 改悪アップデートどころかアップデートされないことが確定したのが原因だった模様 https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/star-trek-infinite-dev-log-13-what-you-leave-behind.1629503/ Paradox Forumより抜粋 Sadly, we must inform you that Star Trek: Infinite will not receive further updates. 残念ながら、『スタートレック:インフィニット』の今後のアップデートはありません。 これに反応した海外ユーザがレビュー爆撃をし、最近のレビューが「圧倒的に不評」になってます。 どうやら最初から開発中止が決まっていたわけではなさそうで DLC商法にうま味なさそうとかバグ直すコスト足りないとか3社(paradox、Nimble、paramount)で喧嘩したとか 事情はわからないですが何かが有って中止って感じに見えました。 MODの方もさすが有名IPでユーザも多く盛況で、本体の方も2023年12月あたりまではupdateが続いていたのでもしかしたら良い方向に化けるのか?ワーフもなおるのか? と思っていたところなので残念な限りです。 スタートレックの日本語有りゲーム また出て欲しい しつこいがその時はワーフじゃなくてウォーフ表記でお願いしたい Klingon「wo'rIv」= English「Worf」 = Japanese「ウォーフ」
👍 : 97 | 😃 : 2
否定的
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