The Lord of the Parties のレビュー
このゲームはRPGとシューティングを融合した新ジャンルのゲームです。 自分だけのパーティを組んで、ユニークなファンタジー世界を冒険してみましょう!
アプリID | 1602880 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Magic Cube, Dizcon |
出版社 | HIKE Inc. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート, スチームリーダーボード |
ジャンル | カジュアル, インディー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 29 6月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Korean, Japanese |
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1 総評
0 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
否定的 スコア
The Lord of the Parties は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 0 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
933 分
エンドレスタワーがなかなか歯ごたえがあってよき
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
9 分
戦闘シーンを観た瞬間に「url=https://youtu.be/3o3E3XmDFlo キングスナイト /url」を視た同士に捧ぐ。
👍 : 1 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
8755 分
2022/8/17のアップデートでバグの修正があったので全面的にレビューを改訂しておきます。
ゲームの評価に関わることなので、できる限り情報を伏せますがストーリーのネタバレがありますので注意してください。
一回クリアした方は一度見ておいた方がいいと思います。
操作方法は左右への移動と前方へのダッシュしかない、落ちもの系のシンプルなシューティングです。
面白いのが敵味方の弾に貫通力みたいなのが設定され、弾同士がぶつかった場合貫通力が低い弾の方が消されます。
他のRPGでいう剣などの近接武器は射程が短いぶん、この貫通力が高く、敵の弾を弾く防御としても機能します。ダメージも総じて高めです。
ストーリーモードでは装備の強化によってキャラクターのランクが上がり、ランクが上がると貫通力が上がって敵の弾を全て打ち消してゴリ押しできるので、シューティングの苦手な自分でも装備の強化でなんとかなるのが爽快でした。
もう一つ独特な点としては、ステージの途中で捕虜となったコモンキャラがいて、解放するとそのステージ限り仲間になることです。
しかし残念ながら、コモンキャラはストーリーで仲間になるユニークキャラと比べてあまりにも弱く、正直役に立たないです。
うまく調整すればコモンキャラで戦力の立て直しを図ったり、全員で鉄球を振り回したり……と面白いシステムとして昇華できそうですが、現状序盤の助けになる程度で正直システムとして調整不足を感じます。
シナリオがフルボイスです。
ここにはとても力を入れている作品で、声優の方はコラボしたVの方も含めて全員とても魅力的な演技をしてくれてゲームを盛り上げてくれています。
またこのゲームはフリーシナリオで、ゲームの進め方によってメンバーが変わる場合があるのですが、全キャラクターの受け答えのパターンを用意してくれている芸の細かさはとても評価が高いです。
中には女神様が庶民的な受け答えをしたり、バーサーカー的なキャラが下手に出るキャラ崩壊みたいな会話があるのもご愛敬。
このゲームが合うか合わないかはデモ版をプレイするのがいいと思います。
他の方も言っていますが、デモ版のような内容がずっと続きます。少し単調ですが、そのシンプルさがいいとも言えます。
ストーリーと別にエンドレスタワーというモードが搭載されていますが、自分は主にストーリーをプレイしました。
以下はこのストーリーについての不満点です。
ここからはネタバレが含みますので、どうしてもいやな方は見ないでください。
このゲームは6月末の正式リリース後、バグがいくつかあり、特に海外ではプレイすらできないという重大なバグも発生していました。
それについては対処を終えたそうですが、バグはまだいくつかあります。
そして8/17のアップデートで、それまで誰も実績が取得できなかったというバグが修正されました。
そして……このゲームのストーリーモードのエンディングなのですが。
[spoiler]いわゆるBADエンドと言うか、次回作に続くとでも言わんばかりな、とても後味の悪いものになっています。
物語の結末としてはあまりにも中途半端で、謎も残り、私はこのゲームをマルチエンディングだと思っていました。
その理由の一つが8/17のアップデートまで誰も取得できなかった実績の名前が、「The True End of a Journey」となっているからです。
私のプレイ時間はかなり長いものになっていると思いますが、これはバグでとれないとも知らず実績取得と真エンドを探し続けたからです。
正直なところ、ゲーム自体はそうそうに飽きてしまい、高い買い物で返金すればよかった、とずっと思っていました。
そしてもうお察しだと思いますが、このゲームはマルチエンドではありません。真エンドなど存在し無いのです。
これは運営にお問合せして正式に解答を得られました。
じゃあ「The True End of a Journey」とは何だったのか……。
この実績、全部でストーリーを最低6周しろという、なんの楽しみもないただの苦行です。[/spoiler]
そもそも、正式リリースから一か月以上、実績取得者がいないにもかかわらずバグが放置され、その裏ではVtuberとのコラボ企画を進めていたのは、Vの方に対しても失礼かと思います。
コラボするVの方にちゃんとキャラ使用料が入るようならいいのですが………。
実績云々で翻弄された私怨ばかりでなく、ストーリーにもいろいろな穴があったり、ゲームシステムも他作品をぱくっただけで練り切れてなかったりと、正直この値段でも高い気がしてオススメしません。
👍 : 8 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
116 分
多種多様なスキルを持った魅力的なキャラでシューティング
アートも可愛く各キャラにボイスも付いてます。すごい!
気になる点は
自分の好きなキャラのレベルを上げてパーティを組んでも敵の攻撃1発でやられてしまうことです。
シューティングがベースのゲームですし
ステージごとに仲間が増えるのでそうなっているのだと思います。
それを加味してもとても楽しめました!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5011 分
ゲーム内容は作業ゲー好きなので好きでしたが周回プレイ実装時の周回時Lv初期化不具合で初期2人以外のLvが初期化され、運営にお問い合せしましたがLv初期化されたユーザーへの対応は今後一切しないと断言されました。
大きなアプデ後は不具合で上記のうなことが起こりえる可能性があるのですぐにやるのはやめた方がいいかと思います。
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
842 分
[h1]安くなってるなら買ってもいい[/h1]
ゲームとしてはデモの内容がずーーーーっと続くのでこれをやり続けられるタイプの人なら有り
無駄にフルボイスで頑張っているが内容に対して価格が高い感が否めないのでセールを待つべき
気になったところ
・序盤はモブキャラを味方にするのがそこそこ重要ではあるが、パッと見てどの職業のキャラかわからないことが多いので「3人同職業を重ねるとランクアップするシステム」が死んでいると思う。(まあ名有りキャラのアルティメットが強すぎるというかアルティメット前提な敵体力なのでゲームが進むとモブキャラは肉壁にしかならないが……)
・キャラ性能に差があり過ぎる
具体的に言うと中二病両手剣マンと普通のファイアボール飛ばす娘が圧倒的に強い(というかこれ以外のキャラが後半のボスの体力インフレに追いつけていない)のでこの方たちがお休み申請してるときは萎え萎え
・終盤に必要になるお金の量が異常(ある程度妥協してもストーリークリアはできます)
・敵の種類によってドロップする素材が決まっているため、出現しやすい敵が落とす素材ばかり手に入り、出現しにくいタイプの敵が落とす素材が入手しづらいため素材の入手量が偏って作りたい装備を作るのが難しい。
具体的に言うと金属、革、宝石があまり手に入らない割りに使う量が多いため常に枯渇する
・指定されたボスを倒す系のミッションは「現在地から離れているマス数分シューティングパートをダラダラやって目的地に着いてからボスが出る」のでかなりめんどくさい
(逆に「20killしろ」みたいな簡単なミッションだとどんなに遠い目的地でもすぐにミッション完了になり少ない時間で目的地まで移動することができる)
ストーリーが進んでもキャラが増えたり強くなったりしても本質的にはデモの内容がずっと続いてるだけなのでとりあえずデモから始めましょう
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1206 分
難易度ハードで中盤~終盤?までプレイ
説明不足や不満点は数多くあるが、シューティングゲームパートはそこまで破綻していないし、値段の割に日本語フルボイスで遊べるのでひとまずおすすめしておきます
ガワはF2Pのソシャゲぽいが、ガチャやスタミナ回復時間待ちのような要素はなし
PC版で問題点を一旦修正してから、switchあたりで出す感じかな?
イベントやクエストの会話シーンはノンプレイアブルキャラクター含め全て日本語フルボイスで、誰かは分からないがおそらくプロの声優さん達がちゃんと声を入れている($16のゲームなのに豪華な・・・)
以下、ゲーム中で説明不足だが頭に入れておかないとゲーム進める上でまずい点:
パーティレベルや個人レベルを上げても火力がほとんど上がらなく、装備している武器と防具のレベルを上げRankを上げないと、中盤から火力不足で詰みかねない
特に通常攻撃とRank2から発動できるスキルの火力差性能差が非常に大きいので、まず最優先で名有り全員の武器と防具両方のレベルを2以上にすべき
ワールドマップ上の移動が特殊で、現在座標からどこに行く場合でも対象座標への移動距離がそのままシューティングパートの移動距離に組み込まれる
なので、5マス先のボス討伐クエストに行く場合は5マス分シューティング走ってからボス戦になる
ボス戦で敗北時は隣のマスからになるので1マス分
町村に移動する場合も全く同じ
以下、数多くある不満点のいくつか:
ゲーム上でセーブスロットが2つしかない上に、オートセーブなので録画が非常にやりづらい
難易度選択がゲーム開始時だけで、ゲーム進行途中で変更できない
シューティングゲームパートだけコントローラー、他はマウスということがゲーム設定でできない(Joytokeyで解決)
説明不足のところで書いた仕様のせいで、ワールド座標移動がだるすぎる時間かかりすぎる、何を考えてこんなクソ面倒な仕様にしたんだ
踏破済みのマスはスキップできるとか、せめて到達済みの町村間はファストトラベルできるべき
通常攻撃とスキルの火力差性能差が大きすぎて、中盤から救出汎用兵が弾除けぐらいしかならない
スタメンの火力役が事故ったらボス戦はクエストリトライするしかない
炎トラップが凶悪すぎる、汎用兵檻とほぼ重なっていて踏んだらそのまま全滅した
メインイベント進行クエストと期限なしサブクエストのアイコンは別にして欲しい、分かりづらい
サブクエストの報酬はあらかじめ何が手に入るか表示してほしい
中盤から金入手量が足りない、ワールド座標移動がだるすぎてサブクエストがやりづらいせいでもある
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的