Lost Eidolons のレビュー
Lost Eidolonsは、内戦で荒廃した帝国が舞台の、映画のような物語が展開するターン制タクティカルRPGだ。魅力的な傭兵隊長エデンを率いて、ターン制の戦場で繰り広げられる壮大な戦いに挑もう。
アプリID | 1580520 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Ocean Drive Studio, Inc. |
出版社 | Ocean Drive Studio, Inc. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, ストラテジー, RPG |
発売日 | 13 10月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Japanese |

1 964 総評
1 372 ポジティブなレビュー
592 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Lost Eidolons は合計 1 964 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 372 件が好評、592 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Lost Eidolons のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
9637 分
とても面白い。
"お話の内容がよく分からなかったよ"って人は、
「項羽と劉邦」の話を中世ヨーロッパ風にして魔法的要素を追加したような物 と思って欲しい。
実際それであまり間違ってない。主人公エデンは、明らかに劉邦がモチーフだ。
劉邦は、庶民出身で、遊び人だったが、傭兵(任侠)でもあり、多くの人に好かれていた。
(古代中国では、任侠とは、ヤクザの事では無く、「日雇い労働の傭兵」のようなものである事に留意)
主人公エデンも、庶民出身で、傭兵で、遊び人の友がおり、「お人好し」な性格で多くの人に好かれていた。
<ストーリー>
主人公エデンがイソロに見出されて、一般庶民から貴族に上り詰めたのは、凄い事のように思う。
エデンは傭兵で、任侠のようなもので、市民からは「何でも屋のようなもの」で慕われていた。
イソロは、バラスターの兄(恐らく義兄)で、反乱軍(後のペネリオ王国)の総司令官であり、
国王アブラモ・オリシオの擁護者だった。同時に、エデンからは、父のように慕われていた。、
しかしアブラモは気弱な男で、更に「戦争の早期終結のみ」を目指していた。
早期終結のオプションとして、自身の死をも含んでおり、イソロを唆して前線に送り出し、
その情報をを敵対国側(帝国)に売り、早期終結を望んだ。
当然のことながら、イソロはバラスターの到着を待たずして、敢闘虚しく果てた。
その結果、バラスターは怒りのままに突き進み、
「エデンがアブラモと組んで(レロイヤルという名の敵首都をエデンに譲渡する見返りとして)イソロを殺した」
という妄想にのめり込んでいった。
(項羽も、敵対国・秦に父を殺されている。また秦王の子とその首都を焼き払い、略奪の限りを尽くした。)
一部のレビューでは、「虞美人をモチーフにしたと思われるキャラが死んでいる」
みたいな発言が散見されるが、そんなことはない。
そもそも、くたばった奴のジョブは「バーサーカー」だぞ?
虞美人ならプリーストかビショップだろうに。
そして最終的に、バラスターは破れ、四面楚歌の状況に陥る。そして最後の突撃とばかりに川へ逃げる。
しかし逃げ切れず、包囲され、主人公エデンに首を落とされて死ぬ。
個人的には、バラスターにも救いになる要素があっても良い気がしたのだが、
奴さんが一般民衆を虐げて圧政を敷いた時点で、その考えは無に帰した。
<味方になるキャラクター>
それぞれ「好きな物品」と「好感度」がある。
基本的にどんなものをあげても好感度は上がるが、好きな物品やレア度の高い物品を贈答すると、
より多くの好感度を得られる。
例えば、クララは武具や防具を渡すと喜ぶ。
好感度が一定値に達すると親密度レベルが上がり、特殊な会話やアイテムが解放される。
また訓練場のトレーニング項目は、最初は5枠だが、とあるキャラクターの親密度を上げると7枠に増える。
レオンとロビンは、
チャプター経過によって、死亡または恒久脱退してしまうので、注意が必要だ。
(レオンはチャプター16で死亡、ロビンはチャプター23で死亡)
(両名とも「強くてニューゲーム」で、戦闘名簿に載せることは可能だが、野営地には出現しなくなる)
親密度がレベル3(MAX)に上がり
且つ「野営地アクションで関連する会話を全て閲覧している」と、
クエストが発生し、レオンとロビンの場合は、役立つアイテムがゲットできる。
ギルバートは全ての野営地会話を見た後(好感度MAX)、チャプター26でリナードに話しかけると
「ギルバートについて」という会話が出るのでそれを見る。(スキップ可)
その後クララに「ギルバートについて」の会話が解放されるのでこれを見る。(スキップ可)
するとマルシェルにサイドクエストフラグが立ち、このクエスト会話を進めて、
主人公エデンが「俺は奴を追う」という選択をすると「追われるギルバートを救う」という
フリー戦闘が発生し、クリアする事で、レベル50で復帰するが、そうでなければ永久離脱する。
ちなみにギルバートは酒好きだ。
<ロマンス>
ロマンスは、女性キャラ(セラ・アンドレア・クララ・ジョアンナ・マルシェル)と
男性キャラ(アルブレヒト)で発生するとされている。少なくとも攻略Wikiにはそう載っていた。
しかし筆者のプレイ上、発生したのはクララとマルシェルだけである。
セラは以下の①~③を満たしても発生しなかったことから、単純にロマンス対象から外れていると思われる。
ロマンスの発生条件は、以下の全てを満たしている必要がある。
① 親密度がレベル3(MAX)に到達しており、特殊な会話を「全て閲覧済み(スキップ可)」である。
② 野営地アクション(要:統率力15ポイント)で閲覧可能な「全ての会話」を閲覧済み(スキップ可)である。
③ ①②をすべて満たした上で、チャプター26で高級アイテム商店の贈答品項目に販売される
「ユニークアイテム:思い出の品」を対象キャラクターに贈る。
(「好感度がMAXになっている(ので贈っても意味ないよ)」というメッセージが出るが、無視して良い)
(むしろMAXじゃないとロマンスは発生しない)
上記①~③をすべて満たしていると、最後のエンディング描写にて、
ロマンス対象との恋愛模様(もしくは友人関係)が描かれる。
なお優先順位があるようで、他のキャラクターに「思い出の品」を渡しても、
マルシェルが最優先される模様。
(マルシェルの野営地アクションを見なかった場合は、「思い出の品」を渡した相手優先の模様)
<エンディングの分岐>
主人公エデンは、チャプター20を過ぎた辺りから、
「ベネゼウスのまなざし」という選択肢が出現する。
これはハッピーエンドもしくはバッドエンドへの分岐であり、プレイヤーが選択する事で推移する。
「まなざしが弱まる(青い)選択肢」を選択するとハッピーエンド寄りになり、
「まなざしが強まる(赤い)選択肢」を選択するとバッドエンド寄りになる。
まなざしが弱まる選択肢は「寛大」「落ち着き」を示す選択肢で
強まる場合はその逆、つまり「感情を高ぶらせる」「不満をあげる」選択肢だ。
ちなみに最終チャプター27で「ベネゼウスのささやき」を聞き入れると、
「まなざし」を一段階強める代わりに、
味方全キャラのスキル・魔法の使用回数が全回復し、
敵ボスキャラに「ベネゼウスの怒り」という"被ダメージ10%増加の永続デバフ"が付き
さらに敵ボスキャラに40ポイントのヒットポイントダメージが与えられる。(軽減不可)
・・・最大で3回発生するのだが・・・
聞き入れすぎるとバッドエンド一直線である。
<まなざしを弱める選択肢>
① (冗談で場を濁す)
② クララはそんな人じゃない!
③ そうだな、俺はおかしくなってしまったみたいだ。
④ 教えてくれてありがとう。
<ファストトラベル(FT)の開放方法>
チャプター3時点で、野営地にいる「従者」に話しかける事で解放。
以降、マップを開いてキャラを選択するとFTできる。
<ボスキャラ(王冠マーク付き)の倒し方>
① 付近に存在する「一般敵性キャラクター」を壊滅させる。
なお一般敵性キャラクターは「モンスターを含まない」。
だから序盤の敵でモンスターと一緒に湧いてくる「王冠マーク無しの小ボス」が居るが、
どっちが"先"でも構わない。
可能なら周囲のプリーストを抹殺すると、モンスターを回復する事が無くなるので、楽に倒せる。
② ボスキャラに集中攻撃する。
ボスキャラは、ボスキャラ本体を中心とした6マス以内に「一般敵性キャラ」が居ると、
ブロック率が増加し、ほとんどダメージを受けない。
(敵性キャラが存在する場合のダメージは、防具相性・クリティカルを加味しても、1~5ダメージ以内に落ちる)
(敵性キャラが存在しなければ、防具相性を加味すると10~30、クリティカルを加味すると45ダメージ前後とか出る)
また一部のボスキャラは、魔法・遠隔物理・近接物理を無効化する効果を有する。
(チャプター26・27のバラスターがそれで、魔法効果をほぼ無効化する他、炎・氷・水属性が効かなくなる)
(ダメージは受けるが、付随効果は無効化される)
<武器と防具の相性>
斧は、プレートアーマー(金属鎧)に強い。プレートアーマーは物理防御が高く、魔法防御が低い。
ちなみに敵キャラ剣士の多くがこれなので、斧はダメージがデカい。
ただし盾が持てないので防御力に難がある。
(バトルメイジのジョブ開放に斧レベル3が必要だが、開放後は剣または槍+盾装備に変更する事を強く推奨する)
また敵ボスの「バラスターはバーサーカー(斧使い)」なので、
プレートアーマー装備で挑むと、頻繁にクリティカルが発生するため被ダメージがエグい。
剣は、レザーアーマー(革鎧)に強い。レザーアーマーは物理防御と魔法防御が均等で、使い勝手が良い。
ちなみに敵キャラの斧使いの多くがレザーなので、剣は容易なダメージリソースだ。
もう片方の手に盾を持つ事が出来る。盾は防御力とブロック率を上げるので優秀だ。
またバラスターの装備防具もこれである。
従って、剣と盾を装備し、かつレザーアーマーで挑むと、比較的被ダメージが少なくなる。
槍と弓は、クロスアーマー(布鎧)に強い。クロスアーマーは物理防御が低く、魔法防御が高い。
敵性クロスアーマー装備者のほとんどが魔術師なので、実質的に魔術師装備と言っていい。
魔術師は「自身を中心とした2マス以内からの攻撃」に反撃可能なので、
弓で3マス以上離れた場所から狙うのがスジである。
槍は、剣と同じく盾を併用できるので比較的頑丈な他、ジョブ:ナイトを経由すると斜め前後に攻撃可能になる。
剣や斧は、前後左右1マス以内にしか攻撃できないが、槍だけはナイトを経由する事で斜め攻撃ができる
・・・という事を利用して、剣士や斧士・モンスター相手に有利に立ち回る事が可能だ。
<魔法>
①光魔法:ヒットポイントの回復や状態異常の回復を基本とする魔法。攻撃魔法は少ない。
②闇魔法:ダメージの増加や状態異常を引き起こす魔法が多い。回復は限定的。
③自然魔法:風・炎・水・雷・氷の各種魔法が使用可能。水+雷や水+氷は大ダメージを稼げる。
の3つがある。極めると、より強力な魔法や範囲攻撃を覚える。
「極める」ってのは、スキルのレベルを10以上に上げるって事だ。
上げ方?ンなもんゲームやってりゃ分かるだろ。察しろ。
なお魔法は防具相性に関わらず一定のダメージを与えるが、
クロスアーマーを積んでいると被ダメージが下がる傾向にある。
<チャプター18で発生する名誉クエスト>
1周目の統率力上げで、嫌でも遭遇するバグ。
クエスト表記には【マルシェル】と「解放された労働者についての野営地会話を行なう」とあるが
調査の結果。これは【リナード】の誤表記の可能性が高い事が判明した。
関連する動画も発見済みである。こちらを参照されたい。https://www.youtube.com/watch?v=XJqqc-upNOk
このゲーム、日本語サポートがあるのは良いのだが、語訳や誤表記が多数散見される。
例えば「厚さ寒さ」(暑さの誤表記)とか。
<面倒なモンスター録>
アナスピダ:巨大な毒蛇。「水陸両用」のスキルにより、水中(川中)でも移動力の低下が起きない。
さらに水中もしくは水魔法の付随効果である「水濡れ」状態の場合、毎ターン開始時にHP 50を回復する。
また、付近に本体以外の「アナスピダ」が1匹も存在しない場合、「アナスピダの卵」2個を周囲に設置する。
「アナスピダの卵」は魔法無効化または物理無効化のスキルを有する。
バーミリス:巨大なミミズ。「潜行」というスキルを1-2ターンに1回使用し、
周囲に存在するキャラ1体に「標的」というデバフを付与する。「潜行」中は一切の攻撃を受けない。
潜行後1ターン経過すると、標的を中心とした2×2マス以内の全てを飲み込み、
「充足」の永続バフがかかる。(キャラが密集していると1回の行動で4人食われるので注意)
「充足」バフは、毎ターン開始時にHP 20を回復するが、「潜行」が出来なくなる。
充足状態のバーミリスを倒すと、呑み込まれたキャラが復活する。
ベヒーモス:巨大な水牛。どこかのラスボスと同じくらいデカい。
バーミリスやアナスピダはHPがだいたい150程度だが、コイツは360もある。
近接防御スタンス(1マス以内から受けた攻撃ダメージの一部を相手に反射)と、
遠隔防御スタンス(2マス以上先から受けた攻撃ダメージの一部を相手反射)の、
2つのスタンスを切り替えて戦う。
さらに「鉄壁」というスキルを有し、弱点部分を含む全ての攻撃の被ダメージを半減する。
唯一の救いは魔法防御が29と低い事だが、弱点部位のほとんどが近接攻撃を対象にする
(つまり剣と槍と斧)ので、よほど幸運じゃないと弱点部位対象が呪文になる事は無い。
なおこのベヒーモスを倒す際、アルブレヒトから「ベザリウスの雷を使用してくれ」という
助言が貰えるので、特殊スキルから「ベザリウスの雷」を選んで、ベヒーモスに使ってみよう。
すると倒した後のベヒーモスから、ユニーク剣「龍舞剣」が手に入る。
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