Mars First Logistics のレビュー
オープンワールド型の物理シミュレーションゲーム。 メカローバーを組み立て、おかしな形をした荷物を火星のあちこちに届けよう。 資金を稼ぎ、新しいパーツをアンロックし、創意工夫をしながら新たな宇宙コロニーを築き上げよう! ソロプレイとオンライン協力プレイで楽しめる!
アプリID | 1532200 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Shape Shop |
出版社 | Shape Shop, Outersloth |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, シミュレーション, 早期アクセス |
発売日 | 21 6月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

31 総評
31 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Mars First Logistics は合計 31 件のレビューを獲得しており、そのうち 31 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
86 分
最初は面白かったけど、持てるパーツに制限があるので、自由に車を組み立てるタイプじゃないから遊んでて違和感が出てくる。
オープンワールドとか車の運転とかの要素は忘れた方がいい。変わったパズルをやりたい人向け。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1533 分
英語がわからなくても全然OK!
戦闘やバトルは無く、貨物を運ぶために必要アイディアを考案するのがプレイヤーの役割。
正解は人の数だけあるので、技術力にものを言わせてゴリ押してもいいし、汎用性ある設計であらゆる問題を
解決してもいい。
クエストの難易度も、何とか解ける丁度いい塩梅で最高。
正式リリースが待ち遠しい!
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1469 分
パネキット感があってとてもいい
キャンペーンの最後のほうは中々悩ませてくるものもあって面白い
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
8369 分
火星でマシンを組んで荷物を運搬するゲーム。ジョブの内容は今のところ荷物運搬だけですが、荷物の形や荷物を取る場所&置く場所にジョブごとの癖があり、これ一台でOK!みたいな汎用運搬マシンを意外とすぐには作れず、毎回「これはどうやって運べばいいんだろう…」と考えさせられるのが楽しいです。メインコントラクトを進めてスラスターがアンロックされると世界が変わるのでそこまで返品せずに進めてみてほしいです。日本語未対応ですが単語メインでほぼ文章が出てこないので気にしなくて大丈夫です。
豆知識
・箱に入ったりんごのようなバラバラになる荷物は別々に納品しても大丈夫
・サイドジョブが気に入らない時はゲーム再起動で更新可能(他にもサイドジョブの完了などのタイミングでも変わるのでやりたいサイドジョブは一旦受注しておこう)
火星の低重力が再現されていて横転しやすいのでその対策をいくつか(R長押しによる車体リセットは掴んでいる荷物を落としてしまうのでそれ以外の方法)
・車幅を広げる
・フレームにサーボモーターを組み込んで横転したらクネクネ曲げて起きる
・ほぼ上下対称なマシンを組んでひっくり返ったままでも走れるようにする
・悪路を走る時は車体を地面に押し付ける方向にスラスターを噴射する
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
895 分
火星探査機を作るゲームです。
地球と比べ、大気圧1/200・重力1/3の世界で、貨物を運搬・悪路を踏破するという過酷なミッションが、セルシェーディングでコミカルに描かれます。
こんな人にオススメ
・問題解決が好き
・ロボットの組み立てが好き(RoboCraft感)
・登山が好き(MudRunner感)
こんな人には微妙かも
・航空機を作りたい(前述の通り空気抵抗なし)
・機械が壊れるのを見たい(自機は不壊)
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1951 分
これを遊んで思うこと
[h3]火星でリンゴやポップコーン運ぶのを考えたの誰だよ?[/h3]
なぜならミッション達成には箱や容器に無造作に放り込まれたリンゴ・ポップコーンを、全部一つでもこぼさずに運ばないといけないので
一つでも落ちるとやり直すか(てか地形と速度で車が跳ねると確実に零れ落ちる)、何とかして箱の中に戻さないといけない
まあ持ち上げるついでに蓋をすればいいだけなんだけどね・・ただ金が無くてパーツを買いだせない序盤だと苦労する
マップも不親切
最高までズームインしてもよくわからんところが多い
このルートなら大丈夫そう・・だと思ったらデコボコしすぎて通れない場所だったりする
近所配達のはずが遠回りする羽目に、なんてことがざら
要はあれこれ試行錯誤しながらロバーを改造し、キテレツな品物を運ぶのが楽しい人向け
若干操作性やUIに難があるので万人向けではないけど・・
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4001 分
ローバーを作って荷物を運ぶゲーム
ほど良い数のメインジョブと無限湧きのサイドジョブがあり
その場で機体のカスタマイズとリスポーンが可能でカジュアルに楽しめる
荷物はどれも考えさせられるものが多く楽しい
マップはとても広く果てが見えないほどで地形も豊か
英語しかないけど特に困らない
一度行った場所へはファストトラベルもある
戦闘は無い
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1415 分
見ての通り火星でローバーを作って荷物を運ぶ良ゲー
現時点で非常に好評と言うのがよくわかるシンプルで奥の深いゲームになっている
が、アーリーアクセスのゲームらしくパッと見ではわからない問題点が多々存在する
まずこのゲームは火星が舞台なだけあって重力が軽い、そして地面はほぼ荒れた砂地である
このせいで荷物を運ぶゲームなのに車体がめちゃめちゃに滑り微妙な位置調整がとてもし辛い
フォークリフトや建設機械を扱うゲームで遊んだ経験があるとわかるが、このゲームにおいても細かく移動したい場面は当然多い
次に火星だけあって当然道の整備などはされておらずプレイ時間の大部分で起伏のかなり激しい悪路を走り続けることになる
だが搭載できるタイヤのグリップが基本的に全く足りていないので砂地はおろか建物周辺の舗装された土地ですら滑る
山を登ろうとするとこれもまた当然滑る、比較的平坦な場所を真っ直ぐ走ってても滑る
このゲームは地形の起伏に対して馬力やグリップ力が全体的に足りない
このグリップ力が足りない問題を解決しようと考え始めるともうひとつ問題が出てくる
パーツを買う金がないのだ
このゲームでは様々な荷物を運ぶために頭をひねり解決策を生み出していくことになるが、こういうことに対処するためにはパーツが必要になる
回転に使うサーボモーター、伸び縮みするための油圧シリンダー、タイヤ、ロケットエンジン・・・これらを余裕をもって使うために買おうと思うとかなりの金がかかる
間違って買ったパーツは返品できるし、サイドジョブが無限に出てくるとは言えパーツの値段と収入を考えると無駄な買い物はあまりできない
そして潤沢にパーツが使えないので輸送の効率が落ちると言う問題も出てくる
自分の頭の中でこうしたいと言うビジョンがあっても実現できないストレスがちょくちょく付き纏い、理想とはほど遠い車両で輸送を行うことが多々あるので荷物をポロポロ落とす
荷物を落とすと言うことは前述した地形の起伏の激しさ、細かい位置調整の難しさ、グリップの弱さと戦いながら荷物を拾い直す必要が出てくる
道のりが序盤も序盤なら最初からやり直せばいいが目的地が見え始めたあたりで変なくぼみに荷物が落ちるともう目も当てられない
そもそもの問題として物理演算を利用したゲームで荷物を挟んで輸送すると言うのがもうミスを誘発する
現実では手で荷物を掴むとそれに合わせて指や荷物が変形してしっかりと掴むことができるがゲームではそうはいかない
挟んで輸送しているうちはちょっとしたことで荷物はずり落ち谷底へ落下していくことも珍しくないのでこの状態をどう脱するかが課題になってくるだろう
と言った感じでパッと見ではわからないしレビューではあまり触れられていないことに積極的に触れた結果
文句を垂れ流しているレビューのようになったし、実際クローパーツの太さからくる使いにくさやチャンネルの連動設定にもっと触れろなどまだ言いたいことはあるが
まだアーリーだし個人的には人におすすめできる範囲のゲームではあるのでぜひ遊んでみてほしい
👍 : 6 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
201 分
ゲーム自体は面白い。
序盤はクラフトで車両を作って「モノ」を指定された場所に届けてお金を稼ぎ、クラフトパーツを購入していく感じ。
クラフト操作は少し難がある。
例えば車体から棒パーツを伸ばしその先にアームを取り付けたとする。
後から車体と棒パーツの間に回転させるベアリングのようなパーツを取り付けたいと思った場合、今まで取り付けてきたパーツを削除しないと取り付けることが出来ない。取って貼ってが出来ない。コピーをうまく使えばできなくは無いがクラフトゲームとしてはやや不親切な作りになっている。
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
10338 分
[h1]自分で考えて自分で操作する楽しさ[/h1]
殆ど公式の説明に書いてある通り自分で考えた火星用メカローバーを作っていろいろなものを運ぶゲームです。
運ぶものは様々な形があるので一つ一つのミッションでいろいろ考えて作って四苦八苦しながら運ぶ。
苦労すればするほど自分のデザインしたローバーにも愛着がわいてくる。
メインのジョブを進めると設計図がもらえるのでそれを参考に自分でアレンジしていくのがいいだろう。
ジョブをこなしてどんどんパーツ種類を増やし、ジョブの報酬ポイントからパーツを購入してさらに増やしていく。
ローカライズはされていないがそれ程濃いストーリーがあるわけではないので気にする必要はない!
フルコントローラーサポートなのもありがたい。
横転してもキー長押しで瞬時に復帰できるので失敗を恐れずに何度もチャレンジできる。
ジョブも選択画面からリセットできるので荷物が回収不可能な時はあきらめて最初からやってみよう!
ローバーは遠隔で動くので電波塔に近づいてアンロックすることでフィールドが広がっていく、まだ序盤しかプレイしていないが結構な広さがありそうだ!見つけた電波塔と人工施設にはファストトラベル機能も付いているのでオープンワールドでもサクサク地域を広げられるのもカジュアルで有難い。
こんな人におすすめ
・火星開発に興味がある
・ローバーという単語に敏感だ
・ロボコン大会とかが好きだ
・ロボットを作るのが好きだ
・ロボットアームというものも好きだ
・運搬作業が大好きだ
・ラジコン操作が好きだ
どうやったら運びやすいか?どのアームが最適解か?
自分なりの正解を見つけてスムーズに運搬できると満足感と一仕事した達成感が味わえるいいゲームです。
操作感覚もカジュアルなので万人向けです。
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的