Marble World
28

ゲーム内

982 😀     120 😒
84,36%

評価

Marble Worldを他のゲームと比較する
$19.99

Marble World のレビュー

マーブルワールドはビー玉を使った物理サンドボックスシミュレーターです。自分だけのビー玉レース、ラン、マシンを作ろう。さまざまなトラック、装飾、ビー玉をカスタマイズして、美しい世界を作りましょう。
アプリID1491340
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Vector Interactive
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, Steam トレーディングカード, スチームワークショップ, レベルエディターを含む
ジャンル カジュアル, インディー, シミュレーション, レース
発売日30 9月, 2022
プラットフォーム Windows
対応言語 English

Marble World
1 102 総評
982 ポジティブなレビュー
120 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア

Marble World は合計 1 102 件のレビューを獲得しており、そのうち 982 件が好評、120 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Marble World のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 2031 分
gff
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 6756 分
k
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1236 分
控えめに言って神ゲー
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 6316 分
自分の思い描いた球転がして楽しむやつが作れるゲーム。 長大なコースを作って1つだけ走らせて眺めるもよし 大量の球を転がしてカラカラと鳴る音を楽しむもよし まっとうにレースをするもよし 人によって好き嫌いは分かれると思いますが私は好きです。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 5323 分
ストアページの映像の通り3Dで大量のビー玉を物理シミュレート出来るゲームです。 シミュレートにあたってステージやコースを自分で作ることができ現時点では月2程度でパーツ追加やUI改善など意欲的なアップデートが行われています。 直観的なコース作成が可能で3D操作が初めての人でも慣れるのには時間は掛からないはずです。 パーツ数のボリュームは厚くないですが裏を返せばパーツの把握がしやすく簡単なギミックのコース作成であれば直ぐに作れます。 steamワークショップにて世界中の人が作ったステージをプレイすることもできます。 大量のビー玉が動く様は爽快でぼーっと川の清流や滝を眺めるような心地良さがあります。 レースの観点ではカーブ一つをとっても順位が逆転したり繊細な勝負が行われていて総じてミクロな視点でもマクロな視点でも楽しめるゲーム性に仕上がっています。ビー玉に名前を付けることも出来るので身内の名前を命名して悪趣味なレースをさせたりしても面白いし盛り上がります。 ステージ作成に関して、簡単なギミックのコースであれば直ぐに作れると前述しましたがパーツの幅の狭さから複雑なギミックを作ろうとすると途端に頭打ちになる印象を抱きます。現状可動物が回転体しか存在しない為ビー玉にランダムで介入出来る要素が少ないです。ピストンやロジック(論理回路)、センサーなどの実装が待たれます。こればかりは今後のアップデートに期待です。 総評として一日ガッっと遊ぶぶんには充分ですが深く遊ぶにはコンテンツが至らないと感じます。 正直オススメはしにくいですがビビッときたのであれば買っても良いかなと思いました。 追記:自分の作成した【Marble World】というステージがトレンド入りしました。steamワークショップにて公開しているので遊んでいただけると嬉しいです。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2741 分
結構おもしろい。あるYoutuberがメンバーシップと非メンバーシップのリスナーの名前のビー玉を作成して、ビー玉を並べて転がすっていうのを見た事があるのだが、カスタムビー玉の事前設定で推しのYoutuberの名前のを転がしてレースすると熱い。自力でマップ作るのを社会人だとやってられないっていう人も、知らない人のマップをワークショップでダウンロードできます。他人のマップだとスタート地点が連結されてる事も多く、レースした時に400何番とかでてきてびっくりしたわ。スタート地点の片方を推しのビー玉と出てくる人数を変更して、もう片方の無駄な方を0にして、手動入力で推しだけにしたけど。 追記:たまにビー玉の指定量ないと開かない門や、仕様があるので注意
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 7869 分
[h1] 今のところまだアーリー ビー玉の挙動やコース作成の操作性に難あり [/h1] ※ 2022/03/13(ver0.1.18)時点のレビューであり、アーリーアクセス中であるため以降のバージョンアップで解消されている可能性があることをご了承ください。 所見としては、最低限作って眺めて遊ぶのに必要な機能は備わっている。 しかしビー玉の挙動やコース作成に多少難があり、プレイする上で思い通りに作成、動作させられなかったり、想定以上に苦労する可能性がある。 大雑把に遊ぶ分には困らない程度であるが、細かい動きにこだわりたい人やビー玉に確実な動きをして欲しい人にとって、現時点では楽しむのは難しいと思われる。 [h2] おすすめポイント [/h2] [list] [*]ビー玉を物理演算で大量に(スペックによるが最大2000以上)転がすことができる [*]ビー玉に名前、テスクチャ、エフェクトを設定してレースさせることができる [*]バンパー、風車、コンベア、加速床など面白い挙動をさせるためのパーツがある [/list] [h2] 問題点 [/h2] [h3] ビー玉の挙動 [/h3] 本ゲーム要肝心のビー玉の挙動であるが、ハマりや予期せぬコースアウトを起こしやすい問題がある。 [list] [*]動摩擦係数が高い とにかくビー玉が止まりやすい傾向がある。そこで止まる?って箇所でビー玉が静止してしまうのだ。 まず転がすにあったって傾斜は少なくとも5度必要である、3度だとおよそ当然の権利のように止まる。現実なら1度2度でも十二分に転がりそうなものであるが。 また、クギの上や二等辺三角形の頂点が異様にハマりやすい。他のビー玉と挟まってブドウになるとかではなく、単純にクギの上や二等辺三角形の頂点の真上にビー玉がピタリと止まるのである。 [*]ビー玉が吹き飛びやすい ビー玉が軽いのか弾性が高いのか、非常に吹き飛びやすい。結果、コースに対して想定外にビー玉が動いてしまう可能性がある。 不規則な動きにより、面白い挙動になると解釈することも可能であるが、後述する問題により、コースのレイアウトで制御するのもかなり難しいため、望まないコースアウトが頻発する問題の方が顕著となる。 [/list] [h3] コース・オブジェクトによるビー玉制御が難しい[/h3] コース作成の仕様やオブジェクトの接触判定の問題があり、上記の不規則なビー玉の動きを制御しにくく、相乗的にビー玉の動きを厄介な物にしてしまっている。 [list] [*]デフォルトの壁が低い デフォルトのコースの壁はビー玉の大きさと同じ程度の高さとなっており、ビー玉が少し跳ねてしまったりするとあっさりコースアウトしてしまう。 壁の高さは一応変更可能であるが、1パーツ毎にしか設定できないため、連続して壁の高いコースを作ろうとすると操作が煩雑なことになってしまう。 また、壁を高くする操作は厳密にはコースパーツ自体の高さを伸ばす動きである(つまりコースの床自体も厚くなっている) 直線コースであればそこまで影響はないが、カーブ、円形坂パーツの場合が厄介であり、コースの入口か出口のどちらかしか高くならなかったり、カーブの傾きが歪んでしまったりしてしまう。 [*]接触判定が怪しい コースパーツの接触判定について、見た目より大きく判定されることがあり、直線パーツを1度2度程度曲げて繋げただけでもその接面にビー玉が引っかかることがある。 特に、トンネルのようにコースを反対にして重ねたりすると、見た目上ビー玉が通れるであろう隙間があっても、相当余裕を持たせないとビー玉が引っかかってハマってしまいがちである。 [/list] [h2] その他のポイント [/h2] [list] [*]現時点でチュートリアルはない。このため操作方法はコンフィグのキーバインドを見返しながら学ぶ必要がある そこまで多くなく、大体マウス操作に対するショートカットなので、苦労はそこまでしないと思われる。 [*]パーツに関して、現状自動で動きを持つパーツは風車、コンベア、動く階段の3つである このため、いわゆるパチンコの一発台のようなもの(カイジの沼みたいなもの)を作るのはかなり厳しい。 [*]通常パーツを繋ぐ以外に、パーツから角度や長さを指定してパーツを繋げる操作がある この操作方法だと滑らかな曲線の坂を作ったり、2つのパーツ間をいい感じに補完するなども可能である。 しかし現状通常パーツと仕様が異なったり(色指定が壁と床で分けられないなど)、最初のパーツの接面の大きさ(高さや幅)を考慮した起点にならないなどの問題もあるため、現状開発中機能となっている。 [*]BGMは単純な曲が数曲ループでずっと流れる ずっと作業していると頭に残る程度の印象。作業用BGMとしては丁度いいレベルか。 [*]言語は英語のみ 単純な操作英単語とテキストが主なので、得意でなくともそこまで差し支えはないだろう。 [/list] [h2] 総評 [/h2] 現状とにかくビー玉の挙動制御に難があり、複雑なコースを作ったとしても、ビー玉が上手いこと動いてくれず、苦労が報われない可能性が高い。 アーリーであるため今後に期待したいところであるが、少なくともそういった厳密さを求めている人は、現在の実装状況を確認した上での購入をした方が良い。
👍 : 5 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 2757 分
3D物理演算でピタゴラスイッチ…というよりマーブルレースを行うゲームです。 日本語対応は現時点ではなされておりませんが、難しい英文は精々パッチノートにしかありませんので 特に支障なく遊ぶことが出来ます。 Phun(Algodoo)で似たようなものを作ったことがある方であれば違和感なく馴染めるでしょう。 デフォルトで設定されている操作系統が独特なので少し戸惑いますが、その辺はすべてカスタマイズ可能です。 ・追記 0.1.2からMarbleCamera、つまり特定のボールに追従する近接視点のカメラ機能が追加されました。放置プレイがはかどります。 これの他にも半透明・透明のペイントパターンが追加されたりと結構精力的にアップデートが行われています。
👍 : 10 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 305 分
特徴を並べると、 ・ビー玉25000個もの物理演算が実現可能(スペックによる) ・自由なコース作成 ・動作スピードの調整可能 ・自由フォームなオブジェクト多数 ・BGMが心地良い ・どれだけ散らかしても、1ボタンで片付けられる ・オブジェクトスナップとフリースナップで自由な設置ができる ・時間を忘れてコース作りが出来る といったところ。 これだけ遊べてこの価格であれば、まず損はしないと思います。 あとは、遊ぶ時間さえ、あれば・・・
👍 : 21 | 😃 : 1
肯定的
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