StarCrawlers Chimera のレビュー
アプリID | 1487560 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Juggernaut Games |
出版社 | Juggernaut Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, スチームクラウド |
ジャンル | RPG, アドベンチャー, 早期アクセス |
発売日 | 16 11月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

1 総評
0 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
否定的 スコア
StarCrawlers Chimera は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 0 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2610 分
Hardcore&Ironman&No stashモード(最高難易度,死亡時セーブ削除,アイテム引継ぎなし)クリア済み。
前作Starcrawlersとは違い今作は1人称視点な昔ながらのローグライクになった。
最初にスキルツリーを7つ選んでそれを使いながら進んでいく、ToME4のAdventurerっぽい感じになっている。
装備にはランダムにステ増減効果がついており、未改造品であれば別キャラへの引継ぎもできるので、アイテム掘り要素も無くはない。
スキルツリー間のバランスは非常に悪い。武器の威力を参照しないスキルはダメージが低すぎる為全く役に立たない。
敵も強すぎるものやイラつくものが多い。自己増殖と敵のコピーを繰り返す硬いスライム、それをひたすら召喚する硬い敵(スライムが能力含めコピーする。当然のようにスライムは増える。阿呆ですか?)や、すぐに無敵化するボス、異常な耐久のラスボスなど。
空腹度システムがない代わりに累計ターンに応じて敵の火力が増え、全快から即死するダメージをもらうまで伸びる。マジクソ。
上記3つの要素が合わさり、1週クリア時の感想は「通常の難易度のくせに戦闘バランスが難し過ぎてクソ」しか出てこなかった。
クソスキル・クソ敵・クソシステムに慣れて対処できるHardcoreクリアあたりでようやく「面白かった」と書ける内容なので、おすすめはできない。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的