StarCrawlers Chimera のレビュー

アプリID1487560
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Juggernaut Games
カテゴリー シングルプレイヤー, スチームクラウド
ジャンル RPG, アドベンチャー, 早期アクセス
発売日16 11月, 2021
プラットフォーム Windows
対応言語 English

StarCrawlers Chimera
1 総評
0 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
否定的 スコア

StarCrawlers Chimera は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 0 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 2610 分
Hardcore&Ironman&No stashモード(最高難易度,死亡時セーブ削除,アイテム引継ぎなし)クリア済み。 前作Starcrawlersとは違い今作は1人称視点な昔ながらのローグライクになった。 最初にスキルツリーを7つ選んでそれを使いながら進んでいく、ToME4のAdventurerっぽい感じになっている。 装備にはランダムにステ増減効果がついており、未改造品であれば別キャラへの引継ぎもできるので、アイテム掘り要素も無くはない。 スキルツリー間のバランスは非常に悪い。武器の威力を参照しないスキルはダメージが低すぎる為全く役に立たない。 敵も強すぎるものやイラつくものが多い。自己増殖と敵のコピーを繰り返す硬いスライム、それをひたすら召喚する硬い敵(スライムが能力含めコピーする。当然のようにスライムは増える。阿呆ですか?)や、すぐに無敵化するボス、異常な耐久のラスボスなど。 空腹度システムがない代わりに累計ターンに応じて敵の火力が増え、全快から即死するダメージをもらうまで伸びる。マジクソ。 上記3つの要素が合わさり、1週クリア時の感想は「通常の難易度のくせに戦闘バランスが難し過ぎてクソ」しか出てこなかった。 クソスキル・クソ敵・クソシステムに慣れて対処できるHardcoreクリアあたりでようやく「面白かった」と書ける内容なので、おすすめはできない。
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否定的
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