Legendary Hoplite のレビュー

アクションRPGとタワーディフェンスの融合:モンスターを倒し、武器を見つけ、軍隊をアップグレードし、基地を守る...ギリシャ神話や古代部族のモンスターの手によって人類が絶滅するのを防ごう。ゲートを超えさせるな、司令官!
アプリID1479810
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Ravenage Games
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート
ジャンル インディー, ストラテジー, アクション, RPG, アドベンチャー
発売日2 2月, 2024
プラットフォーム Windows
対応言語 French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Vietnamese

Legendary Hoplite
1 総評
0 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
否定的 スコア

Legendary Hoplite は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 0 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 893 分
[h1] タワーディフェンスを謳った別ゲー[/h1] ・タワーがガチで弱すぎる ・装備がすぐに弱くなり頻繁に更新が必要 ・ウェーブ間が長すぎる、武器掘りのためリトライが怠い ・ボスは毎回遅延モーションというかギミック搭載 ・一部敵は当たり判定が小さく槍投げもレーン全体に判定がないため回避判定ではなくスルーされるという糞バランス ・コントローラーでプレイ可能ですが一部スキルが発動できないので実質キーマウのみです 途中で詰まったのでもうやる気がありません。ハクスラよろしく装備更新しかボスを倒す手立てが思いつきませんがリプレイ性が終わっているのでもういいかな。 正直安くてもおすすめしません、ゲーム体験が楽しくないから。
👍 : 4 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 5201 分
かなり地味目のラインディフェンス 良い点としては非常にシンプル。ユニット数、ユニットのタレント、プレイヤーのステータス等、同種のゲームに比べて非常に少なく、全体を把握するのが楽。 不満な点としては非常に多く、どのユニットも一時的な壁であり戦力にはならない。またユニット強化がタレント制の上に地味で、強化してもほぼ戦力にならない。おまけに強化費用が高い、無理やり強化しようとすると10回以上は同じステージを繰り返す必要がある。さらに繰り返すにしても1ステージが長い。その長いステージ中、すべての敵はほぼプレイヤーが処理しなければならない。プレイヤーの強化はステージ進行に依存で、同じステージを繰り返してもほぼ成長しない。そのくせ敵の動きだけは豊富で、早い段階で姿を消し、壁を越えていきなりライフ削りにきたり後列のバリスタ等を破壊してくる奴、壁をすり抜ける小ユニットをバラまくやつ、ほぼ唯一の戦力であるプレイヤーをスタンさせるやつ等、しっかり作ってある印象。これで味方ユニットが頼りになればやりごたえに繋がるところだが、「戦場で頼れるのは自分ひとり」という状況なのでなんだかなーとなる。またいくらステージを進めても、ほとんど戦力的に上がらないから先に進める楽しさとかは無いです。あ、装備の強さもステージ依存で当たりとかはないです。何着てもほぼ一緒。 とりあえず味方ユニットの攻撃クールダウンを10分の1にするとか、壁の内側に現れる敵を全部削除するとか、WAVE数とユニット配備コストをそれぞれ半分にするとか、ステージで得られるコインを2-3倍にするとか、プレイヤー含めた全ユニットにコインによるステータス強化を導入するとか、色々対応してようやく遊べるゲームになるという印象。現状はとてもオススメできない。 あとプレイヤーの行動すべてにスタミナ消費しますけどコレ要らないですよね?面白さに繋がってないし多すぎる足かせの中でもボス戦においてかなりストレス要因になってます。戦力が自分しかいない状態で長期戦の足引っ張られても・・・
👍 : 5 | 😃 : 0
否定的
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