SYNTHETIK 2 のレビュー
SYNTHETIK 2は、SYNTHETIK: Legion Risingの大胆な続編である。容赦ないマシン軍団に蹂躙された世界で戦おう。次のレベルのガンプレイを体験し、彼らの神々に匹敵するよう、自分自身を計り知れないほどアップグレードしよう。ハルマゲドンの心臓を倒せるか?
アプリID | 1471410 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Flow Fire Games |
出版社 | Flow Fire Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, アクション, 早期アクセス |
発売日 | 11 11月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Polish, Russian |

153 総評
118 ポジティブなレビュー
35 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
SYNTHETIK 2 は合計 153 件のレビューを獲得しており、そのうち 118 件が好評、35 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、SYNTHETIK 2 のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
4177 分
まぁ面白いといえば面白いのですが、前作を100時間以上遊んだ身としては今作はもういいかな、という感じ。ただの焼き直しです。
UPDATE3時点ではお勧めできない。ひょっとしたら将来も。
■単に3D化したSYNTHETIK。前作を遊んでいれば新鮮味は皆無
■背景に敵が隠れて見えない。ここまでやるなら見下ろし型である必要はない。主観視点モードがあれば楽しいかも
■頻繁なアップデートによる順調な高難易度化
■各種視覚エフェクトがうっとおしい上に今のところ無効化できない。前作では無効化できた
■敵のタレット系のデザインが日常的過ぎて背景と見分けられない。ダサいとかではなく、ゲーム性に関わるレベルでのデザインセンスの無さ
■UPDATEの度に追加される微妙かついやらしいバグの数々
■[spoiler]UPDATE3でのラスボス戦では超大量の雑魚が出現、ハードウェアにダイレクトアタック!Ryzen 5 3600 & Geforce 1650では30fpsを下回り、まともなプレイが不可能に。いや、開発側のネタだとは思いますが、これ、面白い…?[/spoiler]
前作の方がよほど遊びやすく、爽快感があり面白い。やたら難しいけど。
特に今作の効果音は残念の一言。主に銃声。ボフンボフンてな感じ。
3D化した意味も感じられず、寧ろ「2Dゆえに動作が超軽いが、アニメーションは超なめらか」という特徴を投げ捨てた感じもする。
開発者のキャリアパスや人員の調達、MODの作りやすさ等を考えると意味はあるんでしょうけどね。
現時点での今作は、おとなしくなって小さくまとまった無難なSYNTHETIKという印象。
失敗はしないだろうけど、将来像も見えちゃった感じはする。
ローグライク要素もゲーム性とうまくかみ合っているとは思えないし、終始引き撃ち、或いは敵に接近して周囲を回りつづけるという大味なゲームバランスです。
前作も似たり寄ったりなのですが、操作してて楽しいのは圧倒的に前作です。
今作の行きつく先、あるいはその方向性は前作と全く同じに思えるので、本作に興味を持った方は前作か前作の体験版(Arena)を遊んでみると良いでしょう。
今作は今のところ比較的簡単ですが、徐々に高難易度化していくものと予想します。その最終系が前作なので、ある程度参考にはなるでしょう。
逆に言えば、ほどほどの難易度の2が遊べるのは、ひょっとしたら今だけなのかもしれません。
なお、日本語対応の予定は把握していませんが、公式の日本語には期待しない方がいいです。
前作の日本語翻訳もローグライクとしては落第点、バフ効果を正確に理解するには英語で遊ぶ必要がありました。
👍 : 9 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1623 分
[h1]前作が神ゲー過ぎて、期待値が高すぎた[/h1]
総括だけ先に書くと、
正直、前作に比べるとバランスはまだまだな感じだが神ゲーの素質は十分備えている。
現状おもしろいと感じるのは、強いクラスに限られる等、バランスが取れれば神ゲーになりそうな気はする。
また、現状コントローラ勢にはまったく「おすすめ」できないのでコントローラ勢は神ゲーの前作をあと数年はプレイしておく事を推奨する。
■[u]初期武器弱過ぎ、クラスアビリティが弱いクラスはストレス[/u]
序盤の敵が硬すぎて、初期武器が弱い、クラスアビリティが弱いクラスは序盤を抜けるのがかなりのストレス。
前作と違い武器入手等のランダム性も偏りがかなりあり、数ステージクリアして、武器が1つも入らない、弾薬が出ずずっと残弾ゼロのままな事等もしばしばあり、神バランスには程遠い。
とりあえず初期のハンドガンで序盤に出てくるエリート敵に2マガ使ってシールド(時間で回復する)すら削りきれないようなバランスは何とかならんか?
2ステージ目にはこのエリートが3,4体一度に迫っくる事もあり、1ステージ目で武器が無いとずっと逃げて、壁貫通するアビリティでちくちく削ってみたいな事になる。
じゃあ、前作より難しいかというとそうでも無く、強いクラスだと初見でラスボスまで行けてしまう等、ただクラスごとのバランスとゲーム進行に合わせた難易度カーブがおかしいだけ。
(前作はラスボスに辿り着くのも相当時間がかかり、これぞローグライクという感じだったが、今回は使えるクラスを順番にお試しで使っていってる時点でラスボスまで行けた…)
だが、ここまでは神ゲーの前作と比べての話しであって、個人的に問題はそこでは無かった。
■[u]コントローラ環境適当過ぎ[/u]
コントローラ勢の自分からすると動作確認すらしてないと思えるレベルの出来で、マジでひどい。
私は意地でもコントローラでプレイする派なので、現時点では本作を「おすすめ」しません。
しかも、最悪左手コントローラ、右手マウスでやるかとも思ったが、自分の使っているマウスの左右クリック以外のボタンを認識しないと来た。(ゲーミングマウスの意味無し)
なので、居るか知らないけど意地でもコントローラ勢はまだ手を出すには早い。
キーマウ勢で前作もそろそろ飽きてきたなという人は今からでも問題無し。
以下、詳細というかコントローラ勢の叫び。
キーマウ勢は読まなくて大丈夫です。
[h1]コントローラ環境が適当過ぎ問題[/h1]
※以下はすべてコントローラサポート有効でコントローラ(PS4DualShock)を使った場合の話です。
■[u]アイテム使用ボタン5つ中3つが使用不能[/u]
前作のLT+□△×ボタン等の組み合わせで発動していた操作が何故か無く、キーコンフィグが空欄になってる。
このゲームはLT(L2)が空いているので、前作のようにLT+同時押しにすれば良いだけ。開発は記憶喪失になったのかな?
1つはLTで埋めれば良いがキーコンフィグから同時押しの入力等は設定できないので、それ以上はどうしようも無い。
さらに前作と違いコントローラ使用状態ではキーボードの入力が無効化されるため、「コントローラ」+「キーボード」で足りないボタンを補う事もできない。
まともにキーバインドもできていないのにコントローラのみにわざわざ制限してる意味がわからん。
ちなみに、steam入力を使ってコントローラでキーマウ入力する事は可能だが、これは右スティックでマウス操作を行う事になるので、向きだけで無く座標を指定する必要があり、コントローラ時のエイムとは使用感が異なり、非常に困難である。
■[u]一度接続が外れると"コントローラサポート"のチェックが勝手に外れる(キーマウオンリー状態に勝手に変わる)[/u]
コントローラを再接続するだけでは"動かない"。
何が起こるかと言うとすぐに再認識した"瞬断"のようなケースでも操作不能なままでボッ立ちになる。
しかもstartボタン押してゲームを一旦止めたりもできない(コントローラ操作が無効になるので)。一旦キーボードのEscキーでメニューを開いてコントローラ設定を開いて、コントローラサポートに再度チェック入れる必要がある。
これもわざわざ無効にするという余計な仕様。
ちなみに前作にあったコントローラの接続が外れた際にゲームが止まる機能は無くなった。
■[u]武器の切り替えで"上キー"を押すと視覚的に"下の武器"に切り替わる。"下キー"押すと上。[/u]
まじめに作れや。
■[u]パークやバフの選択で表示される画面で選択肢を選ぶ際の操作が異なる[/u]
上下ボタンで選択する時と、左右ボタンで選択する時がある。
まぁ、上と下まちがうぐらいだから、そういう事もあるわな。
■[u]前作にあったフリーカーソル機能が無い[/u]
結果、任意(遠く)のポイントにアイテム等を設置できない。
マウス操作では常にフリーカーソルモードのような状態なので、コントローラ勢のみに対するハンデ。
■[u]キーマウだとTabキーで一発で開くマップがアップグレードメニュー開いてMapのタブを選択する必要がある。[/u]
武器情報見るのも同様。しかも武器情報画面で武器を切り替えれず、メニュー閉じて武器を変更して、再度メニューからWeaponタブを選択する糞仕様。
前作は武器情報もマップもボタン一発。
この辺りもキーボード入力が無効化されていなければ、steamの機能でキーを割り当てて一発で開く事ができるはずが、キーボード入力は"わざわざできないようにされている"のでコントローラ勢からするとUI関連はゴミ。
■[u]リザルト画面がコントローラ操作だけでは閉じれない。[/u]
動作確認してないやろ?
■[u]そもそも前作と同じキー配置じゃない理由は何なん?[/u]
△がインタラクトだったのが×になったり、RBがスキルだったのがLBになったり、やってる事はまったく同じなのでまったく同じキー配置でもできるはずなんだが。
冒頭で書いたアイテムボタンをLT+の組み合わせにせず空欄のままにしてる等、現状コントローラの環境は整備する気が無いんだなぁとしか思えない。
以上
👍 : 5 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
1633 分
上からの見下し視点のローグライクのツインスティックシューティングゲーム
地道に敵を探ししっかり狙ってヘッドショットを決めマガジンをイジェクトしリロード、時にはジャムって焦りながらリロード、ジョブの能力を駆使したり武器やアイテムで強化して最奥を目指す
前作よりも背景が綺麗になりBGMも格好良くなったが銃撃などの効果音はややおとなしめに、斜め見下ろし視点になりマップは広く感じるそのため敵が見づらいことや逆に丸見えなことも、狭いところで跳弾して当たることも少なくなった
拾うアイテムはいまのところ全部が自動発動になりジョブの能力3つとダッシュが任意発動となっているため射撃に集中できる
武器のアップグレードは敵が落とす青いディスクを取るとアップグレードポイントが貯まりXキーでいつでもアップグレードできる仕様になったためアイテム枠を圧迫することはなくなった
武器の熟練度は引き継ぎではなく毎回1から上がる仕様に、熟練度が上がるとパークが開放されるのだがまだほとんど実装されていない
ジョブにより見た目がハッキリとかわり使える能力も違いがわかりやすく色々やってみたくなる
前作よりもヘッドショットが決めやすい感じでよく狙って撃つのを重視されているようだ、逆にフルオートが使えなくなるかと思いきや撃ってるうちに狙いが良くなる武器もある
武器の性能は前作からだいぶ調整され明らかにダメ武器という感じのは無くなった感触がある
武器やアイテム、アップグレードの効果はほぼ前作と同じと思われるので前作をやり込んだプレイヤーならなんとなくわかるだろう、とはいえ日本語は欲しいですね
正統派続編といった進化を遂げていると思います
更新もどんどん来てますのでこれからが楽しみですね
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
7634 分
概要:
SFローグライク斜め見下ろしツインスティックシューター
良い点:
爽快感あふれる撃ち合い
特徴的な銃器、能力
悪い点:
特殊能力などの組み合わせ、タイミングによってはバグが発生することもある
UIがちょっと分かりづらいかも
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2284 分
すぐめちゃくちゃハマる1みたいに
ゲーム内SETTINGでアンチエイリアスを試しに完全オフにしたら視認性が断然アップしてこれはアリ有りアリーデヴェルチですぞ
👍 : 17 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1303 分
前作のSYNTHETIKをプレイして楽しかった人は数年待ってから買ってもいいと思います。
前作も開発の熱心なアップデートがあったからこその評価だと思いますので。
お布施の気持ちで今すぐ買えよと言いたいところですが。
未完成!とか言われてもアレですので。
そういう人はアーリーアクセス抜けてから買えばいいんじゃないかな。
前作未プレイでこっちが気になってる人は前作をプレイしてから判断してください。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
8661 分
Ver1から数えて数年、アップデート13パッチを開幕し、ユーザーを念入りに殺し、また念入りに殺されてくれることを年に置いた堅物のローグライクシューター。一部では「3Dになって見づらくなったSynthetic1」とも言われていたが、公式はゲーム内からModのローディングを許可し、キャラクターハイライトやレーザーオプティックを常時つけたりするModや武器増加・難易度やや低下Modなどが置かれ、多数の武器チェンジや増加を繰り広げながらアクションも煮詰まった非常に出来のよいシューター。
・狙え!撃て!隠れろ!撃て!
マルチ対応のSynthetic2だが、ソロでのプレイにも十分念を入れている。
4種類のパークを持った10種類以上の職業が公開されており、Modでも新規職業は多く公開されている。
この中で、職業ごとにそれぞれ異なるパーク専用装備品を選んでプレイスタイルに幅を持たせたり、よく弾切れするメインウェポンたちに代わってしょっちゅう撃たれるピストルを選ぶ。
ぼくたちのSyntheticは変わっていない。止まっているとレティクルは武器ごとに収束し、ジュールの重いリボルバーや重機関銃、ショットガンは撃つたびにレティクルがバンバン広がり、機関銃の中には撃てば撃つほどレティクルが収束するような色物まである。アサルトライフルは初段がよく中央に集まり、集弾性の高いスナイパーライフルはヘッドショットによく向いている。移動しながら撃てば少ない弾薬はバンバン減っていくため、マップ上にたくさん存在するミニカバーに身をひそめながらエネルギーシールドを盾にカバーシューティングを繰り返し、時には集まった敵をグレネードやハンドガンの乱射で黙らせながら、沈着冷静に射撃を終える必要がある。この一瞬にしてシールドが消し飛ぶ中、レティクルやヒートゲージの収束を待って果敢かつ緊張をもって常時行うシューティングはSyntheticの真骨頂であり、いつやっても楽しい神秘的に厳しいゲームである。
・装備もアイテムも選べません!お前に厳しいローグライクだから!
1からの段階を通して、1マップに一個ぐらいの割合で武器ショップ、武器箱、弾薬ボックス、プレイヤーアップグレード、アイテムショップなどが並んでいる。アイテムショップは運が良ければ通常品と超級品の二種類とかも目に入る。しかし、どの武器箱を開けようと、ハンドガンしかない序盤に弾圧の重い重リボルバーが手に入ったり、普通なら喜びそうなグレネードランチャーも弾が弾んでからじゃないと爆発してくれないから命中精度はいまいちだったり、それにつけてまあまあ使えるバースト撃ちのサブマシンガンやら、弾速の正確なビームアサルトライフルが当たったりと、とにかくプレイヤーは武器を選ぶことができないし、メイン銃も撃ちまくっているとヒートゲージが溜まりきってシールドがすっ飛んだりするため、二種類のメイン武器とハンドガンを常時打ち分けながら戦い、「この武器苦手だから早く交換できねーかな」と思いつつ、まじめに狙ったハンドガンはやっぱあてになるわとか考えながら、弾の切れたメイン武器を武器箱の中級品と交換しながら基本に忠実な射撃戦を繰り返す。
ボタンを押すと射撃ドローンが出てきてくれるようなアクティブアイテムも多数存在しており、パッシブでクリティカル率を増したり速射性を高めたりするものもある中で店の売り物の中から三択を選んだり、アイテムボックスの中身にワクテカしながら箱を開けたりするローグライクのしたたかさがプレイヤーを待っている。Synthetic2に優しさはない。無抵抗な敵をヘッドショットできなければ乱戦に巻き込まれ、2発も撃たれれば1000あるシールドはあっという間に減る。シールドが減ればヘルスが減る。プレイヤーにできるのは狙いを研ぎ澄ませて敵の頭部を必中し、30発入りのマシンガンで「3発撃てば一人は殺せるんじゃないかな」とジョン・ウィックの思いに身をはせながら5体以上でかかってくる敵になるべく的確な牽制射撃をしながら遮蔽物に逃げ込み、角から飛び出してきた敵の頭部に2発撃ち込み、また壁に隠れて弾をやり過ごしながら2体目を殺す……そんな緊迫したローグの射撃がSynthetic2の喜びなのだ。
発売から長い間Synthetic2を「3Dになっただけじゃな」と放置していたプレイヤーたちよ。またSynthetic2に戻っておいで。ここには優しさはないが開発者の努力は積み重なっている。一緒に戦い、そして一緒に死のう。たまにやってみると気の抜けない良い死にゲーであることに気づく……Synthetic2はそんな名高く、夢と栄光のアルゲームだ。ヴァンサバにだって負けてはいない。
ところで知ってるかい。知ってるかい。
Mod機能が公式で存在するSynthetic2にはゲーム内の設定をいじる要素があってだね。自家製Modを作れるのさ。
やりかたは結構簡単だよ。Difficultly Modifier Configの画面で一番手頃な難易度をコピペしたら、Action画面に移って特定のヒーロー専用のパッシブアビリティをコピペして、画面下の方にあるStat to Modifierの画面を押したらあとは簡単、英語だけども出てくるAmmo RegenやMaximum Health、Taken DamegeのModifierをクリックして倍率を表記。セーブしたら難易度設定の欄に戻って、Action only Playerの欄に今入れたアビリティを登録すれば、Synthetic2の難易度は自由自在ってことだ。
こんな優しいSynthetic2もあれば、シールドの回復速度が10%上がっただけのSynthetic2にしてもいい。
はっきり言えることは今のSynthetic2は自由であって、不自由な遊び方も約束してくれる最高のゲームってことだね?
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
135 分
正直現時点で触った感触では1の方が面白いけど、毎日アプデがかかっているので今後に期待できる。
意見出せば反映されるかもしれないので、ひとまず定期的にプレイしてみようと思う。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
798 分
面白いけどいつまでもコントローラーにきちんと対応してくれない
日本語も早くしてくれ
まだ1やってるもん
👍 : 7 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
80 分
1は140%クリアのみ
クロノトルーパーで1面段階だと敵の攻撃が柔いしボスもそんなに強くない
銃もまだいろいろ試せてない マップは見づらくなってちょっと探索だるくなった
でも難易度が下がってるから初心者でも楽々な気がする
少なくとも体をコンテナから敵にさらした瞬間即死なんてこともなくなった
とりあえずアーリーだし後で内容を追加するが
1と比べてとにかくよいことが一つある
中断セーブができるってことだ バイナウ
👍 : 21 |
😃 : 2
肯定的