One More Island
3

ゲーム内

8 😀     4 😒
58,97%

評価

One More Islandを他のゲームと比較する
$19.99

One More Island のレビュー

女王の最新の総督として、女王の名のもとに植民地帝国を築き上げよう。島の領有権を主張し、天然資源を集め、生産チェーンを構築し、廃墟と化した前哨基地を新世界の商業帝国の中心にある反抗的で賑やかな大都市に変えよう!
アプリID1454160
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Freedom Games
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績
ジャンル シミュレーション
発売日16 5月, 2022
プラットフォーム Windows
対応言語 French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, English, Korean, Dutch

One More Island
12 総評
8 ポジティブなレビュー
4 否定的レビュー
賛否両論 スコア

One More Island は合計 12 件のレビューを獲得しており、そのうち 8 件が好評、4 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、One More Island のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 3381 分
うーん…コロナイゼーションみたいなコロニー開拓系SLGかと思ったら、 リソース管理系のSLGで想ったのと違ってた。 女王の命を受けて無人島を開拓していく流れだけど、 大まかにわけて施設の研究の度合いでステージが切り替わっていく感じ。 ゲーム開始当初のレベル1だと特に深く考えなくても道を切り開いて施設を作って 開拓民をどんどん増やしていくだけで楽しいんだけど、研究レベルが2になって 新しい施設や開拓民のレベルが上がると少し難しくなっていく。 最初は魚を切らさないようにすれば開拓民は死ぬことはないんだけど、 レベル2で生命を維持するのにパンと魚と衣服と林檎酒が必要になる。 どれか一つでもかけると開拓民は死んでしまうので、4つを切らさないように 衣服を作るためには素材を確保、素材を使って衣服を作成するなどどんどん作る施設が絡みあってく。 しかも、素材によっては最初開拓している島に無い物もある。 船を作って海を進んで新しい島を見つけてそこで前の島にはない作物や原料を見つける必要がある。 それらを運ぶのに船の定期ルートを作成して常に船を往復させないと行けない。 生産物のサイクルが僅かでも狂うと少しずつ足りない物が出てきて、 気がついた時には林檎酒がない、衣服がない、パンが無いと言う状態となり開拓民はどんどん死んでいく。 それを防ぐためにはどんどん施設を作らないといけないんだけど、開拓民の行動範囲って結構狭いので やたら広く作りすぎると作られた作物や製品がきちんと循環されずに一ヶ所で滞留することになる。 こんな風にリソースの管理がどんどん難しくなる。 さらにレベル3では必要物資がソーセージにスパイスに茶と原料の確保も加工も面倒くさい物が追加される上に、 女王が税金と称して定期的に食物や製品の納品を強いる(納税出来ないと数々の報復という嫌がらせをや起こす。) この税金がリソースのサイクルバランスを簡単に崩してしまう。 そしてあっという間に食物不足で開拓民の大量餓死が発生する。 とにかくリソースの管理が面倒で いくら絶やさないように努力してもレベル3の税金でサイクルバランスは崩れて大量の餓死者を生むことになる。 イージーで2回やり直したけど、結局レベル3のサイクル崩壊は防げずやる気を失ってしまった。 そういうリソース管理が好きな人にはお勧め出来るけど、 コロナイゼーションみたいにじっくりコロニーの開発を味わいたい人にはお勧め出来ないかなぁと。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 479 分
何十人、恐らくゆくゆくは何百人レベルの街を管理していくことになるため、コロニーシムというよりは街づくりゲームの側面が大きいかと思います 正直リムワールドのようなゲームと思ってやると、あれ?となりますのでご注意を ただ、ゾーンを指定して、建築物を建てていくという作業はまさにリムワールド しっかりと計画を立てて街を形成していく必要があるため、街づくりゲームとしては今の所なかなか面白いと思います まだ、初めの植民地から出てませんので、なんとも言えませんが、他の島に植民地を形成したり、女王からの独立等ができるらしいです プレイ動画がありますので、気になる方はご覧ください ただ、おっさんがべちゃくちゃしゃべりながらやってるので、そういうのが苦手な方はスルー推奨です https://www.twitch.tv/videos/1486357971
👍 : 8 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 9058 分
オススメするには一歩足りない感があります。 運搬グループを作ってこのグループはこれを優先で運んでね!みたいな指示が出せれば良いのですがアイテムが増えたり規模が大きくなると運搬要員を増やしても物資が行き届かず人口が増えて食料なのど消費が増えるのにそれらを作るための運搬をしてくれず積む。 そして物資がうまく回らず人口が減り更に運搬が回らずってのを結局繰り返してしまいます。 「その中でもうまく回すシステムを模索していくのが街作りの面白さだろ!」って方は是非攻略していってほしい! 私には無理だった・・・。 仕事を分担するために新たな植民地を増やす、物資を集めて分配する中継島。 運搬じゃなくてモノの不足かも?と作物を枯らさないために市場の近くに畑。 っと色々模索してみたけど結局どこかで運搬がうまく行かなくて女王に火を放たれ村人を拉致され船を沈められこんなの無理だよぉぉおお! っていま運搬AIなに運搬系の改善待ちです。 そこさえ改善されれば規模が小さく回ってた時は面白い!ってやってたのでオススメ!ってしたいと思います! 開発の人お願いします!頑張ってください応援してますお願いします!!!!!!!
👍 : 0 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 548 分
ここの開拓民は家が無くても働いてくれます。 ここの開拓民は休憩時間が無くても働いてくれます。 ここの開拓民は消耗品です。倒れたらパンを触媒に新たな開拓民を召喚しましょう。
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 12223 分
資源管理系の箱庭シミュが大好物の自分にはクリティカルヒットでした もうちょっとUIが操作しやすくなれば最高です。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3318 分
魚魚魚。魚が足りない。 島民は死ぬ。 パンパンパン。パンが足りない。 島民は死ぬ。 酒酒酒。酒が足りない。 島民は死ぬ。 服服服。服が足りない。 島民は死ぬ。 レビューした時点では、オススメはしたいけどもうちょっと詰めが足りないような気がする微妙な作品。
👍 : 11 | 😃 : 12
肯定的
プレイ時間: 231 分
oxygen not includedみたいなコロニー構築シミュレーションゲームです。 魚やパンが倉庫いっぱいにあるのに住民がバタバタ死んでいきます。 バグなのか仕様なのかわかりません。とにかく死にます。 また研究レベルが2の施設の労働者が死んだ場合復活不能な打撃を受ける可能性があります。 道具を制作するところの労働者が死んだりした場合そのままコロニー全滅に近い状態もありえます。 死んだ人をパン1個で別の人に生まれ変わらせる非情なゲームです。 直せば面白くなるかも?現状ではクオリティが低いです。
👍 : 7 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 5014 分
安定している時に何か作るとゆっくりとバランスが崩壊していって気づいた時には手遅れになっている。 あと謎の仕様が多い。 例えば小麦がたくさん収穫できても回収にいかず市場周辺をうろうろしてる労働者が多い場合、小麦用の保存箱をいくつか設置すると突然働くようになる。 おそらくクレート1に対して労働者1を割り当て、その労働者が仕事を終えないと同クレートに誰もアクセスできない仕様っぽい。 家畜のえさ箱も数が少ないと餌箱に補充に行く人が同様に固定っぽいので供給が足りなくなるが餌箱を増やすと解決できたりする。 船の運用も自動化できるが荷揚げ荷下ろしには同じスロットに物資を設定しないとちゃんと動いてくれないのもわかるまで頭を悩ませた。 ただし、この独特の仕様が分かるとハマる人はハマると思う。 ただ作物が枯れると手動で除去命令を出さないといけないのは改善してほしいかな。
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 11795 分
最大の敵はバグ 実績「難易度「普通」での独立」の獲得率が0.7%だった。 作業ゲーなのであきらめる気持ちは凄くわかる。200時間やったが高難易度で挑戦する気は正直起きない 管理が好きならオススメできる 小さなバグが1時間に1度は起こる。 行動ループやスタックを起し、腹が減っても市場に行かず死ぬ。 市場に物が十分あるのに不審死した場合はだいたいこれ。 再起動でも直らないので右クリックで移動させたり対象物を解体すると戻る。 何人も空腹が出てるなら物資不足。 初心者の時にやらかしたが、人数に分配が追い付いてない場合もある。市場を2つ置くべし 作業場のゾーン設定をしたまま放置すると使ってなくても修繕の必要がある。 頻繁に使わない作業場はゾーン設定を削除しといたほうがいい 作物が枯れると手動で取り除く必要があるのがすごく面倒。バグよりも放置できない。 枯れたスパイスとコーヒーが分かりづらいのは本当に許せない。バグよりも何よりもマジで本当に許せない。 それでも200時間やってしまった中毒性がある
👍 : 8 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 807 分
[h1] 面白いがバグ多め [/h1] 見た目的にRimWorldに似たゲームですが、ゲーム内容的に似ているのは建築部分だけです。 Timberbornのような資源(食料や服など)を生産し、人口を増やし領土拡張していく資源管理ゲーです。 昼夜の概念は無く、住民は常時働くため住居も必要としません。 [u] 良かった点[/u] [list] [*]可愛いキャラがよく動く。 [*]マップ内に複数の島があり、船を作って入植するのが楽しい。島ごとに特産品が決まっているため、貿易網を作るのも楽しい。 [*]作れる施設数はそこそこ多め。 [*]この手のゲームにしてはチュートリアルがしっかりしている。 [/list] [u] 改善点[/u] [list] [*]とにかくバグが多い。 ゲーム内では決まったアイテムを任意の港に自動で往復輸送出来る貿易船を設定出来るが、 アイテム設定欄で設定しても思うように輸送してくれない。 最終的に「積み込むアイテム」と「届けるアイテム」のアイテム順を揃えることで輸送された。 (積み込みがパン、服、りんご酒なら荷降ろしもパン、服、りんご酒の順番じゃないとダメ) その後、ゲーム終盤の最終Tierまで研究を進めたところ再度アイテムが運ばれなくなったため結局そのセーブデータは諦めました。 輸送員のAIがバカすぎて、いくら数を増やしてもちょっと遠いだけで荷物を運んでくれない。 仕事してる奴が走り回っている中、半分くらいは市場周辺でウロチョロしてるだけ。 たぶんバグ。 [*]資源消費のバランスが悪すぎる。 このゲームの労働者はなぜか服を食べないと飢えで死んでしまう仕様なので中盤以降は大量に服が必要だが、 羊から取れる毛糸は農作物と比べると収穫量が少ないため、そこら中に養羊場を立てる必要がある。 [/list] 面白いゲームではあるが、結構粗が目立つのが残念。 特に貿易船バグは致命的なので今のところはおすすめ出来ないです。
👍 : 12 | 😃 : 0
否定的
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